새로운 곡선 편집기 기능. 모든 작업 공간에서 사용할 수 있어 강력하고 다재다능한 도구입니다.
먼저 곡선 편집기를 활성화해야 합니다. E 키를 사용하여 곡선 모드를 선택하거나 이 메뉴를 사용하여 활성화합니다.
키 Q를 사용하여 곡선 편집기를 활성화할 수도 있습니다.
곡선 편집기에서 다양한 모드를 사용하여 곡선을 추가하고 수정합니다. 곡선 속성에 액세스하거나 수정하려면 곡선 위에서 RMB를 누릅니다.
현재 도구에 곡선을 적용하려면 ENTER 키를 누르십시오. 곡선이 닫히면 일반적으로 해당 영역이 채워집니다. 닫히지 않으면 브러시가 곡선을 따라 실행됩니다.
곡선 편집기 활성화: 곡선 편집기를 켭니다.
곡선 빠른 메뉴 Q
곡선 편집 중지: 곡선 편집기를 끕니다.
곡선 사용 힌트
곡선 트리: 곡선 계층 패널.
하단 아이콘 (왼쪽에서 오른쪽으로):
곡선 편집기 활성화
커브 적용
복제하다
간격 및 지터가 있는 곡선을 따라 브러시를 적용합니다.
이전에 스플라인 또는 eps로 저장된 곡선 로드: 곡선을 메쉬로 import 통해 일러스트레이터에서 직접 EPS를 import .
이전에 스플라인 또는 eps로 저장한 곡선 저장
항목 삭제
획 기록 : 이 옵션을 활성화하면 각 획이 곡선 트리 폴더 “Strokes”에 보이지 않는 곡선으로 기록됩니다.
곡선 저장: 선택한 곡선을 저장합니다.
곡선을 별도로 저장: 각 곡선을 별도의 파일에 저장합니다. 파일 이름은 사용자 지정 이름과 곡선 이름으로 구성됩니다.
부하 곡선: 이전에 스플라인 또는 eps로 저장된 부하 곡선.
이 옵션이 활성화되면 각 스트로크는 곡선 트리 폴더 “Strokes”에 보이지 않는 곡선으로 기록됩니다. 흑백 비트맵 이미지를 업로드하면 3DC가 사용할 설정을 자동으로 파악하고 이미지를 추적합니다.
표면에 스냅: 이동한 각 포인트는 포인트가 뒷면에 있더라도 표면에서 가장 가까운 위치에 스냅됩니다.
곡선 점에 스냅: 곡선 제어점에 스냅합니다.
곡선에 스냅: 현재 수정된 곡선을 제외하고 가장 가까운 곡선에 스냅합니다.
중심에 스냅: 커브 경계 상자의 중심에 스냅합니다.
길이 퀀타이즈: “스냅 설정”에서 길이 단위를 확인합니다.
수평수직에 스냅: 이 곡선에 있는 다른 점의 수평 및 수직 투영에 스냅합니다.
스냅 설정: 거리 및 각도 스냅에 필요한 값을 설정하십시오. 스냅을 사용하려면 메뉴에서 해당 스냅을 활성화해야 합니다.
뒷면에 커브 렌더링
비행기에 싣다:
- 평균 비행기
- 중심 질량 + YZ – 평면
- 중심 질량 + ZX – 평면
- 중심 질량 + XY – 평면
- YZ – 평면
- ZX – 평면
- XY – 평면
곡선 작업:
- 자체 교차 분할
- 부울 연산
- 곡선 단순화
- 평활화 곡선
- 곡선 세분화: 이 명령은 곡선의 각 두 점 사이에 한 점을 추가합니다.
- 반전 곡선 방향
- 길이 표시 전환: 커브 청크의 길이를 켜거나 끕니다.
수정자:
- 곡선 수정자 분리(선택됨)
- 메시 분리 및 삭제(선택됨)
- 곡선 수정자 편집(선택됨)
- 선택한 수정자 숨기기: 수정자를 사용하여 선택한 모든 곡선의 메시를 숨깁니다.
- 모든 수정자 숨기기: 수정자가 있는 모든 곡선의 메시를 숨깁니다.
- 모든 수정자 표시: 수정자가 있는 모든 곡선의 모든 숨겨진 메시를 표시합니다.
