prymitywy
Import
Importowanie do obszaru roboczego Sculpt
To narzędzie umożliwia import siatek wielokątnych.
Generator drzew
Logo
Logo : Narzędzie logo umożliwia import dowolnego czarno-białego obrazu i konwertowanie go na woksele. Możesz konwertować obrazy w formatach .BMP, .TGA, .jpeg i .PNG. Kliknij narzędzie Logo i wybierz obraz. Po zaimportowaniu woksele zostaną utworzone na podstawie obrazów w skali szarości. Domyślnie będzie to narzędzie scalania, więc możesz tutaj użyć standardowego gadżetu scalania.
Podział i stawy
Pęknięcia i łączenia w 3DCoat 2022
Split and Joints : Jest to przede wszystkim ulepszenie przepływu pracy dla modeli konstrukcyjnych/rzeźbiarskich, które mają zostać wyeksportowane do druku 3D. Zwróć uwagę, że działa tylko w trybie Surface (tylko wielokąty).
Narzędzie pozwala podzielić model na części i utworzyć połączenia między częściami. Tnie model przez rundę. Zwróć uwagę, że runda powinna podzielić model na co najmniej dwie części, więc bądź ostrożny przy układaniu rundy.
Podział
Podziel : To narzędzie jest bardzo podobne do narzędzia Wytnij i klonuj. Ma te same ustawienia obramowania. Różnica polega na tym, że rozdziera fragment obiektu, na którym operujesz, i tworzy warstwę obiektu w VoxTree.
Klon
Klonuj : Klonuje zaznaczenie bez wycinania.
Wytnij i sklonuj: To narzędzie pozwoli ci wyciąć i sklonować objętość obiektu woksela na podstawie parametrów typu pędzla. Domyślnie jest to tryb pisaka przeciągania prostokąta i skopiuje całą objętość obiektu pod spodem. Możesz także dostosować parametry obramowania za pomocą trzech różnych typów:
Okrągły, płaski i ostry
Wyciągnięcie Voxa
Vox Extrude działa podobnie do VoxLayer bez tworzenia nowej warstwy obiektu, ale przełączając całą warstwę w tryb Surface. Naciśnij „Zastosuj”, przytrzymując klawisz Ctrl, jeśli chcesz odwrócić narzędzie.
Warstwa Vox
Warstwa Vox
Vox Layer tworzy cienką warstwę wokół zamrożonego obszaru bieżącego woluminu. Pomaluj z zamrożeniem, aby zaznaczyć obszar, a następnie naciśnij Zastosuj.
Wskazuje wielokąty
Dodaj punkty za pomocą LPM. Dostosuj punkty i dodaj twarze za pomocą PPM. (spójrz na podgląd) Wymuś trójkąty za pomocą SHIFT. Przytrzymaj kursor blisko środka potencjalnego czworokąta, aby dokładniej umieścić czworokąt.
Wąż
Wąż : Kliknięcie i przeciągnięcie LPM tworzy w rzutni kształt przypominający węża. Jego pozycja zależy od pierwszego kliknięcia i perspektywy widocznego obszaru. Podobnie jak w przypadku narzędzia Krzywe, można je zresetować za pomocą przycisku Rura. Możesz wybrać kilka profili i oczywiście użyć ustawień splajnu.
Unikalnym parametrem tego narzędzia jest * Szybkość wygładzania: Wąż będzie wygładzał na całej swojej długości, powodując jego ruch. Im wyższa wartość, tym większe wygładzenie. (wartości min./maks.: 1-5)
Kolce : Działa jak narzędzie węża, z tą różnicą, że zwęża się w punkcie końcowym, powodując wygląd przypominający kolec.
Pasta do zębów : To narzędzie udostępnia wszystkie opcje narzędzia Mięśnie z wyjątkiem typów mięśni. Jego funkcja jest podobna do jego nazwy: przypomina nakładanie pasty do zębów na powierzchnię. Dużą zaletą jest to, że respektuje Brush alphas, dzięki czemu można ich używać do tworzenia unikalnych pędzli grabiących.
Narzędzie mięśniowe . Siła nacisku igły i głębokość określają grubość mięśnia. Możesz wyłączyć „ciśnienie zależne od promienia”, aby uzyskać dokładniejsze wyniki.
Mięśnie : Umożliwia łatwe rzeźbienie kształtów przypominających mięśnie i ścięgna. Możesz osiągnąć wiele różnych efektów, na przykład rzeźbiąc tym narzędziem poza bryłą, aby tworzyć obiekty wyglądające jak skrzydła.
