ALPHAS के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तन: अब छवियों (Exr सहित) से आयातित अल्फा सकारात्मक और नकारात्मक मिश्रित हो सकते हैं, यह अधिक यथार्थवादी त्वचा विवरण बनाने की अनुमति देता है। नेगेटिव अल्फ़ाज़ स्कल्प्ट रूम में ड्रॉ / एक्सट्रूड-जैसे ब्रश के लिए काम करते हैं।
अतिरिक्त विकल्प: अल्फ़ाज़ को सटीक फ़ॉलऑफ़ के साथ राउंड के रूप में आयात किया जा सकता है, यह कच्चे बनावट से अल्फ़ाज़ बनाने को बहुत आसान बनाता है। यह विकल्प अल्फ़ाज़ पैलेट में या ड्रैग एंड ड्रॉप का उपयोग करके उपलब्ध है।
ब्रश कैसे बनाएं (अल्फा)
2डी पेंटिंग एप्लिकेशन में ब्रश बनाने के लिए, आपके पास चार परतें होनी चाहिए, जिनमें से प्रत्येक 3DCoat में अल्फा ब्रश के चार मुख्य चैनलों के अनुरूप हो।
3DCoat फ़ाइल स्वरूप के रूप में psd, tif, png, bmp, tga, exr का उपयोग करता है। आपके कंप्यूटर विनिर्देशों के अनुसार छवि का आकार 256 – 512 – 1024 हो सकता है। कलर डेप्थ 8 बिट पीएसडी या 16 बिट टीआईएफ होगा।
यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि सभी परतों में अल्फा चैनल अवश्य होना चाहिए।
यदि आपको किसी पहले से निर्मित अल्फ़ा को संपादित करने की आवश्यकता है, तो Brush पैनल पर बाहरी संपादक पर इसे संपादित करने के लिए ब्रश पर RMB दबाएँ।
बाह्य संपादक में इन परतों का क्रम महत्वपूर्ण है। वे हैं:
- रंग: इसमें Brush रंग के साथ-साथ संबंधित पारदर्शिता मास्क भी शामिल है। यह मास्क ग्लॉसीनेस लेयर को भी प्रभावित करता है।
- ऊंचाई/गहराई: छवि-आधारित पेंटिंग मूर्तिकला और ऊंचाई/गहराई के लिए विस्थापन को प्रभावित करती है। इस परत की “शून्य” ऊंचाई “मध्य ग्रे” या (127, 127, 127) से मेल खाती है। अवतल क्षेत्रों के अनुरूप गहरे मान घाटियों का निर्माण करेंगे, और उत्तल क्षेत्रों के संगत हल्के मान चोटियों का निर्माण करेंगे।
- स्पेक्युलर: व्हाइट अधिकतम स्पेक्युलर का प्रतिनिधित्व करता है। काला बिल्कुल स्पेक्युलर का प्रतिनिधित्व नहीं करता है, ग्रे के रंगों के साथ मध्यवर्ती मूल्यों का प्रतिनिधित्व करता है। अल्फा की अल्फा पारदर्शिता की रंग परत यह भी निर्धारित करती है कि स्पेक्युलर पेंटिंग कहाँ होती है।
- इरेज़ मास्क: इस परत का उपयोग अल्फ़ाज़ बनाने के लिए किया जाता है जो पेंटिंग करते समय अन्य परतों में कुछ मानों की उपेक्षा करते हैं। याद रखें कि यह मुखौटा सूची में सबसे निचली परत को प्रभावित करता है और सक्रिय होता है जब आप Ctrl+Shift का उपयोग करके चित्रित क्षेत्रों को मिटा देते हैं।
ईएमआई द्वारा टिफ प्रारूप का उपयोग करके अल्फा बनाना:
