Важливі зміни для ALPHAS: тепер альфи, імпортовані із зображень (включаючи exr), можна змішувати з позитивом і негативом, це дозволяє створювати більш реалістичні деталі шкіри. Негативні альфа-версії працюють для пензлів, подібних до малювання/видавлювання, у кімнаті скульптури.
Додаткова опція: альфа-версії можна імпортувати як раунди з точним падінням, це значно спрощує створення альф із сирих текстур. Цей параметр доступний у палітрі альфа-версій або за допомогою перетягування.
Як створити пензель (альфа)
Щоб створити пензель у програмі 2D-малювання, ви повинні мати чотири шари, кожен з яких відповідає чотирьом основним каналам пензля Alpha у 3DCoat.
3DCoat використовує psd, tif, png, bmp, tga, exr як формат файлу. Розмір зображення може бути 256 – 512 – 1024 відповідно до характеристик вашого комп’ютера. Глибина кольору становитиме 8 біт psd або 16 біт tif.
Важливо пам’ятати, що всі шари повинні мати альфа-канал.
Якщо вам потрібно відредагувати будь-яку вже створену альфа-версію, на панелі Brush натисніть ПКМ над пензлем, щоб відредагувати його у зовнішньому редакторі.
Порядок цих шарів у зовнішньому редакторі важливий. Вони є:
- Колір: містить колір Brush , а також відповідну маску прозорості. Ця маска також впливає на шар Glossiness Layer.
- Висота/глибина: малювання на основі зображень впливає на переміщення для ліплення та висоту/глибину. «Нульова» висота цього шару відповідає «середньому сірому» або (127, 127, 127). Темніші значення, що відповідають увігнутим областям, створюватимуть западини, а світліші значення, що відповідають опуклим областям, створюватимуть піки.
- Specular: білий символізує максимум Specular. Чорний не представляє абсолютно жодного Specular, а відтінки сірого представляють проміжні значення. Колірний шар альфа-прозорості Alpha також визначає, де відбувається малювання Specular.
- Erase Mask: цей шар використовується для створення альфа-версій, які ігнорують певні значення в інших шарах під час малювання. Пам’ятайте, що ця маска впливає на найнижчий шар у списку та активна, коли ви стираєте намальовані області за допомогою Ctrl+Shift.
Створення альфа-версії за допомогою формату tiff від Emi:
Ви не можете порівнювати редагування за допомогою PSD і Tiff, PSD буде 8-бітним, редагування в розширен. Редактор створюватиме PSD, тому він буде 8-бітним, якщо ви хочете редагувати 16-бітний, ви повинні використовувати багатошарову реалізацію .tiff, нічого іншого. і ось тут трапляється біда, оскільки він використовує канали, а не шари. тому ви не можете думати про Color, HeightMap, Specular і EraseMask, як у версії PSD, ви не можете просто взяти PSD go 16bit, зберегти його та import , вам також потрібно подумати про канали та порядок, у якому вони зроблені у Photoshop, що там важливо.
– Якщо використовуються всі канали .tiff, вони будуть імпортовані та використані відповідно до таблиці нижче.
– Якщо ви використовуєте лише деякі з доступних каналів, ті, які ви import , також використовуватимуться відповідно до таблиці нижче.
- CH: A&H
- CH: 1 – A 2 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Erase mask
Таким чином, використання альфа-каналу, створеного як 16-бітний .tif у 3DCoat , робить саме те, що вказано в списку, оскільки він має лише один сірий канал, його буде перетворено в альфа-версію та висоту за допомогою 3DCoat.
Після цього, якщо ви клацнете правою кнопкою миші редагувати 16-бітний tiff і скористаєтеся Photoshop, то редагована версія буде 7-канальною. тому перші 3 будуть білими, оскільки немає інформації про колір, канал 4 відображатиме альфа, 5 — висоту, а 6 буде білим, а 7 — чорним. Але так, вам потрібно працювати над додатковими альфа-каналами. і порядок цих каналів матиме значення.
Тож ви можете дублювати, маніпулювати та малювати на альфа-каналі, я думаю, це працює добре, але це дивна система, особливо коли вона здебільшого сумісна з Photoshop.
Я також міг би змусити Gimp робити те саме, що й Photoshop, але проблема з Gimp полягає в тому, як він експортує Tiff, він просто не працюватиме, експортує 16 біт, але лише RGBA, що пояснює, чому альфа виглядатиме інакше, якщо ви використовуєте Edit 16-бітний Tif на 3DCoat і надішліть його до Gimp, оскільки він неправильно використовує канали та лише темніший RGBA.
Але я вручну досяг тих самих каналів, які ви отримуєте у Photoshop , коли ви редагуєте 16-бітний Tiff. Спочатку потрібно було приховати всі додаткові канали внизу, потім я клацнув правою кнопкою миші на альфа-каналі та скопіював його, він з’явиться у верхній частині списку додаткових каналів, але він має бути внизу внизу, що буде каналом 4. у Photoshop , тому що він йде знизу вгору. Тепер проблема полягає в тому, що висота темніша, ніж у Photoshop, тому, щоб виправити це, все, що я зробив, це пофарбував у білий колір RGB, щоб видалити альфа-версію та зробити його суцільним кольором, а потім мати видимий RGBA та канал TIFF ( який зараз є другим знизу вгору) Я дублюю канал, і він створює його полегшену версію, ставлю його на друге місце (знизу вгору) і видаляю старий канал Tiff. Тепер це виглядатиме точно так само у Photoshop , але вгадайте що? Ви не можете використовувати Tiff з Gimp, і Gimp експортує PSD як 8-бітний, а не 16-бітний з будь-якої причини, тому він не працюватиме, як я думав.
