Dôležité zmeny pre ALPHAS: teraz alfa importované z obrázkov (vrátane exr) môžu byť zmiešané pozitívne a negatívne, čo umožňuje vytvárať realistickejšie detaily pokožky. Negatívna alfa práca pre štetce podobné kresleniu/vytláčaniu v miestnosti sochárstva.
Ďalšia možnosť: Alfy môžu byť importované ako kolá s presným spádom, čo značne zjednodušuje vytváranie alfy zo surových textúr. Táto možnosť je dostupná v palete alfa alebo pomocou drag&drop.
Ako vytvoriť štetec (alfa)
Ak chcete vytvoriť štetec v aplikácii 2D maľby, musíte mať štyri vrstvy, z ktorých každá zodpovedá štyrom hlavným kanálom štetca Alpha v 3DCoat.
3DCoat používa ako formát súboru psd, tif, png, bmp, tga, exr. Veľkosť obrázka môže byť 256 – 512 – 1024 podľa špecifikácií vášho počítača. Farebná hĺbka bude 8 bit psd alebo 16 bit tif.
Je dôležité si uvedomiť, že všetky vrstvy musia mať alfa kanál.
Ak potrebujete upraviť akúkoľvek už vytvorenú alfa verziu, na paneli Brush stlačte RMB nad štetcom a upravte ho v externom editore.
Poradie týchto vrstiev v externom editore je dôležité. Oni sú:
- Farba: Obsahuje farbu Brush , ako aj zodpovedajúcu masku priehľadnosti. Táto maska ovplyvňuje aj vrstvu lesku.
- Výška/Hĺbka: Maľba založená na obrázku ovplyvňuje posun pri vyrezávaní a výšku/hĺbku. „Nulová“ výška tejto vrstvy zodpovedá „stredne sivej“ alebo (127, 127, 127). Tmavšie hodnoty zodpovedajúce konkávnym oblastiam vytvoria údolia a svetlejšie hodnoty zodpovedajúce konvexným oblastiam vytvoria vrcholy.
- Specular: Biela predstavuje maximum zrkadlového obrazu. Čierna nepredstavuje absolútne žiadne zrkadlo, pričom odtiene šedej predstavujú stredné hodnoty. Farebná vrstva priehľadnosti alfa tiež určuje, kde sa vyskytuje zrkadlový obraz.
- Erase Mask: Táto vrstva sa používa na vytváranie alfa, ktoré pri maľovaní ignorujú určité hodnoty v iných vrstvách. Pamätajte, že táto maska ovplyvňuje najnižšiu vrstvu v zozname a je aktívna, keď vymažete namaľované oblasti pomocou Ctrl+Shift.
Vytvorenie alfa pomocou formátu tiff od Emi:
Nemozes porovnavat edit s PSD vs Tiff, PSD bude 8Bit, Upravit v ext. editor urobí PSD, takže je 8bit, ak chcete upraviť 16bit, musíte použiť implementáciu viacvrstvového .tiff, nič iné. a tu nastáva problém, pretože používa skôr kanály než vrstvy. takže nemôžete myslieť na Color, HeightMap, Specular a EraseMask ako vo verzii PSD, nemôžete jednoducho chytiť PSD go 16bit a uložiť ho a import ho, musíte myslieť na kanály a poradie, ktoré sa robia vo Photoshop, na čom tam záleží.
– Ak sú použité všetky kanály .tiff, budú importované a použité podľa tabuľky nižšie.
– Ak používate len niektoré z dostupných kanálov, tie, ktoré import , sa tiež použijú podľa tabuľky nižšie.
- CH: A&H
- CH: 1 – A2 –H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – špecifikácia
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Vymazávacia maska
Takže použitie alfa vytvoreného ako 16bit .tif v 3DCoat robí presne to, čo hovorí zoznam, keďže má iba jeden šedý kanál, 3DCoat ho skonvertuje na alfa a výšku.