곡선 적용:
새 곡선 시작: 현재 곡선을 종료하고 새 곡선을 시작합니다.
곡선을 따라 Brush : 간격 및 지터가 있는 곡선을 따라 브러시를 적용합니다.
투영을 따라 브러시를 실행합니다 .
압력 프로필 편집: 스트로크를 따라 압력이 분산되는 방식을 정의합니다.
투영 영역 선택/고정: 폐곡선 투영 내에서 영역을 선택/고정합니다.
3D 공간에서 선택/고정: 3D 공간에서 폐곡선 내의 영역을 선택/고정합니다.
복셀로 채우기: 곡선의 내부 영역을 복셀로 채웁니다.
선택 항목을 곡선으로 고정:
표면에 스냅: 곡선을 표면에 스냅합니다.
반지름 지정: 곡선의 모든 점에 동일한(현재) 반지름을 지정합니다.
좌표 설정:
모든 곡선 삭제:
곡선 편집기
아이콘(왼쪽에서 오른쪽으로):
전체 곡선 선택 : 전체 곡선을 선택하고 조작합니다. SHIFT 및 CTRL을 사용하여 선택 항목을 추가하거나 뺍니다. 선택할 사각형이 있는 전체 곡선을 가리킵니다. 곡선의 일부가 사각형 밖에 있으면 곡선이 선택되지 않습니다. 선택하고 드래그하여 이동합니다. 정확한 변환이 필요한 경우 변환 모드를 사용하십시오.
하나의 점 또는 점 그룹을 선택하고 조작합니다 .
이 모드의 규칙:
- 1) 더블 클릭하여 포인트를 삽입하거나 제거합니다.
- 2) 빈 공간에서 더블 클릭하면 전체 선택이 해제됩니다.
- 3) 클릭 또는 사각형으로 점을 선택하면 선택한 곡선에 대해서만 수행됩니다. SHIFT 클릭 오버 포인트로 다른 곡선을 선택할 수 있습니다.
- 4) 포인트에 대한 RMB는 선명도/부드러움을 변경하고 그렇지 않으면 곡선 속성을 트리거합니다.
곡선에 직선 세그먼트 추가 : Esc 키를 눌러 새 곡선을 시작합니다. 곡선의 첫 번째 또는 마지막 점을 클릭하여 확장합니다.
곡선에 스플라인 세그먼트 추가: Esc 키를 눌러 새 곡선을 시작합니다. 곡선의 첫 번째 또는 마지막 점을 클릭하여 확장합니다. 닫힌 곡선의 아무 지점이나 클릭하여 회로를 끊습니다.
BSpline 추가: 곡선에 BSpline 세그먼트를 추가합니다.
곡선에 자유롭게 그린 선분 추가: 곡선을 확장하려면 곡선의 첫 번째 또는 마지막 점을 클릭하십시오.
- 단순화 계수 : 자유곡선을 그리기 위한 단순화 계수. 자유 곡선을 그린 후에는 이 매개변수에 지정된 점의 백분율이 제거됩니다.
- 스무딩 계수 : FreeHand에 대한 스무딩 계수.
다섯 가지 도구 (왼쪽에서 오른쪽으로)는 더 나은 생성/조작을 위해 확장된 옵션을 제공합니다. 그들은:
- 선택한 정점을 날카롭게 설정합니다.
- 선택한 점을 기본 스플라인 동작으로 설정합니다.
- 선택한 점을 B-스플라인 점으로 설정합니다.
- 동일한 접선 스플라인 길이 핸들.
- 평행 접선 스플라인 길이 핸들.
- 일반 독립 접선 스플라인 길이 핸들.
- 스플릿 포인트: 포인트가 다른 포인트에 연결되어 있으면 연결이 해제됩니다. 그렇지 않으면 곡선은 이 시점에서 두 개의 곡선으로 분할됩니다.
- 점 결합: 두 곡선을 함께 결합하고 두 끝점을 선택한 다음 결합을 사용하는 데 사용합니다.
- 여러 점을 함께 연결: 연결된 점을 별도의 곡선에 배치할 수 있습니다. 연결 후에는 모순이 없을 때 모든 작업에서 항상 함께 이동합니다. split을 사용하여 연결을 해제하십시오.
- 2개의 점을 하나로 축소: 점은 동일한 곡선에서 순차적이어야 합니다.
