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创建画笔和贴花

3205 views 1

Written by Carlos
January 3, 2023

ALPHAS 的重要变化:现在从图像(包括 exr)导入的 alpha 可以混合正负,它允许制作更逼真的皮肤细节。负 alphas 适用于雕刻室中的绘制/挤出类画笔。

附加选项:Alphas 可以导入为具有精确衰减的圆形,它大大简化了从原始纹理制作 Alpha 的过程。此选项可在 alphas 调色板中使用或使用拖放操作。

如何创建画笔(alpha)

要在 2D 绘画应用程序中创建画笔,您必须有四个图层,每个图层对应于3DCoat中 Alpha 画笔的四个主要通道。
3DCoat使用 psd、tif、png、bmp、tga、exr 作为文件格式。根据您的计算机规格,图像大小可以是 256 – 512 – 1024。颜色深度将为 8 位 psd 或 16 位 tif。

重要的是要记住所有层都必须有 alpha 通道。

如果您需要编辑任何已经创建的 alpha,请在Brush面板上按 RMB 在画笔上以在外部编辑器上对其进行编辑。

这些图层在外部编辑器中的顺序很重要。他们是:

  1. 颜色:这包含Brush颜色及其相应的透明蒙版。此蒙版也会影响光泽度层。
  2. 高度/深度:基于图像的绘画会影响雕刻的位移和高度/深度。该层的“零”高度对应于“中灰”或 (127, 127, 127)。对应于凹面区域的较暗值将产生谷,对应于凸面区域的较亮值将产生峰。
  3. 高光:白色代表最大高光。黑色代表绝对没有镜面反射,灰色阴影代表中间值。 Alpha 的 alpha 透明度的 Color 层也决定了 Specular painting 发生的位置。
  4. 擦除蒙版:该层用于创建在绘画时忽略其他层中某些值的 alpha。请记住,此蒙版会影响列表中的最低层,并且在您使用 Ctrl+Shift 擦除绘制区域时处于活动状态。

Emi 使用 tiff 格式创建 alpha:

你不能比较用 PSD 和 Tiff 编辑,PSD 将是 8 位,在 ext 中编辑。编辑器会做 PSD 所以它是 8 位的,如果你想编辑 16 位,你必须使用多层 .tiff 实现,没有别的。这就是问题发生的地方,因为它使用通道而不是图层。所以你不能像在 PSD 版本上那样考虑 Color、HeightMap、Specular 和 EraseMask,你不能只抓取 PSD go 16bit 并保存并import,你必须考虑通道和它们的顺序在Photoshop中完成,这才是最重要的。

– 如果所有.tiff 通道都被使用,它们将根据下表导入和使用。
– 如果您只使用部分可用频道,您import的频道也将根据下表使用。

  1. 频道:A&H
  2. CH:1-A 2-H
  3. 通道:1、2、3 – RGB,2 – A、H
  4. 通道:1、2、3 – RGB,4 – A、H
  5. 通道:1、2、3 – RGB,4 – A,5 – H
  6. 通道:1、2、3 – RGB,4 – A,5 – H,6 – 规格
  7. CH:1、2、3 – RGB,4 – A,5 – H,6 – Spec,7 – 擦除掩码

因此,使用在3DCoat中创建为 16 位 .tif 的 alpha完全按照列表中的说明进行操作,因为它只有一个灰色通道,它将被3DCoat转换为 Alpha 和 Height。
之后,如果您右键单击编辑 16 位 tiff 并使用 photoshop,则编辑版本将为 7 通道版本。所以前 3 个将是白色,因为没有颜色信息,第 4 个通道将显示 Alpha,第 5 个显示高度,第 6 个是白色,第 7 个是黑色。但是,是的,您需要处理额外的 Alpha 通道。这些频道的顺序很重要。

因此,您可以在 alpha 通道上复制、操作和绘画,我猜它工作正常,但它是一个奇怪的系统,尤其是当它主要与Photoshop兼容时。

我也可以让 Gimp 做和Photoshop一样的事情,但是 Gimp 的问题在于它如何导出 Tiff,它只是行不通,导出 16 位但仅导出 RGBA,这可以解释为什么如果您使用编辑,alpha 看起来会有所不同3DCoat上的 16 位 Tif 并将其发送到 Gimp,因为它没有正确使用通道,只有更暗的 RGBA。

但我手动实现了在 16 位 Tiff 上编辑时在Photoshop中获得的相同通道。首先必须隐藏底部的所有额外通道,然后我右键单击 alpha 并复制它,它会出现在额外通道列表的顶部,但它必须在底部底部,这将是通道 4在Photoshop中,因为它从下到上。现在的问题是高度比你在Photoshop中得到的要暗,所以为了解决这个问题,我所做的就是用白色绘制 RGB 以移除 alpha 并使其成为纯色,然后让 RGBA 可见和 TIFF 通道(现在是从下到上第二个)我复制通道并创建一个更轻的版本,将它放在第二位(从下到上)并删除旧的 Tiff 通道。现在它在Photoshop中看起来完全一样,但你猜怎么着?您不能将 Tiff 与 Gimp 一起使用,并且 Gimp 出于任何原因将 PSD 导出为 8 位而不是 16 位,因此它不会像我想象的那样工作。