Ak potom kliknete pravým tlačidlom myši na úpravu 16bitového tiffu a použijete photoshop, verzia úprav bude verzia so 7 kanálmi. takže prvé 3 budú biele, pretože neexistujú žiadne informácie o farbe, kanál 4 zobrazí alfa, 5 výšku a 6 bude biely a 7 čierny. Ale áno, musíte pracovať na ďalších alfa kanáloch. a na poradí týchto kanálov bude záležať.
Takže môžete duplikovať a manipulovať a maľovať na alfa kanáli, myslím, že to funguje dobre, ale je to zvláštny systém, najmä keď je väčšinou kompatibilný s Photoshop.
Mohol by som tiež prinútiť Gimp urobiť to isté ako Photoshop, ale problém s Gimpom je v tom, ako exportuje Tiff, jednoducho to nebude fungovať, exportuje 16bit, ale iba RGBA, čo by vysvetľovalo, prečo by alfa vyzerala inak, ak použijete na úpravy 16bitový Tif na 3DCoat a pošlite ho do Gimpu, pretože nepoužíva správne kanály a iba RGBA, ktorý je tmavší.
Ale manuálne som dosiahol rovnaké kanály, aké získate vo Photoshop , keď upravujete na 16bitovom Tiffe. Najprv som musel skryť všetky ďalšie kanály v spodnej časti, potom som klikol pravým tlačidlom myši na alfa a duplikoval som ho, objaví sa v hornej časti zoznamu ďalších kanálov, ale musí byť v spodnej časti, čo by bol kanál 4 vo Photoshop , pretože ide zdola nahor. Problém je teraz v tom, že výška je tmavšia, než akú by ste získali vo Photoshop, takže všetko, čo som urobil, bolo namaľovať RGB bielou farbou, aby som odstránil alfa a urobil z neho plnú farbu, potom som mal viditeľné RGBA a kanál TIFF ( ktorý je teraz 2. zdola nahor) Duplikujem kanál a vytvorí jeho ľahšiu verziu, umiestnim ho na druhé miesto (zdola nahor) a vymažem starý kanál Tiff. Teraz to bude vyzerať úplne rovnako vo Photoshop , ale hádajte čo? Nemôžete použiť Tiff s Gimpom a Gimp exportuje PSD ako 8bitové nie 16bitové z akéhokoľvek dôvodu, takže to nebude fungovať, ako som si myslel, že bude.
Ako import nový štetec alfa do 3DCoat
Import vytvorený štetec do 3Dcoat stlačením ikony plus na priečinku na paneli Brush alebo do nového vytvoreného osobného priečinka.
Môžete tiež presunúť obrázok do výrezu. Zobrazí sa kontextové okno, ktoré vám umožní vybrať niektoré možnosti:
Vytvoriť novú verziu alfa: Túto možnosť použite na vytvorenie novej tradičnej verzie alfa.
Vytvorenie zaobleného alfa: Je to dôležitá možnosť, ako vytvoriť alfa zo surovej textúry. Berie ľavý horný pixel ako nulovú výšku a orezáva obrázok jemným zaoblením. Výsledná alfa je v prípade potreby vhodná na aplikáciu dodatočného poklesu.
Vytvoriť nový prúžok: Túto možnosť použite na vytvorenie nového prúžku alfa.
Zrušiť: zrušenie import.