정점 이동: 활성화된 경우 마우스가 정점을 이동합니다.
접선 이동: 활성화된 경우 마우스가 접선 벡터 핸들을 이동합니다.
더블 클릭으로 포인트를 삽입하기 위한 옵션:
- 스플라인 포인트: 이 항목을 선택한 경우 곡선을 더블 클릭하면 스플라인 포인트가 추가됩니다.
- 뾰족한 점: 이 항목을 선택하면 곡선을 두 번 클릭하면 뾰족한 점이 추가됩니다.
- 모양 유지: 이 항목을 선택한 경우 곡선을 두 번 클릭하면 날카로운 점이 추가됩니다. 곡선의 모양은 변경되지 않지만 곡선의 모든 점은 접선이 평행인 점이 됩니다.
포인트 위치: XYZ 좌표에서 포인트 위치를 조정합니다.
지우기: 펜 원 아래의 곡선을 지웁니다.
펜 원: 기본 매개변수로 원을 추가하려면 클릭합니다.
- 정점 수: 생성된 정점의 양입니다.
컷 슬라이스: 마우스를 클릭하고 드래그한 다음 놓습니다. 잘라낸 조각이 곡선으로 변환됩니다.
- 각도: Shift 키를 눌러 불연속 각도로 설정합니다.
- 고정 각도: 고정 각도를 사용합니다.
타원 추가: 기본 매개변수로 타원을 추가하려면 클릭합니다. 드래그하여 사용자 정의 크기를 설정합니다. SHIFT를 눌러 원을 만듭니다. 다른 프리미티브를 선택/선택 해제하려면 SHIFT/CTRL-클릭하십시오.
직사각형 추가: 기본 매개변수로 직사각형을 추가하려면 클릭합니다. 드래그하여 사용자 정의 크기를 설정합니다. SHIFT를 눌러 정사각형을 만듭니다. SHIFT/CTRL은 다른 프리미티브를 클릭하여 선택/선택 해제합니다.
N-곤 추가: 기본 매개변수로 n-곤을 추가하려면 클릭합니다. 드래그하여 사용자 정의 크기를 설정합니다. 라운드에서 n각형을 생성하려면 SHIFT를 누르십시오. SHIFT/CTRL은 다른 프리미티브를 클릭하여 선택/선택 해제합니다.
별 추가: 기본 매개변수로 별을 추가하려면 클릭합니다. 드래그하여 사용자 정의 크기를 설정합니다. 라운드에서 별을 생성하려면 SHIFT를 누르십시오. 다른 프리미티브를 선택/선택 해제하려면 SHIFT/CTRL-클릭하십시오.
나선형 추가: 기본 매개변수로 나선형을 추가하려면 클릭합니다. 드래그하여 사용자 정의 크기를 설정합니다. 다른 프리미티브를 선택/선택 해제하려면 SHIFT/CTRL-클릭하십시오.
- 유사 선택: 유사한 유형 및 크기의 개체를 선택합니다.
- 동일 유형: 동일한 유형의 개체를 선택합니다.
- 일반 곡선으로: 선택한 곡선을 일반 곡선으로 변환합니다. 이는 곡선이 프리미티브에서 파생되지 않으며 수동으로 수정할 수 있음을 의미합니다. 일반적으로 점을 수동으로 추가하거나 일부 점을 수동으로 이동하면 곡선이 자동으로 정곡선이 됩니다.
부드러운 포인트 이동을 위한 도구: 시작할 커브 또는 포인트를 선택하십시오. 반지름 거리만큼 커서에서 분리된 점을 드래그합니다. 커서가 이동함에 따라 액션 필드에 해당하는 포인트가 변경됩니다.
반지름으로 움직이는 매끄러운 점을 위한 도구: 시작할 곡선 또는 점을 선택하십시오. 끌기 점은 마우스 왼쪽 버튼을 눌렀을 때 반경 거리만큼 커서에서 분리된 점을 따릅니다. 커서가 움직일 때 작업 영역에 해당하는 포인트는 변경되지 않습니다.
- 정도: 매끄러운 점 이동을 위한 변환 가속도.
변환: 선택한 곡선/점을 변환합니다.
