Die wichtigen Änderungen für ALPHAS: Jetzt können aus Bildern (einschließlich exr) importierte Alphas positiv und negativ gemischt werden, wodurch realistischere Hautdetails erstellt werden können. Negative Alphas funktionieren für Zieh-/Extrusions-ähnliche Pinsel im Bildhauerraum.
Zusätzliche Option: Alphas können als Rundungen mit genauem Falloff importiert werden, dies vereinfacht das Erstellen von Alphas aus den Rohtexturen erheblich. Diese Option ist in der Alphas-Palette oder per Drag&Drop verfügbar.
So erstellen Sie einen Pinsel (Alpha)
Um einen Pinsel in einer 2D-Malanwendung zu erstellen, benötigen Sie vier Ebenen, die jeweils den vier Hauptkanälen eines Alpha-Pinsels in 3DCoat entsprechen.
3DCoat verwendet psd, tif, png, bmp, tga, exr als Dateiformat. Die Bildgröße kann je nach Computerspezifikation 256 – 512 – 1024 betragen. Die Farbtiefe beträgt 8 Bit PSD oder 16 Bit TIF.
Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass alle Ebenen einen Alphakanal haben müssen.
Wenn Sie bereits erstelltes Alpha bearbeiten müssen, drücken Sie im Brush die RMT-Taste über dem Pinsel, um ihn im externen Editor zu bearbeiten.
Die Reihenfolge dieser Ebenen im externen Editor ist wichtig. Sie sind:
- Farbe: Enthält die Brush sowie die entsprechende Transparenzmaske. Diese Maske wirkt sich auch auf die Glanzebene aus.
- Höhe/Tiefe: Bildbasiertes Malen wirkt sich auf die Verschiebung für Bildhauerei und Höhe/Tiefe aus. Die „Null“-Höhe dieser Ebene entspricht „Mittelgrau“ oder (127, 127, 127). Dunklere Werte, die den konkaven Bereichen entsprechen, erzeugen Täler, und hellere Werte, die den konvexen Bereichen entsprechen, erzeugen Spitzen.
- Specular: Weiß steht für maximales Specular. Schwarz stellt absolut kein Spiegelbild dar, Grautöne stellen Zwischenwerte dar. Die Farbebene der Alpha-Transparenz von Alpha bestimmt auch, wo Specular Painting auftritt.
- Maske löschen: Diese Ebene wird verwendet, um Alphas zu erstellen, die beim Malen bestimmte Werte in anderen Ebenen ignorieren. Denken Sie daran, dass diese Maske die unterste Ebene in der Liste betrifft und aktiv ist, wenn Sie bemalte Bereiche mit Strg+Umschalt löschen.
Erstellen von Alpha im TIFF-Format von Emi:
Sie können die Bearbeitung nicht mit PSD vs. Tiff vergleichen, PSD ist 8Bit, Bearbeitung in ext. Der Editor macht PSD, also ist es 8-Bit, wenn Sie die 16-Bit bearbeiten möchten, müssen Sie die mehrschichtige .tiff-Implementierung verwenden, sonst nichts. und genau hier tritt das Problem auf, weil es Kanäle anstelle von Ebenen verwendet. Sie können also nicht wie bei der PSD-Version an Color, HeightMap, Specular und EraseMask denken, Sie können nicht einfach die PSD go 16bit nehmen und speichern und import , Sie müssen an die Kanäle und deren Reihenfolge denken werden in Photoshop gemacht, worauf es dort ankommt.
– Wenn alle .tiff-Kanäle verwendet werden, werden sie importiert und gemäß der folgenden Tabelle verwendet.
– Wenn Sie nur einige der verfügbaren Kanäle verwenden, werden auch die von Ihnen import gemäß der folgenden Tabelle verwendet.
- CH: A&H
- CH: 1 – A 2 –H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spez
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Maske löschen
Die Verwendung des Alphas, das als 16-Bit-.tif in 3DCoat erstellt wurde, macht genau das, was die Liste sagt, da es nur einen einzigen Graukanal hat, wird es von 3DCoat in Alpha und Höhe konvertiert.
