ALPHAS의 중요한 변경 사항: 이제 이미지(exr 포함)에서 가져온 알파가 포지티브 및 네거티브가 혼합될 수 있으므로 보다 사실적인 피부 디테일을 만들 수 있습니다. 음수 알파는 조각실에서 그리기/돌출과 같은 브러시에 대해 작동합니다.
추가 옵션: 알파는 정확한 폴오프가 있는 라운드로 가져올 수 있으며 원시 텍스처에서 알파를 만드는 것을 훨씬 단순화합니다. 이 옵션은 알파 팔레트 또는 끌어서 놓기를 사용하여 사용할 수 있습니다.
브러시(알파)를 만드는 방법
2D 페인팅 응용 프로그램에서 브러시를 만들려면 4개의 레이어가 있어야 하며 각 레이어는 3DCoat 에서 알파 브러시의 4개 기본 채널에 해당합니다.
3DCoat psd, tif, png, bmp, tga, exr을 파일 형식으로 사용합니다. 이미지 크기는 컴퓨터 사양에 따라 256 – 512 – 1024가 될 수 있습니다. 색심도는 8비트 psd 또는 16비트 tif입니다.
모든 레이어에 알파 채널이 있어야 한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
이미 생성된 알파를 편집해야 하는 경우 Brush 패널에서 브러시 위로 RMB를 눌러 외부 편집기에서 편집하십시오.
외부 편집기에서 이러한 레이어의 순서는 중요합니다. 그들은:
- 색상: 여기에는 Brush 색상과 해당 투명도 마스크가 포함됩니다. 이 마스크는 광택 레이어에도 영향을 미칩니다.
- 높이/깊이: 이미지 기반 페인팅은 조각 및 높이/깊이에 대한 변위에 영향을 미칩니다. 이 레이어의 “0” 높이는 “중간 회색” 또는 (127, 127, 127)에 해당합니다. 오목한 영역에 해당하는 어두운 값은 골을 만들고 볼록한 영역에 해당하는 밝은 값은 최고점을 만듭니다.
- 반사광: 흰색은 최대 반사광을 나타냅니다. 검은색은 반사광이 전혀 없음을 나타내고 회색 음영은 중간 값을 나타냅니다. 알파 알파 투명도의 색상 레이어도 반사광 페인팅이 발생하는 위치를 결정합니다.
- 지우기 마스크: 이 레이어는 페인팅하는 동안 다른 레이어의 특정 값을 무시하는 알파를 만드는 데 사용됩니다. 이 마스크는 목록에서 가장 낮은 레이어에 영향을 미치며 Ctrl+Shift를 사용하여 페인팅된 영역을 지울 때 활성화됩니다.
Emi의 tiff 형식을 사용하여 알파 만들기:
PSD와 Tiff로 편집을 비교할 수 없습니다. PSD는 8Bit이고 내선에서 편집합니다. 편집기는 PSD를 수행하므로 8비트입니다. 16비트를 편집하려면 다층 .tiff 구현을 사용해야 합니다. 레이어가 아닌 채널을 사용하기 때문에 문제가 발생하는 곳입니다. 따라서 PSD 버전에서와 같이 Color, HeightMap, Specular 및 EraseMask에 대해 생각할 수 없습니다. PSD를 16비트로 가져와서 저장하고 import 수도 없습니다. 채널과 순서에 대해 생각해야 합니다. 중요한 것은 Photoshop 에서 수행됩니다.
– .tiff 채널을 모두 사용하는 경우 아래 표에 따라 가져와서 사용합니다.
– 사용 가능한 채널 중 일부만 사용하는 경우 import 채널도 아래 표에 따라 사용됩니다.
- 채널: A&H
- 채널: 1 – A 2 –H
- 채널: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- 채널: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- 채널: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- 채널: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – 사양
- 채널: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – 사양, 7 – 마스크 지우기
따라서 3DCoat 에서 16비트 .tif로 생성된 알파를 사용하면 목록에 표시된 것과 정확히 일치합니다. 단일 회색 채널만 있기 때문에 3DCoat 에 의해 알파 및 높이로 변환됩니다.