आप संपादन की तुलना PSD बनाम Tiff से नहीं कर सकते, PSD 8Bit होगा, विस्तार में संपादित करें। संपादक PSD करेगा तो यह 8 बिट है, यदि आप 16 बिट को संपादित करना चाहते हैं, तो आपको बहुपरत का उपयोग करना चाहिए। झगड़ा कार्यान्वयन, और कुछ नहीं। और वहीं समस्या होती है, क्योंकि यह परतों के बजाय चैनल का उपयोग करता है। इसलिए आप PSD संस्करण की तरह कलर, हाइटमैप, स्पेक्युलर और इरेज़मास्क के बारे में नहीं सोच सकते हैं, आप केवल PSD को 16 बिट तक नहीं ले जा सकते हैं और इसे सहेज सकते हैं और इसे import , आपको चैनलों और ऑर्डर के बारे में सोचना होगा कि वे Photoshop में किया जाता है, जो वहां मायने रखता है।
– यदि सभी .tiff चैनलों का उपयोग किया जाता है, तो उन्हें नीचे दी गई तालिका के अनुसार आयात और उपयोग किया जाएगा।
– यदि आप उपलब्ध चैनलों में से केवल कुछ का उपयोग करते हैं, तो आपके द्वारा import चैनलों का भी नीचे दी गई तालिका के अनुसार उपयोग किया जाएगा।
- सीएच: ए एंड एच
- सीएच: 1 – ए 2-एच
- सीएच: 1, 2, 3 – आरजीबी, 2 – ए, एच
- सीएच: 1, 2, 3 – आरजीबी, 4 – ए, एच
- सीएच: 1, 2, 3 – आरजीबी, 4 – ए, 5 – एच
- सीएच: 1, 2, 3 – आरजीबी, 4 – ए, 5 – एच, 6 – स्पेक
- सीएच: 1, 2, 3 – आरजीबी, 4 – ए, 5 – एच, 6 – स्पेक, 7 – इरेज़ मास्क
तो 3DCoat में 16bit .tif के रूप में बनाए गए अल्फा का उपयोग करना वही करता है जो सूची कहती है, क्योंकि इसमें केवल एक ग्रे चैनल है, इसे 3DCoat द्वारा Alpha और ऊंचाई में परिवर्तित कर दिया जाएगा।
उसके बाद अगर आप 16 बिट टिफ को संपादित करने पर राइट क्लिक करते हैं और फोटोशॉप का उपयोग करते हैं, तो संपादन संस्करण 7 चैनल संस्करण होगा। इसलिए पहले 3 सफेद होंगे क्योंकि कोई रंग जानकारी नहीं है, चैनल 4 अल्फा, 5 ऊंचाई, और 6 सफेद और 7 काला प्रदर्शित करेगा। लेकिन हां, आपको अतिरिक्त अल्फा चैनलों पर काम करने की जरूरत है। और उन चैनलों का क्रम मायने रखेगा।
तो आप अल्फा चैनल पर डुप्लिकेट और हेरफेर और पेंट कर सकते हैं, मुझे लगता है कि यह ठीक काम करता है, लेकिन यह एक अजीब प्रणाली है, खासकर जब यह ज्यादातर Photoshop के साथ संगत है।
मैं Gimp को Photoshop की तरह ही बना सकता था, लेकिन Gimp के साथ समस्या यह है कि यह Tiff को कैसे निर्यात करता है, यह सिर्फ काम नहीं करेगा, 16bit निर्यात करता है, लेकिन केवल RGBA जो यह समझाएगा कि यदि आप संपादित करने के लिए उपयोग करते हैं तो अल्फा अलग क्यों दिखेगा 3DCoat पर 16bit Tif और इसे Gimp को भेजें क्योंकि यह चैनलों का सही उपयोग नहीं कर रहा है, और केवल RGBA जो गहरा है।
लेकिन जब आप 16 बिट टिफ़ पर संपादित करते हैं तो मैंने मैन्युअल रूप से वही चैनल प्राप्त किए जो आपको Photoshop में मिलते हैं। पहले सभी अतिरिक्त चैनलों को नीचे छिपाना था, फिर मैंने अल्फा पर राइट क्लिक किया और इसे डुप्लिकेट किया, यह अतिरिक्त चैनलों की सूची में सबसे ऊपर दिखाई देगा लेकिन इसे नीचे की तरफ होना चाहिए, जो कि चैनल 4 होगा Photoshop में क्योंकि यह नीचे से ऊपर की ओर जाता है। अब समस्या यह है कि Photoshop में आपको जो मिलेगा उससे ऊँचाई अधिक