W tym narzędziu dostępnych jest kilka ustawień:
- Szybkość wygładzania: Pozwala dostosować szybkość wygładzania pociągnięcia.
- Zgodność: Wymusza przyleganie pociągnięcia do powierzchni obiektu, zamiast przechodzić przed obiektem bazowym lub bezpośrednio przez niego.
- Typy mięśni: Wybierz pomiędzy dwoma różnymi typami: Mięsień i Ścięgno.
Symulator tkaniny w czasie rzeczywistym. Nie zapomnij nacisnąć ENTER, aby bake materiał do bieżącego obiektu głośności. Lepiej jest kilka razy podzielić materiał przed nałożeniem przedmiotu.
– Symulacja tkaniny w czasie rzeczywistym w 3DCoat jest teraz na nowym poziomie jakości i szybkości .
Tkanina : to narzędzie jest symulatorem tkaniny, którego można użyć do nałożenia wielokątnej siatki na inny obiekt. Istnieje domyślna tkanina, za pomocą której możesz testować, ale nie jesteś do tego ograniczony, ponieważ możesz również import zewnętrzną siatkę wielokątną.
Pamiętaj, że im wyższa rozdzielczość siatki użytej do drapowania, tym wolniejsza będzie symulacja i tym dłużej zajmie uzyskanie pożądanych rezultatów. Symulację można uruchomić przyciskiem Start; po uruchomieniu symulacji można wstrzymać/wznowić, zakończyć i zresetować symulację.
Parametry tego narzędzia są następujące:
- Wybierz siatkę: Wyświetla okno dialogowe otwierania pliku, które pozwala wybrać plik (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY i .3b) na dysku, który ma zostać użyty jako obiekt do udrapowania.
- Podziel: podziel obiekt, który masz na siatkę, nad innym obiektem. Istnieje test, ale nie ograniczasz się do tego, ponieważ możesz również import test zewnętrzny. Można go użyć przed lub po uruchomieniu symulacji.
- Start/Reset: Te dwa przyciski uruchamiają i resetują symulację.
- Wybierz z retopo: Jeśli dokonałeś ponownej topologii czegoś i znajduje się to w zakładce Retopo , możesz użyć tego przycisku, aby wybrać tę siatkę jako obiekt do udrapowania.
- Do retopo: Wysyła ostatnio naciągniętą siatkę do zakładki Retopo w celu dalszej retopologizacji.
Inne: Ustawia kilka innych parametrów, takich jak Grawitacja i Tarcie drapowanego obiektu na obiekcie, na który drapujesz, a także Grubość tkaniny. W przypadku grubości im wyższa wartość, tym grubsza tkanina.
Trzymaj się bieżącego obiektu:
Grawitacja: Zmień grawitację, aby obiekt spadał szybciej/wolniej, a także ogólną wagę draperii.
Tarcie: Określa, jak „przylepna” jest draperia do obiektu, na którym jest drapowana.
Grubość tkaniny: Po udrapowaniu przedmiotu, ale przed zastosowaniem go jako rzeźby, musisz określić grubość.
Szybki: Bardzo szybki do szybkiego budowania kształtu.
Ulepszone narzędzie do symulacji tkaniny .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
Film przedstawia działanie narzędzia Cloth Tool podczas modelowania łóżka.
Stawy
Narzędzie pozwala na tworzenie brył modelu geometrii oraz tworzy połączenia pomiędzy częściami.
Samouczki
3DCoat Narzędzie Płaszcz : Użyj narzędzia Płótno, aby stworzyć ubranie. Przepraszamy za brak edycji i słaby dźwięk w tym samouczku; Miałem bardzo mało czasu, więc poszedłem za jednym zamachem. Poniżej znajduje się link, który pomoże osobom niezaznajomionym z retopologią. (Przez Iana Thompsona).
Koszulka w 3DCoat : Oto demonstracja szybkiego tworzenia koszulki dla postaci za pomocą symulatora tkaniny i narzędzi retopologicznych 3DCoat. (Przez Phila Nolana.)
Szkic Voxel : 3DCoat v3.01 dodał nowe narzędzie do zestawu narzędzi woksela o nazwie narzędzie Szkic. To narzędzie pozwala import 2 lub 3 obrazy jako płaszczyzny odniesienia, a następnie aplikacja dokona ekstrapolacji obiektu wolumetrycznego na podstawie tych obrazów. Świetnie nadaje się do tworzenia szybkiej objętości bazowej do rzeźbienia lub rzeczy takich jak greebles i nurnies. (Przez Javisa Jonesa.)