그 후 16비트 tiff 편집을 우클릭하고 포토샵을 사용하면 편집 버전은 7채널 버전이 됩니다. 따라서 처음 3개는 색상 정보가 없기 때문에 흰색이 되고, 채널 4는 알파, 5는 높이, 6은 흰색, 7은 검은색이 표시됩니다. 하지만 예, 추가 알파 채널에서 작업해야 합니다. 이러한 채널의 순서가 중요합니다.
따라서 알파 채널에서 복제하고 조작하고 칠할 수 있습니다. 제 생각에는 잘 작동하지만 특히 대부분 Photoshop 과 호환되는 경우 이상한 시스템입니다.
Gimp가 Photoshop 과 동일하게 작동하도록 할 수도 있지만 Gimp의 문제는 Tiff를 내보내는 방법입니다. 작동하지 않습니다. 3DCoat 의 16비트 Tif를 사용하고 채널을 올바르게 사용하지 않고 더 어두운 RGBA만 사용하므로 Gimp로 보냅니다.
하지만 16비트 Tiff에서 편집할 때 Photoshop 에서 얻는 것과 동일한 채널을 수동으로 얻었습니다. 먼저 하단의 모든 추가 채널을 숨겨야 했습니다. 그런 다음 알파를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복제했습니다. 추가 채널 목록의 상단에 표시되지만 하단 하단에 있어야 합니다. 그러면 채널 4가 됩니다. Photoshop 에서는 아래에서 위로 이동하기 때문입니다. 이제 문제는 높이가 Photoshop 에서 얻을 수 있는 것보다 어둡기 때문에 이를 수정하기 위해 RGB를 흰색으로 칠하여 알파를 제거하고 단색으로 만든 다음 RGBA가 표시되고 TIFF 채널( 지금은 아래에서 위로 두 번째) 채널을 복제하면 더 밝은 버전이 만들어지고 두 번째 위치(아래에서 위로)에 놓고 이전 Tiff 채널을 삭제합니다. 이제 Photoshop 에서 정확히 동일하게 보이지만 어떻게 될까요? Gimp와 함께 Tiff를 사용할 수 없으며 Gimp는 어떤 이유로든 PSD를 16비트가 아닌 8비트로 내보냅니다. 따라서 내가 생각한 것처럼 작동하지 않습니다.
새 알파 브러시를 3DCoat 로 import 방법
Import 된 브러시를 Brush 패널의 폴더에 있는 더하기 아이콘을 눌러 3Dcoat로 가져오거나 새로 생성된 개인 폴더로 가져옵니다.
사진을 뷰포트로 끌어다 놓을 수도 있습니다. 몇 가지 옵션을 선택할 수 있는 팝업이 나타납니다.
새 알파 만들기: 이 옵션을 사용하여 새 기존 알파를 만듭니다.
둥근 알파 만들기: 원시 텍스처에서 알파를 만드는 것은 중요한 옵션입니다. 왼쪽 상단 픽셀을 0 높이로 사용하고 부드러운 라운드로 이미지를 자릅니다. 결과 알파는 필요한 경우 추가 감쇠를 적용하기에 적합합니다.
새 스트립 만들기: 이 옵션을 사용하여 새 스트립 알파를 만듭니다.
취소: import 를 취소합니다.
데칼이 흐릿하게 보입니다.
