Nouvelle fonctionnalité d’éditeur de courbes. Il peut être utilisé dans tous les espaces de travail, ce qui en fait un outil puissant et polyvalent.
Tout d’abord, vous devez activer l’éditeur de courbes. Utilisez la touche E et sélectionnez le mode courbes ou activez-le à l’aide de ce menu.
Vous pouvez également activer l’éditeur de courbes en utilisant la touche Q.
Dans l’éditeur de courbes, utilisez différents modes pour ajouter et modifier des courbes. Appuyez sur RMB sur la courbe pour accéder aux propriétés de la courbe ou pour les modifier.
Appuyez sur ENTREE pour appliquer la courbe à l’outil courant. Si la courbe est fermée, la zone sera généralement remplie. S’il n’est pas fermé, le pinceau sera exécuté le long de la courbe.
Activer l’éditeur de courbes : activer l’éditeur de courbes.
Menu rapide Courbes Q
Arrêter l’édition des courbes : désactiver l’éditeur de courbes.
Conseil d’utilisation des courbes
Arborescence des courbes : Panneau de hiérarchie des courbes.
Icônes du bas (de gauche à droite) :
Activer l’éditeur de courbes
Appliquer la courbe
Dupliquer
Applique le pinceau le long de la courbe avec espacement et gigue
Courbe de charge enregistrée précédemment en tant que spline ou eps : import EPS directement à partir d’illustrator via la courbe import en tant que maillage.
Enregistrer la courbe enregistrée précédemment en tant que spline ou eps
Effacer l’article
Enregistrer les traits : si cette option est activée, chaque trait sera enregistré sous la forme d’une courbe invisible dans le dossier “Tracés” de l’arborescence des courbes.
Enregistrer courbe : enregistre la courbe sélectionnée.
Enregistrer les courbes séparément : enregistrez chaque courbe dans un fichier séparé. Le nom de fichier sera composé de votre nom personnalisé et du nom de la courbe.
Courbe de charge : Courbe de charge enregistrée précédemment en tant que spline ou eps.
Si cette option est activée, chaque trait sera enregistré sous la forme d’une courbe invisible dans le dossier “Tracés” de l’arborescence des courbes. Téléchargez une image bitmap en noir et blanc et 3DC détermine automatiquement les paramètres à utiliser et trace l’image.
Accrocher à la surface : chaque point déplacé sera accroché à la position la plus proche sur la surface, même si le point se trouve sur la face arrière.
Accrocher aux points de la courbe : Accrocher aux points de contrôle de la courbe.
Accrocher à la courbe : accrochez-vous à la courbe la plus proche, à l’exception de celle actuellement modifiée.
Accrocher au centre : Accrocher au centre des boîtes liées par les courbes.
Longueur de quantification : regardez l’unité de longueur dans « Paramètres de capture ».
Accrocher aux horizontalesverticales : Accrocher aux projections horizontales et verticales d’autres points de cette courbe.
Paramètres d’accrochage : veuillez définir les valeurs requises pour l’accrochage à distance et à angle. Pour utiliser l’accrochage, vous devez également activer l’accrochage correspondant dans le menu.
Courbes de rendu à l’arrière
Embarquer dans l’avion :
- Avion moyen
- Masse centrale + YZ – plan
- Masse centrale + ZX – plan
- Masse centrale + XY – plan
- YZ – avion
- ZX – avion
- XY – plan
Opérations sur les courbes :
- Diviser les intersections avec soi
- Opérations booléennes
- Simplifier la courbe
- Courbe de lissage
- Subdiviser la courbe : Cette commande ajoutera un point entre chacun des deux points de la courbe.
- Inverser le sens de la courbe
- Basculer l’affichage de la longueur : activez/désactivez la longueur des segments de courbe.
Modificateurs :
- Détacher les modificateurs de courbe (sélectionné)
- Détacher et supprimer des maillages (sélectionné)
- Modifier le modificateur de courbe (sélectionné)
- Masquer les modificateurs sélectionnés : Masquez les maillages pour toutes les courbes sélectionnées avec des modificateurs.
- Masquer tous les modificateurs : Masquez les maillages pour toutes les courbes avec des modificateurs.
- Afficher tous les modificateurs : affiche tous les maillages cachés pour toutes les courbes avec des modificateurs.
Appliquer les courbes :
Commencer une nouvelle courbe : terminer la courbe actuelle et en démarrer une nouvelle.