गहरी है, इसलिए इसे ठीक करने के लिए मैंने अल्फा को हटाने के लिए आरजीबी को सफेद रंग में पेंट किया और इसे एक ठोस रंग बनाया, फिर आरजीबीए दृश्यमान और टीआईएफएफ चैनल ( जो अब नीचे से ऊपर तक 2nd है) मैं चैनल को डुप्लिकेट करता हूं और यह इसका एक हल्का संस्करण बनाता है, इसे दूसरे स्थान पर (नीचे से ऊपर तक) रखता है और पुराने टिफ चैनल को हटा देता है। अब यह Photoshop में बिल्कुल वैसा ही दिखेगा लेकिन अंदाजा लगाइए क्या? आप Gimp और Gimp निर्यात PSD के साथ Tiff का उपयोग किसी भी कारण से 8bit नहीं 16bit के रूप में कर सकते हैं, इसलिए यह काम नहीं करेगा जैसा मैंने सोचा था कि यह होगा।
नए अल्फा ब्रश को 3DCoat में कैसे import
बनाए गए ब्रश को 3Dcoat में Brush पैनल पर फ़ोल्डर पर प्लस आइकन दबाकर या एक नए बनाए गए व्यक्तिगत फ़ोल्डर में Import ।
आप तस्वीर को व्यूपोर्ट में ड्रैग और ड्रॉप भी कर सकते हैं। एक पॉपअप शो जो आपको कुछ विकल्प चुनने देता है:
नया अल्फ़ा बनाएँ: नया पारंपरिक अल्फ़ा बनाने के लिए इस विकल्प का उपयोग करें।
राउंडेड अल्फा बनाएं: रॉ टेक्सचर से अल्फा बनाने के लिए यह एक महत्वपूर्ण विकल्प है। यह शीर्ष बाएं पिक्सेल को शून्य ऊंचाई के रूप में लेता है और छवि को नरम दौर से काटता है। परिणामी अल्फा जरूरत पड़ने पर अतिरिक्त गिरावट को लागू करने के लिए उपयुक्त है।
नई पट्टी बनाएँ: नई पट्टी अल्फ़ा बनाने के लिए इस विकल्प का उपयोग करें।
रद्द करें: import रद्द करें।
डेकल्स फीके लगते हैं
आपके डीकैल/ब्रश के फीके दिखने का कारण यह है कि जब आप ब्रश के रूप में 3D Coat में बनावट import , यदि बनावट में कोई अल्फा चैनल नहीं है, तो 3DCoat मौजूदा लाल, हरे और नीले रंग की संयुक्त चमक के आधार पर एक उत्पन्न करने का प्रयास करेगा। चैनल (जो बाद में यह गहराई मानचित्र आदि के लिए भी उपयोग करेगा)। ( फ्लफी ने यह लेख लिखा है )
इसका अर्थ है कि यदि आप श्वेत-श्याम छवि के बजाय रंगीन बनावट import , तो उत्पन्न होने वाला अल्फा चैनल छवि की चमक के आधार पर अपारदर्शिता में भिन्न होगा, यही कारण है कि आपकी बनावट में लाल पिक्सेल अर्ध के रूप में दिखाई दे रहे हैं -पारदर्शी (क्योंकि वे सफेद नहीं हैं)। यदि आप अपने माउस को ब्रश पर घुमाते हैं, तो आप उस ब्रश से जुड़े प्रत्येक चैनल/नक्शे को देख सकते हैं; यहाँ एक उदाहरण ब्रश है जिसे मैंने अभी बनाया है (8 बिट्स प्रति चैनल, 24-बिट .BMP फ़ाइल स्वरूप का उपयोग करके) …
और यहाँ एक ही ब्रश है लेकिन एक अल्फा चैनल के साथ बनावट में जोड़ा गया है (प्रति चैनल 8-बिट्स लेकिन 32-बिट .TGA फ़ाइल प्रारूप का उपयोग करके) …
जैसा कि आप देख सकते हैं, अल्फा चैनल के बिना टेक्सचर का उपयोग करके बनाए गए ब्रश का अल्फा सफेद के बजाय ग्रे होता है, इसलिए जब भी आप इसका उपयोग करते हैं, परिणाम फीका दिखाई देंगे, जबकि अल्फा चैनल के साथ बनावट का उपयोग करके बनाया गया ब्रश पूरी तरह से अपारदर्शी दिखाई देता है इस्तेमाल के बाद…