데칼/브러시가 흐릿하게 보이는 이유는 텍스처를 3D Coat 에 브러시 import 때 텍스처에 알파 채널이 없으면 3DCoat 기존 빨간색, 녹색 및 파란색의 결합된 광도를 기반으로 알파 채널을 생성하려고 시도하기 때문입니다. 채널(그런 다음 깊이 맵 등에 사용됨). ( Fluffy 가 이 글을 작성했습니다 )
즉, 흑백 이미지가 아닌 컬러 텍스처를 import 생성되는 알파 채널이 이미지의 밝기에 따라 불투명도가 달라지므로 텍스처의 빨간색 픽셀이 반투명으로 표시됩니다. -투명(흰색이 아니기 때문에). 브러시 위로 마우스를 가져가면 해당 브러시와 연결된 각 채널/맵을 볼 수 있습니다. 다음은 방금 만든 예제 브러시입니다(채널당 8비트, 24비트 .BMP 파일 형식 사용)…
여기에는 동일한 브러시가 있지만 텍스처에 알파 채널이 추가되었습니다(또한 채널당 8비트이지만 32비트 .TGA 파일 형식 사용)…
보시다시피 알파 채널이 없는 텍스처를 사용하여 만든 브러시의 알파는 흰색이 아닌 회색이므로 사용할 때마다 결과가 흐려지는 반면 알파 채널이 있는 텍스처를 사용하여 만든 브러시는 완전히 불투명하게 나타납니다. 사용될 때…
따라서 색상 텍스처를 사용하여 불투명한 3D Coat 브러시를 만들려면 알파 채널을 포함해야 합니다 .
Corel Painter에서 알파 채널을 생성하는 경우 Painter 2018에 대한 라이선스만 있지만 크게 변경하지 않았다고 가정하면 캔버스 레이어를 숨기기만 하면 알파 채널이 포함된 PNG로 저장할 수 있으므로 투명한 배경…
그런 다음 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장을 선택하고 다음을 선택합니다. 드롭다운 메뉴에서 PNG 파일 형식을 선택하고 알파 저장 확인란을 활성화했는지 확인하십시오…
그런 다음 3D Coat 에서 텍스처를 브러시로 import 수 있으며 내보낸 레이어의 투명도가 새 브러시의 알파 채널로 나타나야 합니다…
3D 개체에서 Brush 만들기
Brush 탭에서 폴더 아이콘을 클릭하면 펜으로 사용할 여러 파일 형식을 import 수 있습니다.
3D 모델을 뷰포트로 드래그 앤 드롭하고 다음 명령에서 선택할 수도 있습니다.
다음 옵션을 표시하는 3D 개체 메뉴 팝업용 알파 만들기:
이미지에서 3D 메쉬를 가져오기 위한 편집 뷰포트를 볼 수 있습니다. 모델을 회전, 이동 및 크기 조정할 수 있습니다. LMB를 눌러 모델을 회전하고, SPACE를 누른 상태에서 모델을 이동하고, RMB로 크기를 조정하고, ALT+LMB 조합을 사용하여 화면 프레임 내에서 회전합니다.
3D Brush 만들기 : 이 비디오는 하드 드라이브에 이미 있는 모델을 가져오거나 3D Brush 로 사용하기 위해 3DCoat 에서 직접 모델을 만드는 방법을 보여줍니다. 브러시 스트로크를 따라 개체를 복제합니다.
텍스처 크기와 이미지 비율을 선택할 수 있습니다. 사각형이 아닌 이미지를 사용하면 아래 설명된 대로 스트립을 만들 때 특히 편리합니다. 오른쪽 하단 모서리에 있는 슬라이더를 사용하여 0 Brush 수준을 결정하는 배경 평면으로의 모델 딥핑 수준을 조정할 수 있습니다.
Chuot dong은 이 비디오에서 3d 파일에서 브러시를 만드는 방법을 보여줍니다.
Q&A
동일한 “소스” 브러시 아이콘이 있는 많은 사용자 지정 브러시가 있습니다. 예를 들어 클레이 브러시를 사용자 정의 브러시의 시작점으로 사용한 경우 내 사전 설정에서 수정된 사용자 정의 브러시에는 클레이 브러시 아이콘이 있습니다. 문제는 내 사전 설정에 4개의 “점토” 브러시 아이콘이 있고 원하는 수정 사항을 결정하려면 이름을 확인해야 한다는 것입니다.
사전 설정된 브러시에 다른 사용자 지정 브러시를 할당하는 방법이 있습니까?