Wenn Sie danach mit der rechten Maustaste auf 16-Bit-Tiff bearbeiten und Photoshop verwenden, ist die Bearbeitungsversion die 7-Kanal-Version. die ersten 3 sind also weiß, da es keine Farbinformationen gibt, Kanal 4 zeigt das Alpha, 5 die Höhe und 6 wäre weiß und 7 schwarz. Aber ja, Sie müssen an den zusätzlichen Alpha-Kanälen arbeiten. und die Reihenfolge dieser Kanäle spielt eine Rolle.
Sie können also den Alphakanal duplizieren und manipulieren und malen, es funktioniert, denke ich, gut, aber es ist ein seltsames System, besonders wenn es größtenteils mit Photoshop kompatibel ist.
Ich könnte Gimp auch dazu bringen, dasselbe wie Photoshop zu tun, aber das Problem mit Gimp ist, wie es das Tiff exportiert, es funktioniert einfach nicht, exportiert 16 Bit, sondern nur das RGBA, was erklären würde, warum das Alpha anders aussehen würde, wenn Sie es verwenden Bearbeiten 16-Bit-Tif auf 3DCoat und senden Sie es an Gimp, da es die Kanäle nicht richtig verwendet und nur das RGBA, das dunkler ist.
Aber ich habe manuell die gleichen Kanäle erreicht, die Sie in Photoshop erhalten, wenn Sie 16-Bit-Tiff bearbeiten. Zuerst musste ich alle zusätzlichen Kanäle unten ausblenden, dann habe ich mit der rechten Maustaste auf das Alpha geklickt und es dupliziert, es wird oben in der Liste der zusätzlichen Kanäle erscheinen, aber es muss unten sein, was Kanal 4 wäre in Photoshop , weil es von unten nach oben geht. Jetzt ist das Problem, dass die Höhe dunkler ist als in Photoshop. Um das Problem zu beheben, habe ich lediglich das RGB in weißer Farbe gemalt, um das Alpha zu entfernen und es zu einer Volltonfarbe zu machen, dann RGBA sichtbar und TIFF-Kanal ( der jetzt der zweite von unten nach oben ist) dupliziere ich den Kanal und erzeuge eine leichtere Version davon, setze ihn auf den zweiten Platz (von unten nach oben) und lösche den alten Tiff-Kanal. Jetzt sieht es in Photoshop genauso aus, aber weißt du was? Sie können Tiff nicht mit Gimp verwenden und Gimp exportiert PSD aus irgendeinem Grund als 8-Bit und nicht als 16-Bit, sodass es nicht so funktioniert, wie ich es mir vorgestellt habe.
So import den neuen Alpha-Pinsel in 3DCoat
Import den erstellten Pinsel in 3Dcoat, indem Sie auf das Plus-Symbol im Ordner im Brush klicken, oder in einen neu erstellten persönlichen Ordner.
Sie können das Bild auch per Drag & Drop in das Ansichtsfenster ziehen. Ein Popup-Fenster wird angezeigt, in dem Sie einige Optionen auswählen können:
Neues Alpha erstellen: Verwenden Sie diese Option, um ein neues herkömmliches Alpha zu erstellen.
Gerundetes Alpha erstellen: Es ist eine wichtige Option, Alpha aus der Rohtextur zu erstellen. Es nimmt das obere linke Pixel als Nullhöhe und schneidet das Bild mit der weichen Rundung. Das resultierende Alpha ist gut geeignet, um bei Bedarf den zusätzlichen Falloff anzuwenden.
Neuen Streifen erstellen: Verwenden Sie diese Option, um einen neuen Streifen Alpha zu erstellen.
Abbrechen: import abbrechen .
