De viktige endringene for ALPHAS: nå kan alfaer importert fra bilder (inkludert exr) blandes positive og negative, det gjør det mulig å lage mer realistiske huddetaljer. Negativ alfa fungerer for tegne/ekstruderingslignende børster i skulpturrom.
Ekstra alternativ: Alfaer kan importeres som runder med nøyaktig falloff, det forenkler å lage alfaer fra råteksturene mye. Dette alternativet er tilgjengelig i alfapaletten eller ved å bruke dra og slipp.
Hvordan lage en børste (alfa)
For å lage en pensel i en 2D-maleapplikasjon, må du ha fire lag, som hver tilsvarer de fire hovedkanalene til en Alpha-pensel i 3DCoat.
3DCoat bruker psd, tif, png, bmp, tga, exr som filformat. Bildestørrelsen kan være 256 – 512 – 1024 i henhold til datamaskinens spesifikasjoner. Fargedybden vil være 8 bit psd eller 16 bit tif.
Det er viktig å huske at alle lag må ha alfakanal.
Hvis du trenger å redigere noen allerede opprettede alfaer, trykk på RMB over børsten på Brush for å redigere den i den eksterne editoren.
Rekkefølgen på disse lagene i den eksterne editoren er viktig. De er:
- Farge: Denne inneholder Brush samt dens tilsvarende gjennomsiktighetsmaske. Denne masken påvirker også glanslaget.
- Høyde/dybde: bildebasert maleri påvirker forskyvning for skulptur og høyde/dybde. “Null” høyden på dette laget tilsvarer “mellomgrå” eller (127, 127, 127). Mørkere verdier som tilsvarer de konkave områdene vil skape daler, og lysere verdier som tilsvarer konvekse områder vil skape topper.
- Spekulær: Hvit representerer maksimal Spekulær. Svart representerer absolutt ingen Specular, med gråtoner som representerer mellomverdier. Fargelaget til alfa-transparensen avgjør også hvor Spekulært maleri finner sted.
- Slett maske: Dette laget brukes til å lage alfaer som ignorerer visse verdier i andre lag mens du maler. Husk at denne masken påvirker det laveste laget i listen og er aktiv når du sletter malte områder med Ctrl+Shift.
Opprette alfa ved hjelp av tiff-format av Emi:
Du kan ikke sammenligne redigering med PSD vs Tiff, PSD vil være 8Bit, Edit in ext. editor vil gjøre PSD så det er 8bit, hvis du vil redigere 16bit, må du bruke flerlags .tiff-implementeringen, ingenting annet. og det er der problemet oppstår, fordi den bruker kanaler i stedet for lag. så du kan ikke tenke på Color, HeightMap, Specular og EraseMask som på PSD-versjonen, du kan ikke bare ta tak i PSD go 16bit og lagre den og import den heller, du må tenke på kanalene og rekkefølgen de gjøres i Photoshop, som er det som betyr noe der.
– Hvis alle .tiff-kanalene brukes, vil de importeres og brukes i henhold til tabellen nedenfor.
– Hvis du kun bruker noen av de tilgjengelige kanalene, vil de du import også bli brukt i henhold til tabellen under.
- CH: A&H
- CH: 1 – A 2 –H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spesifikasjoner
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spesifikasjoner, 7 – Slett maske
Så bruk av alfaen opprettet som 16bit .tif i 3DCoat gjør akkurat det listen sier, siden den bare har en enkelt grå kanal, vil den bli konvertert til Alpha og Height av 3DCoat.
Etter det hvis du høyreklikker redigerer 16bit tiff og bruker photoshop, så vil redigeringsversjonen være 7-kanalsversjonen. så de første 3 vil være hvite siden det ikke er noen fargeinformasjon, kanal 4 vil vise alfa, 5 høyde, og 6 vil være hvit og 7 svart. Men ja, du må jobbe med de ekstra Alpha-kanalene. og rekkefølgen på disse kanalene vil ha betydning.
Så du kan duplisere og manipulere og male på alfakanalen, det fungerer greit antar jeg, men det er et merkelig system å ha, spesielt når det stort sett er kompatibelt med Photoshop.
Jeg kunne også få Gimp til å gjøre det samme som Photoshop, men problemet med Gimp er hvordan den eksporterer Tiff, det vil bare ikke fungere, eksporterer 16bit, men bare RGBA som vil forklare hvorfor alfaen ville se annerledes ut hvis du bruker å redigere 16bit Tif på 3DCoat og send den til Gimp siden den ikke bruker kanalene riktig, og kun RGBA som er mørkere.
Men jeg oppnådde manuelt de samme kanalene du får i Photoshop når du redigerer på 16bit Tiff. Måtte først skjule alle de ekstra kanalene nederst, så høyreklikket jeg på alfaen og dupliserte den, den vil vises øverst på listen over ekstra kanaler, men den må være nederst, som ville være Channel 4 i Photoshop fordi det går fra bunn til topp. Nå er problemet at høyden er mørkere enn det du ville fått i Photoshop, så for å fikse det var alt jeg gjorde å male RGB i hvit farge for å fjerne alfaen og gjøre den til en solid farge, og deretter ha RGBA synlig og TIFF Channel ( som nå er 2. fra bunn til topp) Jeg dupliserer kanalen og den lager en lettere versjon av den, setter den på andreplass (fra bunn til topp) og sletter den gamle Tiff-kanalen. Nå vil det se akkurat likt ut i Photoshop , men gjett hva? Du kan ikke bruke Tiff med Gimp og Gimp eksporterer PSD som 8bit og ikke 16bit uansett grunn, så det vil ikke fungere som jeg trodde det ville.