如何import新的 alpha 笔刷导入3DCoat

Import3Dcoat,按Brush面板文件夹上的加号图标,或导入新创建的个人文件夹。

添加阿尔法

您也可以将图片拖放到视口中。出现一个弹出窗口,让您选择一些选项:

创建新的 alpha:使用此选项创建新的传统 alpha。
创建圆形 alpha:从原始纹理创建 alpha 是一个重要的选项。它以左上角像素为零高度并用软轮切割图像。如果需要,生成的 alpha 非常适合应用额外的衰减。
Create new strip:使用此选项创建新的 strip alpha。
取消:取消import。


贴花看起来褪色

您的贴花/画笔看起来褪色的原因是当您将纹理作为画笔import3D Coat时,如果纹理没有 alpha 通道, 3DCoat将尝试根据现有红色、绿色和蓝色的组合亮度生成一个通道(然后它还将用于深度图等)。 ( Fluffy 写了这篇文章)

这意味着如果您import彩色纹理而不是黑白图像,则生成的 alpha 通道的不透明度会根据图像的亮度而变化,这就是纹理中的红色像素显示为半透明的原因-透明(因为它们不是白色的)。如果将鼠标悬停在画笔上,您可以看到与该画笔关联的每个通道/贴图;这是我刚刚制作的示例画笔(每个通道使用 8 位,24 位 .BMP 文件格式)…

图片.jpeg.b5fc280ab20770e32f2ead8930083095.jpeg

这是相同的画笔,但在纹理中添加了一个 alpha 通道(每个通道也是 8 位,但使用 32 位 .TGA 文件格式)…

图片.jpeg.8368e7c68cc2cc0d7b84a96f9d7fe599.jpeg

如您所见,使用不带 Alpha 通道的纹理创建的画笔的 Alpha 是灰色而不是白色,因此无论何时使用它,结果都会显得褪色,而使用带 Alpha 通道的纹理创建的画笔则完全不透明当使用…

1481412064_brushtest.jpg.7836b9e42258e26750f7043fcbfb7c65.jpg

因此,为了使用颜色纹理创建不透明的3D Coat笔刷,您必须包含一个 alpha 通道。

至于在 Corel Painter 中创建 alpha 通道,我只有 Painter 2018 的许可证,但假设他们没有进行任何重大更改,您可以通过简单地隐藏画布层来保存为带有 alpha 通道的 PNG,这样您就有了一个透明的背景…

图片.jpeg.f924dafc7697085f425bfcbe6185bf9e.jpeg

然后从文件菜单中选择另存为,选择。从下拉菜单中选择 PNG 文件格式,并确保启用保存 Alpha 复选框…

图片.jpeg.bff8b2a02f98ccd305a3a28639a18d0c.jpeg

之后,您可以在3D Coat中将纹理作为画笔import,并且您导出的图层的透明度应显示为新画笔的 alpha 通道…

图片.jpeg.bbe8feec92c253bd5d16e4c29eb3b5a7.jpeg

从 3D 对象创建Brush

通过单击“Brush”选项卡中的“文件夹”图标,您可以import多种文件格式以用作笔。

您还可以将 3D 模型拖放到视口中,然后从这些命令中选择它

作为 alpha 的 3d 模型

为显示这些选项的 3D 对象菜单弹出窗口创建 alpha:

创建 alpha 菜单

您可以在图像中看到用于导入 3D 网格的编辑视口。模型可以旋转、移动和缩放。按 LMB 旋转模型,按住 SPACE 移动模型,用 RMB 缩放,并使用 ALT+LMB 组合在屏幕框架内旋转。

创建 3DBrush:该视频演示了如何使用硬盘上已有的模型或直接在3DCoat中创建模型以用作 3DBrush;沿笔触复制对象。

您可以选择纹理大小和图像比例。如下所述,在创建条带时使用非正方形图像特别方便。使用右下角的滑块,您可以调整模型浸入背景平面的水平,这决定了零Brush水平。

Chuot dong在此视频中展示了如何从 3d 文件创建画笔。


问答

我有许多自定义画笔都具有相同的“源”画笔图标。例如,如果我使用 Clay 笔刷作为我的自定义笔刷的起点,则我的预设中修改后的自定义笔刷具有 Clay 笔刷图标。问题是我的预设中有四个“粘土”画笔图标,我必须查看名称才能确定我想要的修改。

有没有办法将不同的自定义画笔分配给预设画笔?

图片.png

Tags:alphasbrushes

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