इसलिए, रंग बनावट का उपयोग करके अपारदर्शी 3D Coat ब्रश बनाने के लिए, आपको एक अल्फा चैनल शामिल करना होगा ।
कोरल पेंटर में अल्फा चैनल बनाने के लिए, मेरे पास केवल पेंटर 2018 के लिए लाइसेंस है, लेकिन यह मानते हुए कि उन्होंने कोई नाटकीय बदलाव नहीं किया है, आप केवल अपनी कैनवास परत को छुपाकर अल्फा चैनल के साथ पीएनजी को पूरा कर सकते हैं, इसलिए आपके पास एक पारदर्शी है पृष्ठभूमि…
फिर फ़ाइल मेनू से इस रूप में सहेजें चुनें, चुनें। ड्रॉप-डाउन मेनू से PNG फ़ाइल स्वरूप चुनें, और सुनिश्चित करें कि आपने अल्फ़ा सहेजें चेकबॉक्स सक्षम किया है…
जिसके बाद, आप बनावट को 3D Coat में ब्रश के रूप में import कर सकते हैं, और आपके द्वारा निर्यात की गई परत की पारदर्शिता नए ब्रश के अल्फा चैनल के रूप में दिखाई देनी चाहिए…
3D ऑब्जेक्ट से Brush बनाएं
Brush टैब में फ़ोल्डर आइकन पर क्लिक करके, आप पेन के रूप में उपयोग करने के लिए कई फ़ाइल स्वरूपों को import कर सकते हैं।
आप 3D मॉडल को व्यूपोर्ट में ड्रैग और ड्रॉप भी कर सकते हैं और इसे इन कमांड से चुन सकते हैं
इन विकल्पों को दिखाने वाले 3D ऑब्जेक्ट मेनू पॉपअप के लिए अल्फ़ा बनाएँ:
आप छवि में 3D मेश आयात करने के लिए संपादन व्यूपोर्ट देख सकते हैं। मॉडल को घुमाया, स्थानांतरित और स्केल किया जा सकता है। एलएमबी दबाकर मॉडल को घुमाएं, स्पेस को पकड़कर मॉडल को स्थानांतरित करें, इसे आरएमबी के साथ स्केल करें, और एएलटी + एलएमबी के संयोजन का उपयोग करके स्क्रीन फ्रेम के भीतर घुमाएं।
3D Brush बनाना : यह वीडियो दर्शाता है कि आपके हार्ड ड्राइव पर पहले से मौजूद मॉडल को कैसे लिया जाए या 3D Brush के रूप में उपयोग करने के लिए सीधे 3DCoat में कैसे बनाया जाए; अपने ब्रश स्ट्रोक के साथ वस्तु की नकल करना।
आप बनावट आकार और छवि अनुपात चुन सकते हैं। स्ट्रिप्स बनाते समय गैर-स्क्वायर छवियों का उपयोग विशेष रूप से उपयोगी होता है, जैसा कि नीचे वर्णित है। निचले दाएं कोने में स्लाइडर का उपयोग करके, आप पृष्ठभूमि तल में मॉडल के डिपिंग के स्तर को समायोजित कर सकते हैं, जो शून्य Brush स्तर निर्धारित करता है।
इस वीडियो में चुओट डांग ने दिखाया है कि 3डी फाइल से ब्रश कैसे बनाया जाता है ।
क्यू एंड ए
मेरे पास एक ही “स्रोत” ब्रश आइकन वाले कई कस्टम ब्रश हैं। उदाहरण के लिए, यदि मैंने अपने कस्टम ब्रश के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में क्ले ब्रश का उपयोग किया है, तो मेरे प्रीसेट में संशोधित कस्टम ब्रश में क्ले ब्रश आइकन है। समस्या यह है कि मेरे प्रीसेट में चार “क्ले” ब्रश आइकन हैं और मुझे यह निर्धारित करने के लिए नाम देखना होगा कि मुझे कौन सा संशोधन चाहिए।
क्या प्रीसेट ब्रश को अलग-अलग कस्टम ब्रश असाइन करने का कोई तरीका है?