Nálepky vyzerajú vyblednuté
Dôvod, prečo vaše obtlačky/štetce vyzerajú vyblednuté, je ten, že keď import textúru do 3D Coat ako štetec, ak textúra nemá alfa kanál, 3DCoat sa ho pokúsi vygenerovať na základe kombinovanej svietivosti existujúcej červenej, zelenej a modrej. kanály (ktoré potom použije aj na hĺbkovú mapu atď.). ( Fluffy napísal tento článok )
To znamená, že ak import farebnú textúru a nie čiernobiely obrázok, vygenerovaný alfa kanál sa bude líšiť v nepriehľadnosti v závislosti od jasu obrázka, a preto sa červené pixely vo vašej textúre zobrazujú ako polopriehľadné. – priehľadné (pretože nie sú biele). Ak podržíte kurzor myši nad štetcom, uvidíte každý z kanálov/máp, ktoré sú s týmto štetcom spojené; tu je príklad štetca, ktorý som práve vytvoril (s použitím 8 bitov na kanál, 24-bitový formát súboru .BMP)…
a tu je ten istý štetec, ale s alfa kanálom pridaným do textúry (tiež 8-bitov na kanál, ale s použitím 32-bitového formátu súboru .TGA)…
Ako vidíte, Alfa štetca vytvorená pomocou textúry bez alfa kanála je skôr sivá ako biela, takže pri každom použití sa výsledky zdajú vyblednuté, zatiaľ čo štetec vytvorený pomocou textúry s alfa kanálom sa javí ako úplne nepriehľadný. pri použití…
Takže, aby ste vytvorili nepriehľadné štetce 3D Coat pomocou farebných textúr, musíte zahrnúť alfa kanál.
Pokiaľ ide o vytváranie alfa kanálov v aplikácii Corel Painter, mám licenciu iba na aplikáciu Painter 2018, ale za predpokladu, že nevykonali žiadne dramatické zmeny, môžete uložiť do formátu PNG s kompletným alfa kanálom jednoduchým skrytím vrstvy plátna, takže budete mať priehľadnú pozadie…
potom vyberte položku Uložiť ako z ponuky súboru a vyberte položku. Formát súboru PNG z rozbaľovacej ponuky a uistite sa, že je začiarknuté políčko Uložiť alfa…
potom môžete import textúru ako štetec v 3D Coat a priehľadnosť vrstvy, ktorú ste exportovali, by sa mala objaviť ako alfa kanál nového štetca…
Vytvorte Brush z 3D objektu
Kliknutím na ikonu Priečinok na karte Brush môžete import množstvo formátov súborov, ktoré sa dajú použiť ako pero.
Môžete tiež pretiahnuť 3D model do výrezu a vybrať ho z týchto príkazov
Vytvoriť alfa pre kontextové menu 3D objektov s týmito možnosťami:
Na obrázku môžete vidieť výrez úprav na importovanie 3D siete. Model je možné otáčať, presúvať a meniť jeho mierku. Otočte model stlačením LMB, pohybujte modelom, pričom držte MEDZERNÍK, upravte jeho mierku pomocou RMB a otáčajte v rámci obrazovky pomocou kombinácie ALT+LMB.
Vytvorenie 3D Brush : Toto video ukazuje, ako zobrať model, ktorý už máte na pevnom disku, alebo ho vytvoriť priamo v 3DCoat na použitie ako 3D Brush; replikovanie objektu pozdĺž ťahu štetcom.
Môžete si vybrať veľkosť textúry a proporcie obrázka. Použitie neštvorcových obrázkov je praktické najmä pri vytváraní pásikov, ako je popísané nižšie. Pomocou posúvača v pravom dolnom rohu môžete upraviť úroveň ponorenia modelu do roviny pozadia, ktorá určuje nulovú úroveň Brush .
Chuot dong ukazuje v tomto videu, ako vytvoriť štetec z 3D súboru .
Otázky a odpovede
Mám veľa vlastných štetcov s rovnakou ikonou “zdroja” štetca. Napríklad, ak som použil hlinený štetec ako východiskový bod pre svoj vlastný štetec, upravený vlastný štetec v mojich predvoľbách má ikonu hlineného štetca. Problém je v tom, že v predvoľbách mám štyri ikony štetca „Clay“ a musím sa pozrieť na názov, aby som určil, ktorú úpravu chcem.
Existuje spôsob, ako priradiť rôzne vlastné štetce k prednastaveným štetcom?