Brush le long de la courbe : applique le pinceau le long de la courbe avec espacement et sautillement.
Passez le pinceau le long de la projection .
Modifier le profil de pression : Définissez comment la pression sera répartie le long du trait.
Sélectionner/geler la zone de projection : sélectionner/geler la zone dans la projection des courbes fermées.
Sélectionner/geler dans l’espace 3D : sélectionner/geler une zone dans des courbes fermées dans l’espace 3D.
Remplir par des voxels : Remplir la zone intérieure de la courbe par des voxels.
Figer la sélection sur la courbe :
Accrocher à la surface : accrochez les courbes à la surface.
Attribuer un rayon : attribuez le même rayon (actuel) à tous les points de la courbe.
DéfinirCoordonnée :
Supprimer toutes les courbes :
Éditeur de courbes
Icônes (de gauche à droite) :
Sélectionner la courbe entière : Sélectionnez et manipulez la courbe entière. Utilisez SHIFT et CTRL pour ajouter/soustraire des sélections. Survolez toute la courbe avec un rectangle pour sélectionner. Si une partie de la courbe est à l’extérieur du rectangle, la courbe ne sera pas sélectionnée. Sélectionnez et faites glisser pour déplacer. Si vous avez besoin d’une transformation exacte, utilisez le mode transformation.
Sélectionnez et manipulez un point ou un groupe de points .
Règles de ce mode :
- 1) Double-cliquez pour insérer ou supprimer un point.
- 2) Un double-clic dans un espace vide désélectionne tout.
- 3) La sélection de points avec clic ou rectangle sera effectuée uniquement sur la courbe sélectionnée. Vous pouvez sélectionner une autre courbe avec un point de clic SHIFT.
- 4) RMB over point modifie sa netteté/douceur, sinon déclenche les propriétés de la courbe.
Ajouter des segments de ligne droite à la courbe : Appuyez sur ESC pour commencer la nouvelle courbe. Cliquez sur le premier ou le dernier point de la courbe pour la prolonger.
Ajouter des segments de spline à la courbe : Appuyez sur ESC pour démarrer la nouvelle courbe. Cliquez sur le premier ou le dernier point de la courbe pour la prolonger. Cliquez sur n’importe quel point de la courbe fermée pour rompre le circuit.
Ajouter BSpline : Ajoutez des segments BSpline à la courbe.
Ajouter des segments dessinés à main levée à la courbe : Cliquez sur le premier ou le dernier point de la courbe pour la prolonger.
- Facteur de simplification : Le facteur de simplification pour dessiner une courbe libre. Après avoir tracé une courbe libre, le pourcentage de points spécifié dans ce paramètre est supprimé.
- Facteur de lissage : Facteur de lissage pour FreeHand.
Les cinq outils -de gauche à droite- ont des options étendues pour une meilleure création/manipulation. Ils sont:
- Définir les sommets sélectionnés pour qu’ils soient nets.
- Définissez les points sélectionnés sur le comportement de spline par défaut.
- Définissez les points sélectionnés sur les points B-spline.
- Poignées de longueur de splines tangentes égales.
- Poignées de longueur des splines tangentes parallèles.
- Poignées générales de longueur des splines tangentes indépendantes.
- Point de partage : si le point est lié à un autre point, il sera dissocié ; la courbe sinon sera divisée en deux courbes à ce stade.
- Points de jointure : utilisez-le pour joindre deux courbes, sélectionnez deux extrémités et utilisez la jointure.
- Relier plusieurs points entre eux : Les points reliés peuvent être placés sur des courbes distinctes. Après la liaison, ils seront toujours déplacés ensemble dans toutes les opérations lorsqu’il n’y a pas de contradiction. Utilisez split pour dissocier.
- Réduire 2 points en un : les points doivent être séquentiels sur la même courbe.
Déplacer les sommets : si cette option est active, la souris déplace les sommets.
Déplacer les tangentes : si cette option est active, la souris déplace les poignées des vecteurs de tangente.
Options d’ insertion de point par double clic :
- Point spline : Lorsque cet élément est sélectionné, un double-clic sur la courbe ajoute un point spline.
- Point pointu : Lorsque cet élément est sélectionné, double-cliquer sur la courbe ajoute un point pointu.