Aufkleber sehen verblasst aus
Der Grund, warum Ihre Abziehbilder/Pinsel verblasst aussehen, ist, dass 3DCoat beim import einer Textur in 3D Coat als Pinsel versucht, wenn die Textur keinen Alphakanal hat, basierend auf der kombinierten Luminanz des vorhandenen Rots, Grüns und Blaus einen zu erzeugen Kanäle (die es dann auch für die Tiefenkarte usw. verwendet). ( Fluffy hat diesen Artikel geschrieben )
Das bedeutet, dass beim import einer Farbtextur anstelle eines Schwarzweißbilds die Deckkraft des generierten Alphakanals je nach Helligkeit des Bilds variiert, weshalb die roten Pixel in Ihrer Textur halb dargestellt werden -transparent (weil sie nicht weiß sind). Wenn Sie mit der Maus über einen Pinsel fahren, können Sie alle Kanäle/Maps sehen, die diesem Pinsel zugeordnet sind; Hier ist ein Beispielpinsel, den ich gerade erstellt habe (mit 8 Bit pro Kanal, 24-Bit-.BMP-Dateiformat) …
und hier ist derselbe Pinsel, aber mit einem zur Textur hinzugefügten Alphakanal (ebenfalls 8 Bit pro Kanal, aber im 32-Bit-.TGA-Dateiformat) …
Wie Sie sehen können, ist das Alpha des Pinsels, der mit der Textur ohne Alphakanal erstellt wurde, eher grau als weiß, sodass die Ergebnisse bei jeder Verwendung verblasst erscheinen, während der Pinsel, der mit einer Textur mit einem Alphakanal erstellt wurde, vollständig undurchsichtig erscheint wenn benutzt…
Um also undurchsichtige 3D Coat Pinsel mit Farbtexturen zu erstellen, müssen Sie einen Alphakanal einbeziehen.
Zum Erstellen von Alphakanälen in Corel Painter habe ich nur eine Lizenz für Painter 2018, aber vorausgesetzt, sie haben keine dramatischen Änderungen vorgenommen, können Sie den Alphakanal komplett in PNG speichern, indem Sie einfach Ihre Leinwandebene ausblenden, sodass Sie eine Transparenz haben Hintergrund…
Wählen Sie dann Speichern unter aus dem Dateimenü, wählen Sie die . PNG-Dateiformat aus dem Dropdown-Menü und vergewissern Sie sich, dass Sie das Kontrollkästchen Alpha speichern…
Danach können Sie die Textur als Pinsel in 3D Coat import , und die Transparenz der exportierten Ebene sollte als Alphakanal des neuen Pinsels erscheinen …
Erstellen Sie einen Brush aus einem 3D-Objekt
Durch Klicken auf das Ordnersymbol im Brush Tab können Sie eine Reihe von Dateiformaten import , um sie als Stift zu verwenden.
Sie können das 3D-Modell auch per Drag & Drop in das Ansichtsfenster ziehen und es aus diesen Befehlen auswählen
Erstellen Sie Alpha für 3D-Objektmenü-Popups, die diese Optionen anzeigen:
Sie können das Bearbeitungsansichtsfenster zum Importieren eines 3D-Netzes im Bild sehen. Das Modell kann gedreht, verschoben und skaliert werden. Drehen Sie das Modell, indem Sie die linke Maustaste drücken, bewegen Sie das Modell, während Sie die Leertaste gedrückt halten, skalieren Sie es mit der rechten Maustaste und drehen Sie es innerhalb des Bildschirmrahmens mit der Kombination von ALT+LMB.
Erstellen eines 3D- Brush : Dieses Video zeigt, wie Sie ein Modell, das Sie bereits auf Ihrer Festplatte haben, verwenden oder direkt in 3DCoat erstellen, um es als 3D- Brush zu verwenden. Replizieren Sie das Objekt entlang Ihres Pinselstrichs.
Sie können Texturgröße und Bildproportionen auswählen. Die Verwendung von nicht quadratischen Bildern ist besonders praktisch beim Erstellen von Streifen, wie unten beschrieben. Mit dem Schieberegler in der unteren rechten Ecke können Sie den Grad des Eintauchens des Modells in die Hintergrundebene anpassen, der den Null- Brush bestimmt.
Chuot dong zeigt in diesem Video, wie man einen Pinsel aus einer 3D-Datei erstellt .
Fragen und Antworten
Ich habe viele benutzerdefinierte Pinsel, die alle dasselbe Pinselsymbol “Quelle” haben. Wenn ich beispielsweise den Tonpinsel als Ausgangspunkt für meinen benutzerdefinierten Pinsel verwendet habe, hat der modifizierte benutzerdefinierte Pinsel in meinen Voreinstellungen das Tonpinselsymbol. Das Problem ist, dass ich vier “Ton”-Pinselsymbole in meinen Voreinstellungen habe und auf den Namen schauen muss, um festzustellen, welche Änderung ich möchte.
Gibt es eine Möglichkeit, voreingestellten Pinseln verschiedene benutzerdefinierte Pinsel zuzuweisen?