Як import нову альфа-кисть у 3DCoat
Import створений пензель у 3Dcoat, натиснувши значок плюса в папці на панелі Brush , або в новостворену особисту папку.
Ви також можете перетягнути зображення у вікно перегляду. З’явиться спливаюче вікно, у якому можна вибрати деякі параметри:
Створити нову альфа-версію: використовуйте цей параметр, щоб створити нову традиційну альфа-версію.
Створіть заокруглену альфа-версію: це важливий варіант, щоб створити альфа-версію з необробленої текстури. Він приймає верхній лівий піксель як нульову висоту та обрізає зображення м’яким округленням. Отримана альфа-версія добре підходить для застосування додаткового спаду, якщо це необхідно.
Створити нову смугу: скористайтеся цією опцією, щоб створити нову альфа-смугу.
Скасувати: скасувати import.
Наклейки виглядають вицвілими
Причина, по якій ваші наклейки/пензлі виглядають блідими, полягає в тому, що коли ви import текстуру в 3D Coat як пензель, якщо текстура не має альфа-каналу, 3DCoat спробує створити його на основі комбінованої яскравості наявних червоного, зеленого та синього кольорів. канали (які потім також використовуватимуться для карти глибини тощо). ( Цю статтю написав Флаффі )
Це означає, що якщо ви import кольорову текстуру, а не чорно-біле зображення, створений альфа-канал змінюватиметься за непрозорістю залежно від яскравості зображення, тому червоні пікселі у вашій текстурі відображатимуться як напів -прозорі (тому що вони не білі). Якщо ви наведете вказівник миші на пензель, ви побачите кожен канал/карту, пов’язану з цим пензлем; Ось приклад пензля, який я щойно зробив (використовуючи 8 біт на канал, 24-бітний формат файлу .BMP)…
і ось той самий пензель, але з альфа-каналом, доданим до текстури (також 8 біт на канал, але з використанням 32-бітного формату файлу .TGA)…
Як бачите, альфа пензля, створеного з використанням текстури без альфа-каналу, сіра, а не біла, тому щоразу, коли ви її використовуєте, результати виглядатимуть блідими, тоді як пензель, створений за допомогою текстури з альфа-каналом, виглядає абсолютно непрозорим. при використанні…
Отже, щоб створити непрозорі пензлі 3D Coat за допомогою кольорових текстур, вам потрібно включити альфа-канал.
Щодо створення альфа-каналів у Corel Painter, у мене є лише ліцензія на Painter 2018, але якщо припустити, що вони не внесли жодних суттєвих змін, ви можете зберегти в PNG разом із альфа-каналом, просто сховавши шар полотна, щоб мати прозорий фон…
потім виберіть «Зберегти як» у меню «Файл», виберіть. формат файлу PNG зі спадного меню та переконайтеся, що ви встановили прапорець «Зберегти альфа-версію»…
після чого ви можете import текстуру як пензель у 3D Coat, а прозорість шару, який ви експортували, має відображатися як альфа-канал нового пензля…
Створіть Brush із тривимірного об’єкта
Клацнувши піктограму папки на вкладці «Brush» , ви можете import кілька форматів файлів, щоб використовувати їх як перо.
Ви також можете перетягнути 3D-модель у вікно перегляду та вибрати її з цих команд
Створити альфа-версію для спливаючих вікон меню 3D-об’єктів із такими параметрами:
Ви можете побачити вікно редагування для імпорту 3D-сітки на зображенні. Модель можна повертати, переміщувати та масштабувати. Обертайте модель, натискаючи ЛКМ, переміщайте модель, утримуючи ПРОБІЛ, масштабуйте ПКМ і повертайте в рамці екрана комбінацією ALT+ЛКМ.
Створення 3D- Brush : це відео демонструє, як взяти модель, яка вже є на вашому жорсткому диску, або створити її безпосередньо в 3DCoat для використання як 3D- Brush; копіювання об’єкта вздовж мазка пензля.
Ви можете вибрати розмір текстури та пропорції зображення. Використання неквадратних зображень особливо зручно під час створення смуг, як описано нижче. За допомогою повзунка в нижньому правому куті ви можете налаштувати рівень занурення моделі в площину фону, що визначає нульовий рівень Brush .
Chuot dong покаже у цьому відео, як створити пензель із 3D-файлу .
Питання та відповіді
У мене є багато користувальницьких пензлів із однаковою піктограмою пензля «джерело». Наприклад, якщо я використовував кисть «Глина» як відправну точку для свого спеціального пензля, модифікований користувацький пензель у моїх стилях матиме значок пензля «Глина». Проблема полягає в тому, що в моїх пресетах є чотири піктограми пензля «Глина», і мені потрібно дивитися на назву, щоб визначити, яку модифікацію я хочу.
Чи є спосіб призначити різні спеціальні пензлі попередньо встановленим пензлям?