- Conserver la forme : Lorsque cet élément est sélectionné, un double-clic sur la courbe ajoute un point aigu. La courbe ne change pas de forme, mais tous les points de la courbe deviennent des points avec des tangentes parallèles.
Position du point : ajustez la position du point sur les coordonnées XYZ.
Effacer : efface les courbes sous le cercle du stylo.
Cercle de stylo : Cliquez pour ajouter un cercle avec les paramètres par défaut.
- Nombre de sommets : nombre de sommets créés.
Couper une tranche : cliquez, faites glisser la souris et relâchez. La tranche coupée sera transformée en une courbe.
- Angle : Appuyez sur Maj pour un angle discret.
- Angle fixe : Utilisez un angle fixe.
Ajouter une ellipse : Cliquez pour ajouter une ellipse avec les paramètres par défaut. Faites glisser pour définir la taille personnalisée. Maintenez SHIFT pour créer un cercle. SHIFT/CTRL-clic sur d’autres primitives pour sélectionner/désélectionner.
Ajouter un rectangle : Cliquez pour ajouter un rectangle avec les paramètres par défaut. Faites glisser pour définir la taille personnalisée. Maintenez SHIFT pour créer le carré. SHIFT/CTRL cliquez sur d’autres primitives pour sélectionner/désélectionner.
Add N-Gon : Cliquez pour ajouter des n-gons avec les paramètres par défaut. Faites glisser pour définir la taille personnalisée. Maintenez SHIFT pour créer un n-gon dans un tour. SHIFT/CTRL cliquez sur d’autres primitives pour sélectionner/désélectionner.
Ajouter une étoile : Cliquez pour ajouter une étoile avec les paramètres par défaut. Faites glisser pour définir la taille personnalisée. Maintenez SHIFT pour créer une étoile dans un tour. SHIFT/CTRL-clic sur d’autres primitives pour sélectionner/désélectionner.
Ajouter une spirale : Cliquez pour ajouter une spirale avec les paramètres par défaut. Faites glisser pour définir la taille personnalisée. SHIFT/CTRL-clic sur d’autres primitives pour sélectionner/désélectionner.
- Sélectionner similaire : sélectionnez des objets de type et de dimensions similaires.
- Même type : sélectionnez des objets du même type.
- En courbe régulière : Convertit les courbes sélectionnées en courbes régulières. Cela signifie que les courbes ne seront pas dérivées des primitives et que vous pourrez les modifier manuellement. Généralement, si vous ajoutez le point manuellement ou déplacez certains points manuellement, la courbe deviendra automatiquement la courbe régulière.
Outil pour déplacer les points en douceur : veuillez choisir des courbes ou des points pour commencer. Faites glisser les points séparés du curseur par une distance de rayon. Lorsque le curseur se déplace, les points qui tombent dans le champ d’action changent.
Outil pour les points lisses se déplaçant selon un rayon : veuillez choisir des courbes ou des points pour commencer. Les points de déplacement sont soumis aux points qui sont séparés du curseur par une distance de rayon lorsque le bouton gauche de la souris est enfoncé. Lorsque le curseur se déplace, les points qui tombent dans le champ d’action ne changent pas.
- Degré : Traduire l’accélération pour un déplacement régulier des points.
Transformer : Transformer les courbes/points sélectionnés.
Sur le plan : Contraignez les traits à un plan. Utilisez RMB pour définir un plan. Cliquez sur l’option Plan. bouton pour modifier davantage le fonctionnement de l’avion.
Propriétés des courbes
Appuyez sur RMB sur la courbe ou sur le calque de courbe sur l’arborescence des courbes pour accéder ou modifier les propriétés de la courbe.
Appliquer les courbes Appliquer les courbes sélectionnées.
Enregistrer la courbe : enregistre la courbe sélectionnée.
Extrusion de points .
- Dessiner un décalage réel : dessine un décalage réel pour l’extrusion.
- Rendre les coins nets : Rendre les coins nets.
- Inverser le sens de la courbe : inverser le sens de la courbe.
Dupliquer la courbe sélectionnée.
Placer dans l’avion
- Avion moyen
- Masse centrale + YZ – plan
- Masses centrales + ZX – plan
- Masse centrale + XY – plan
- YZ – avion
- ZX – avion
- XY – plan
Opérations sur les courbes
- Diviser les auto-intersections : cette commande ajoute des points d’auto-intersection de la courbe. L’intersection est également le cas si les points sur les courbes dans l’espace sont plus proches que la valeur de tolérance d’intersection ; en changeant lequel, vous pouvez obtenir plus ou moins de points d’intersection.
