Důležité změny pro ALPHAS: nyní alfy importované z obrázků (včetně exr) mohou být smíchány pozitivní a negativní, což umožňuje vytvořit realističtější detaily pleti. Negativní alfa práce pro štětce podobné kreslení/vytlačování v místnosti sochařství.
Další možnost: Alfy mohou být importovány jako kola s přesným spádem, což značně zjednodušuje vytváření alf z surových textur. Tato možnost je dostupná v paletě alfa nebo pomocí drag&drop.
Jak vytvořit štětec (alfa)
Chcete-li vytvořit štětec v aplikaci 2D malby, musíte mít čtyři vrstvy, z nichž každá odpovídá čtyřem hlavním kanálům štětce Alpha v 3DCoat.
3DCoat používá jako formát souboru psd, tif, png, bmp, tga, exr. Velikost obrázku může být 256 – 512 – 1024 podle specifikací vašeho počítače. Barevná hloubka bude 8 bitů psd nebo 16 bitů tif.
Je důležité si uvědomit, že všechny vrstvy musí mít alfa kanál.
Pokud potřebujete upravit již vytvořenou alfu, na panelu Brush stiskněte RMB přes štětec a upravte ji v externím editoru.
Pořadí těchto vrstev v externím editoru je důležité. Oni jsou:
- Barva: Obsahuje barvu Brush a také odpovídající masku průhlednosti. Tato maska ovlivňuje také vrstvu lesku.
- Výška/Hloubka: Malba založená na obrázku ovlivňuje posunutí pro sochařství a výšku/hloubku. „Nulová“ výška této vrstvy odpovídá „středně šedé“ nebo (127, 127, 127). Tmavší hodnoty odpovídající konkávním oblastem vytvoří údolí a světlejší hodnoty odpovídající konvexním oblastem vytvoří vrcholy.
- Specular: Bílá představuje maximální zrcadlení. Černá nepředstavuje absolutně žádné zrcadlení, přičemž odstíny šedé představují střední hodnoty. Barevná vrstva průhlednosti alfa také určuje, kde se vyskytuje zrcadlová malba.
- Erase Mask: Tato vrstva se používá k vytvoření alfa, které při malování ignorují určité hodnoty v jiných vrstvách. Pamatujte, že tato maska ovlivňuje nejnižší vrstvu v seznamu a je aktivní, když vymažete vybarvené oblasti pomocí Ctrl+Shift.
Vytvoření alfa pomocí formátu tiff od Emi:
Nelze srovnávat edit s PSD vs Tiff, PSD bude 8Bit, Edit v ext. editor udělá PSD, takže je 8bit, pokud chcete upravit 16bit, musíte použít implementaci vícevrstvého .tiff, nic jiného. a to je místo, kde nastává problém, protože používá kanály spíše než vrstvy. takže nemůžete myslet na Color, HeightMap, Specular a EraseMask jako na PSD verzi, nemůžete prostě vzít PSD go 16bit a uložit ho a import , musíte myslet na kanály a pořadí, v jakém jsou se dělají ve Photoshop, na čemž tam záleží.
– Pokud jsou použity všechny kanály .tiff, budou importovány a použity podle níže uvedené tabulky.
– Pokud používáte pouze některé z dostupných kanálů, ty, které import , budou také použity podle tabulky níže.
- CH: A&H
- CH: 1 – A 2 –H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Vymazat masku
Takže použití alfy vytvořené jako 16bit .tif v 3DCoat dělá přesně to, co říká seznam, protože má pouze jeden šedý kanál, bude převeden na Alpha a Height pomocí 3DCoat.
Pokud poté kliknete pravým tlačítkem na upravit 16bitový tiff a použijete photoshop, verze pro úpravy bude verze pro 7 kanálů. takže první 3 budou bílé, protože nejsou k dispozici žádné informace o barvě, kanál 4 zobrazí alfa, 5 výšku a 6 bude bílý a 7 černý. Ale ano, musíte pracovat na dalších alfa kanálech. a na pořadí těchto kanálů bude záležet.
Takže můžete duplikovat, manipulovat a malovat na alfa kanálu, myslím, že to funguje dobře, ale je to zvláštní systém, zvláště když je většinou kompatibilní s Photoshop.
Mohl bych také přimět Gimp, aby dělal to samé jako Photoshop, ale problém s Gimpem je v tom, jak exportuje Tiff, prostě to nebude fungovat, exportuje 16bit, ale pouze RGBA, což by vysvětlovalo, proč by alfa vypadala jinak, když použijete Edit 16bitový Tif na 3DCoat a pošlete jej do Gimpu, protože nepoužívá správně kanály a pouze RGBA, které je tmavší.
Ale ručně jsem dosáhl stejných kanálů, jaké získáte ve Photoshop , když upravujete na 16bitovém Tiffu. Nejprve jsem musel skrýt všechny extra kanály dole, pak jsem kliknul pravým tlačítkem na alfa a duplikoval jsem to, objeví se nahoře v seznamu extra kanálů, ale musí to být dole dole, což by byl Kanál 4 ve Photoshop , protože to jde zdola nahoru. Nyní je problém v tom, že výška je tmavší než to, co byste získali ve Photoshop, takže vše, co jsem udělal, bylo namalovat bílou barvou RGB, abych odstranil alfa a udělal z něj plnou barvu, pak jsem měl viditelný RGBA a kanál TIFF ( který je nyní 2. odspodu nahoru) Zduplikuji kanál a vytvoří jeho lehčí verzi, dám ho na druhé místo (zdola nahoru) a smažu starý kanál Tiff. Nyní to bude vypadat úplně stejně ve Photoshop , ale hádejte co? Nemůžete použít Tiff s Gimpem a Gimp exportuje PSD jako 8bitové, nikoli 16bitové z jakéhokoli důvodu, takže to nebude fungovat, jak jsem si myslel, že bude.