Slik import du den nye alfabørsten til 3DCoat
Import den opprettede børsten til 3Dcoat ved å trykke på plussikonet på mappen på Brush Panel, eller inn i en ny opprettet personlig mappe.
Du kan også dra og slippe bildet inn i visningsporten. En popup dukker opp som lar deg velge noen alternativer:
Opprett ny alfa: Bruk dette alternativet for å lage en ny tradisjonell alfa.
Lag avrundet alfa: Det er et viktig alternativ å lage alfa fra den rå teksturen. Den tar den øverste venstre pikselen som null høyde og kutter bildet med den myke runden. Den resulterende alfaen er godt egnet til å påføre den ekstra falloff hvis nødvendig.
Opprett ny stripe: Bruk dette alternativet for å lage ny stripe alfa.
Avbryt: avbryt import.
Dekaler ser blekne ut
Grunnen til at dekalene/børstene dine ser blekne ut er at når du import en tekstur til 3D Coat som en børste, hvis teksturen ikke har noen alfakanal, vil 3DCoat prøve å generere en basert på den kombinerte luminansen til den eksisterende røde, grønne og blå kanaler (som den da også vil bruke til dybdekartet osv.). ( Fluffy har skrevet denne artikkelen )
Dette betyr at hvis du import en fargetekstur i stedet for et svart-hvitt-bilde, vil alfakanalen som genereres variere i opasitet basert på lysstyrken til bildet, og det er grunnen til at de røde pikslene i teksturen din vises som semi -gjennomsiktige (fordi de ikke er hvite). Hvis du holder musen over en pensel, kan du se hver av kanalene/kartene som er knyttet til den børsten; her er et eksempel på en børste jeg nettopp har laget (med 8 bits per kanal, 24-bits .BMP-filformat)…
og her er den samme børsten, men med en alfakanal lagt til teksturen (også 8-bits per kanal, men bruker 32-biters .TGA-filformat)…
Som du kan se, er alfaen til børsten laget med tekstur uten alfakanal grå i stedet for hvit, så hver gang du bruker den, vil resultatene virke blekne, mens børsten laget med en tekstur med en alfakanal virker helt ugjennomsiktig når det brukes…
Så for å lage ugjennomsiktige 3D Coat børster med fargeteksturer, må du inkludere en alfakanal.
Når det gjelder å lage alfakanaler i Corel Painter, har jeg bare en lisens for Painter 2018, men forutsatt at de ikke har gjort noen dramatiske endringer, kan du lagre til PNG komplett med alfakanalen ved å skjule lerretslaget ditt, slik at du har et gjennomsiktig bakgrunn…
velg deretter Lagre som fra filmenyen, velg. PNG-filformat fra rullegardinmenyen, og sørg for at du aktiverer avmerkingsboksen Lagre alfa…
deretter kan du import teksturen som en pensel i 3D Coat, og gjennomsiktigheten til laget du eksporterte skal vises som alfakanalen til den nye børsten…
Lag en Brush fra et 3D-objekt
Ved å klikke på mappeikonet i Brush kan du import en rekke filformater som skal brukes som en penn.
Du kan også dra og slippe 3D-modellen inn i visningsporten og velge den fra disse kommandoene
Lag alfa for 3D-objektmeny-popup-vinduer som viser disse alternativene:
Du kan se redigeringsvinduet for import av et 3D-nettverk i bildet. Modellen kan roteres, flyttes og skaleres. Roter modellen ved å trykke på LMB, flytt modellen mens du holder MELLOMROM, skaler den med RMB, og roter innenfor skjermrammen ved å bruke kombinasjonen ALT+LMB.
Lage en 3D- Brush : Denne videoen viser hvordan du tar en modell du allerede har på harddisken eller oppretter en direkte i 3DCoat for å bruke som en 3D- Brush; replikere objektet langs penselstrøket ditt.
Du kan velge teksturstørrelse og bildeproporsjoner. Bruken av ikke-firkantede bilder er spesielt nyttig når du lager strimler, som beskrevet nedenfor. Ved å bruke glidebryteren i nedre høyre hjørne kan du justere modellens nivå for dypping i bakgrunnsplanet, som bestemmer null Brush .
Chuot dong viser i denne videoen hvordan du lager børste fra 3d-fil .
Spørsmål og svar
Jeg har mange egendefinerte børster alle med samme “kilde” børsteikon. For eksempel, hvis jeg brukte Clay-børsten som utgangspunkt for min egendefinerte børste, har den modifiserte egendefinerte børsten i forhåndsinnstillingene Clay-børsten-ikonet. Problemet er at jeg har fire “Clay” børsteikoner i forhåndsinnstillingene mine, og jeg må se på navnet for å finne ut hvilken modifikasjon jeg vil ha.
Er det en måte å tilordne forskjellige egendefinerte børster til forhåndsinnstilte børster?