Lorsque vous sélectionnez “Split to segments”, vous obtenez une subdivision de la courbe en segments successifs. Lorsque vous sélectionnez “Split to clusters”, vous obtenez une subdivision de la courbe en sous-clusters fermés.
- Opérations booléennes : cette commande effectue les opérations d’intersection, d’union et de soustraction sur les courbes.
Tout d’abord, les points d’intersection des courbes sont localisés, puis les opérations sont effectuées. La tolérance d’intersection régule le nombre de points d’intersection. L’intersection est considérée comme des points situés à une distance inférieure à cette valeur.
- Simplifier la courbe : cette commande supprime les points de la courbe afin que la nouvelle courbe soit aussi similaire que possible à la courbe d’origine.
Le nombre de points est contrôlé par le paramètre “multiplicateur”, qui varie de 0 à 1.
- Supprimer les angles vifs : cet outil supprime les angles de courbe autres que 180 degrés, en les remplaçant par un arc de cercle d’un rayon donné. Si l’option “Appliquer uniquement aux sommets sélectionnés” est sélectionnée, l’opération sera effectuée à tous les sommets sélectionnés de la courbe, quel que soit l’angle. Si cette option n’est pas sélectionnée, l’opération est effectuée à tous les sommets de la courbe, que l’algorithme considère appropriés.
- Subdiviser la courbe : ajoute automatiquement des sommets à la courbe. Cette commande ajoutera un point entre tous les deux points de la courbe.
- Inverser le sens de la courbe : inverser le sens de la courbe.
Diviser l’objet de sculpture par courbe
Créer un biseau à partir d’une courbe
Brush le long de la courbe : applique le pinceau le long de la courbe avec espacement et sautillement.
Passez le pinceau le long de la projection :
Modifier le profil de pression : Définissez comment la pression sera répartie le long du trait.
Sélectionner/geler la zone de projection : sélectionner/geler la zone dans la projection des courbes fermées.
Geler/Sélectionner la courbe :
Fill with mesh layer : La courbe sera remplie avec le mesh à l’intérieur. Le nouvel élément dans VoxTree sera créé et le maillage y sera placé. Sélectionnez l’objet correspondant dans VoxTree pour pouvoir modifier des paramètres tels que l’épaisseur, l’extrusion et le lissage. Supprimez l’élément VoxTree correspondant pour arrêter de remplir la courbe.
Attacher un tube ou un réseau de modèles : un tuyau sera créé le long de la courbe .
Pour ajouter une nouvelle géométrie sur la surface du maillage > Sélectionnez l’outil Tube/Matrice. Dessinez une courbe et choisissez Attacher un tube ou un réseau de modèles.
Les splines ainsi que les modèles Sculpt peuvent être utilisés pour remplir avec une nouvelle géométrie (attacher un tube ou un tableau de modèles).
Si vous sélectionnez le modèle dans l’onglet Splines, ce modèle sera placé le long de la courbe au lieu du tuyau. Dans l’arborescence hiérarchique, un nouvel objet contenant ce maillage apparaîtra. Sélectionnez le calque correspondant afin de modifier les paramètres, par exemple, le nombre d’objets le long de la courbe, l’échelle, la densité, etc.
Plier le volume : Plier l’objet autour de la courbe.
Profil de balayage le long de la courbe guide : Le profil de balayage suivra la courbe guide sélectionnée. Après l’apparition de la boîte de dialogue “Options de l’outil”, vous devez sélectionner la courbe de profil. Le nouvel élément dans VoxTree sera créé et le maillage y sera placé. Sélectionnez l’objet correspondant dans VoxTree pour pouvoir modifier des paramètres tels que l’épaisseur, l’angle, Twist-Angle, etc. Supprimez l’élément VoxTree correspondant pour arrêter de remplir la courbe.
Vous pouvez faire varier la forme de la courbe en utilisant l’option “Utiliser le graphique de profil”.