Jak import nový alfa štětec do 3DCoat
Import vytvořený štětec do 3Dcoat stisknutím ikony plus ve složce na panelu Brush nebo do nově vytvořené osobní složky.
Můžete také přetáhnout obrázek do výřezu. Zobrazí se vyskakovací okno, které vám umožní vybrat některé možnosti:
Vytvořit novou verzi alfa: Tuto možnost použijte k vytvoření nového tradičního alfa verze.
Vytvořit zaoblenou alfu: Je to důležitá možnost, jak vytvořit alfu ze surové textury. Vezme levý horní pixel jako nulovou výšku a ořízne obrázek měkkým zaoblením. Výsledná alfa je v případě potřeby vhodná pro aplikaci dalšího poklesu.
Vytvořit nový proužek: Tuto možnost použijte k vytvoření nového proužku alfa.
Storno: zrušení import.
Obtisky vypadají vybledlé
Důvod, proč vaše obtisky/štětce vypadají vybledlé, je ten, že když import texturu do 3D Coat jako štětec, pokud textura nemá žádný alfa kanál, 3DCoat se jej pokusí vygenerovat na základě kombinovaného jasu existující červené, zelené a modré. kanály (které pak použije i pro hloubkovou mapu atd.). ( Fluffy napsal tento článek )
To znamená, že pokud import barevnou texturu místo černobílého obrázku, vygenerovaný alfa kanál se bude lišit v neprůhlednosti v závislosti na jasu obrázku, a proto se červené pixely ve vaší textuře zobrazují jako poloprůhledné. -průhledné (protože nejsou bílé). Pokud najedete myší na štětec, uvidíte každý z kanálů/map, které jsou s tímto štětcem spojeny; zde je příklad štětce, který jsem právě vytvořil (s použitím 8 bitů na kanál, 24bitový formát souboru .BMP)…
a zde je stejný štětec, ale s alfa kanálem přidaným do textury (také 8 bitů na kanál, ale s použitím 32bitového formátu souboru .TGA)…
Jak vidíte, Alfa štětce vytvořená pomocí textury bez alfa kanálu je spíše šedá než bílá, takže kdykoli jej použijete, budou výsledky vypadat vybledlé, zatímco štětec vytvořený pomocí textury s alfa kanálem se zdá být zcela neprůhledný. při použití…
Chcete-li tedy vytvořit neprůhledné štětce 3D Coat pomocí barevných textur, musíte zahrnout alfa kanál.
Pokud jde o vytváření alfa kanálů v aplikaci Corel Painter, mám licenci pouze pro Painter 2018, ale za předpokladu, že neprovedl žádné dramatické změny, můžete uložit do PNG kompletní s alfa kanálem jednoduchým skrytím vrstvy plátna, takže budete mít průhlednou Pozadí…
pak zvolte Uložit jako z nabídky souboru a vyberte. Formát souboru PNG z rozbalovací nabídky a ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko Uložit alfa…
poté můžete import texturu jako štětec v 3D Coat a průhlednost vrstvy, kterou jste exportovali, by se měla objevit jako alfa kanál nového štětce…
Vytvořte Brush z 3D objektu
Kliknutím na ikonu Složka na kartě Brush můžete import řadu formátů souborů, které lze použít jako pero.
3D model můžete také přetáhnout do výřezu a vybrat jej z těchto příkazů
Vytvořit alfa pro 3D objekt vyskakovací nabídky s těmito možnostmi:
Na obrázku můžete vidět editační výřez pro import 3D sítě. Model lze otáčet, přesouvat a měnit jeho měřítko. Otočte model stisknutím LMB, pohybujte modelem a zároveň držte MEZERNÍK, upravte jeho velikost pomocí RMB a otáčejte v rámci obrazovky pomocí kombinace ALT+LMB.
Vytvoření 3D Brush : Toto video ukazuje, jak vzít model, který již máte na pevném disku, nebo jej vytvořit přímo v 3DCoat a použít jej jako 3D Brush; replikaci objektu podél tahu štětcem.
Můžete si vybrat velikost textury a proporce obrázku. Použití nečtvercových obrázků je užitečné zejména při vytváření pásů, jak je popsáno níže. Pomocí posuvníku v pravém dolním rohu můžete upravit úroveň ponoru modelu do roviny pozadí, která určuje nulovou úroveň Brush .
Chuot dong v tomto videu ukazuje, jak vytvořit štětec z 3D souboru .
Otázky a odpovědi
Mám mnoho vlastních štětců se stejnou ikonou štětce „zdroje“. Pokud jsem například použil Hliněný štětec jako výchozí bod pro svůj vlastní štětec, upravený vlastní štětec v mých předvolbách má ikonu Hliněný štětec. Problém je v tom, že v předvolbách mám čtyři ikony štětce “Clay” a musím se podívat na název, abych určil, kterou úpravu chci.
Existuje způsob, jak přiřadit různé vlastní štětce k přednastaveným štětcům?