Créer une surface de rotation : la surface de rotation sera générée par la révolution du profil sélectionné autour de l’axe de courbe sélectionné. Après l’apparition de la “boîte de dialogue Options d’outil”, vous devez sélectionner l’axe de la courbe. Le nouvel élément dans VoxTree sera créé et le maillage y sera placé. Sélectionnez l’objet correspondant dans VoxTree pour pouvoir modifier des paramètres tels que l’épaisseur, l’angle, l’angle de torsion, etc. Supprimez l’élément VoxTree correspondant pour arrêter de remplir la courbe.
Créer un polyèdre : le polyèdre sera généré par révolution et en déplaçant le profil sélectionné autour de l’axe de courbe sélectionné. Après l’apparition de la “boîte de dialogue Options d’outil”, vous devez sélectionner l’axe de la courbe. Le nouvel élément dans VoxTree sera créé et le maillage y sera placé. Sélectionnez l’objet correspondant dans VoxTree pour pouvoir modifier des paramètres tels que l’épaisseur, la quantité de facettes et le lissage. Supprimez l’élément VoxTree correspondant pour arrêter de remplir la courbe.
Créer un guide de surface balayée 2 :
Les surfaces de balayage seront générées en déplaçant le profil le long de deux guides de courbe. Après l’apparition de la “boîte de dialogue Options d’outil”, vous devez sélectionner la courbe de guidage 2D et le profil de courbe.
Le nouvel élément dans VoxTree sera créé et le maillage y sera placé. Sélectionnez l’objet correspondant dans VoxTree pour pouvoir modifier des paramètres tels que l’épaisseur, la quantité de facettes et le lissage. Supprimez l’élément VoxTree correspondant pour arrêter de remplir la courbe.
Vous pouvez également modifier la forme de la courbe en utilisant l’option “Utiliser le graphique de profil”.
Créer une surface balayée 2 générateurs : La surface balayée sera générée en déplaçant 2 profils le long de la courbe guide sélectionnée. Une fois que la “boîte de dialogue Options d’outil” apparaît, vous devez sélectionner le profil de courbe. Le nouvel élément dans VoxTree sera créé et le maillage y sera placé. Sélectionnez l’objet correspondant dans VoxTree pour pouvoir modifier des paramètres tels que l’épaisseur, la quantité de facettes et le lissage. Supprimez l’élément VoxTree correspondant pour arrêter de remplir la courbe.
Créer des générateurs de surfaces balayées N : les surfaces balayées seront générées en déplaçant N profils le long de deux guides de courbe.
Une fois que la “boîte de dialogue Options d’outil” apparaît, vous devez sélectionner les profils de guide et de courbe 2D. Le nouvel élément dans VoxTree sera créé et le maillage y sera placé.
Sélectionnez l’objet correspondant dans VoxTree pour pouvoir modifier des paramètres tels que l’épaisseur, la quantité de facettes et le lissage. Supprimez l’élément VoxTree correspondant pour arrêter de remplir la courbe.
– Maintenant avec une bien meilleure qualité de « Expand/tie off » pour les patchs et tubes pour les modificateurs de courbes.
Accrocher à la surface : accrochez les courbes à la surface.
Paramètres de courbe :
- Courbe fermée : dessine une courbe fermée.
- Afficher les rayons
- Verrouiller le rayon
- Afficher les normales
- Afficher les points
- Accrocher aux surfaces
- Garder dans l’avion
- Afficher la longueur
- Attribuer un rayon : attribuez le même rayon (actuel) à tous les points de la courbe.
- Changer la couleur de la courbe
Supprimer l’élément : Supprimer la courbe sélectionnée.
Outil “Plier le volume” pour plier les objets dans la scène le long de la courbe ajoutée .
Tutoriels
Conditions requises pour le modèle à utiliser dans le panneau Splines
- Nous allons passer en revue les étapes de fabrication d’une corde nouée personnalisée pouvant être utilisée avec l’outil Courbes à l’intérieur de 3DCoat (par Industry Tuts )
Surface balayée 1 : création d’une surface balayée à l’aide d’une courbe guide et d’une courbe de profil.
Surface balayée 2 : Créez une surface balayée à l’aide de deux courbes guides et d’une courbe de profil.
Surface balayée 3 : création d’une surface balayée à l’aide d’une courbe guide et de deux courbes de profil.
Bird 3D : création d’une surface balayée à l’aide d’une courbe guide et d’une courbe de profil.
Dolfine 3D : Création d’une surface balayée à l’aide d’une courbe guide et d’une courbe de profil.
Faire pivoter la surface : Création d’une surface de révolution.