On Plane: 스트로크를 평면에 구속합니다. RMB를 사용하여 평면을 정의합니다. 평면 옵션을 클릭합니다. 비행기 기능을 추가로 편집하려면 버튼을 누르십시오.
곡선 속성
곡선 속성에 액세스하거나 수정하려면 곡선 위에서 또는 곡선 트리의 곡선 레이어 위에서 RMB를 누릅니다.
곡선 적용 선택한 곡선을 적용합니다.
곡선 저장: 선택한 곡선을 저장합니다.
점 돌출 .
- Draw real offset: 돌출을 위한 실제 오프셋을 그립니다.
- 모서리를 날카롭게 만들기: 모서리를 날카롭게 만듭니다.
- 반전 곡선 방향: 반전 곡선 방향.
선택한 곡선을 복제합니다 .
평면에 배치
- 평균 비행기
- 중심 질량 + YZ – 평면
- 중심 질량 + ZX – 평면
- 중심 질량 + XY – 평면
- YZ – 평면
- ZX – 평면
- XY – 평면
곡선 작업
- 자체 교차점 분할: 이 명령은 곡선의 자체 교차점을 추가합니다. 교차는 공간의 곡선에 있는 점이 교차 공차 값보다 가까운 경우에도 해당됩니다. 어느 것을 변경하면 더 많거나 더 적은 교차점을 얻을 수 있습니다.
“세그먼트로 분할”을 선택하면 곡선이 연속적인 세그먼트로 세분화됩니다. “클러스터로 분할”을 선택하면 곡선이 닫힌 하위 클러스터로 세분화됩니다.
- 부울 연산: 이 명령은 곡선에 대한 교차, 합집합 및 빼기 연산을 수행합니다.
먼저 곡선의 교차점을 찾은 다음 작업을 수행합니다. 교차 공차는 교차점의 수를 규제합니다. 교차점은 이 값보다 작은 거리에 있는 점으로 간주됩니다.
- 곡선 단순화: 이 명령은 새 곡선이 원래 곡선과 최대한 유사하도록 곡선 점을 삭제합니다.
포인트 수는 0에서 1까지 변하는 “승수” 매개변수에 의해 제어됩니다.
- 날카로운 모서리 제거: 이 도구는 180도 이외의 곡선 각도를 제거하여 지정된 반경의 원호로 대체합니다. “선택한 정점에만 적용” 옵션을 선택하면 각도에 관계없이 곡선의 모든 선택된 정점에서 작업이 수행됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 알고리즘이 적합하다고 간주하는 곡선의 모든 꼭지점에서 작업이 수행됩니다.
- 곡선 세분화: 곡선에 정점을 자동으로 추가합니다. 이 명령은 곡선의 두 점 사이에 한 점을 추가합니다.
- 반전 곡선 방향: 반전 곡선 방향.
곡선으로 조각 개체 분할
커브에서 베벨 만들기
곡선을 따라 Brush : 간격 및 지터가 있는 곡선을 따라 브러시를 적용합니다.
투영을 따라 브러시 실행:
압력 프로필 편집: 스트로크를 따라 압력이 분산되는 방식을 정의합니다.
투영 영역 선택/고정: 폐곡선 투영 내에서 영역을 선택/고정합니다.
곡선으로 동결/선택:
메쉬 레이어로 채우기: 곡선이 메쉬 내부로 채워집니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다. 두께, 압출 및 스무딩과 같은 매개변수를 변경할 수 있도록 VoxTree에서 해당 객체를 선택합니다. 해당 VoxTree 요소를 삭제하여 곡선 채우기를 중지합니다.
튜브 또는 모델 배열 연결: 곡선을 따라 파이프가 생성 됩니다.
메쉬 표면에 새 지오메트리를 추가하려면 > 튜브/배열 도구 선택. 곡선을 그리고 튜브 또는 모델 배열 연결을 선택합니다.
스플라인 및 조각 모델을 사용하여 새 지오메트리를 채울 수 있습니다(튜브 또는 모델 배열 부착).
스플라인 탭에서 모델을 선택하면 해당 모델이 파이프 대신 곡선을 따라 배치됩니다. 계층 트리에서 해당 메시를 포함하는 새 개체가 나타납니다. 매개변수(예: 곡선을 따라 개체 수, 비율, 밀도 등)를 변경하려면 해당 레이어를 선택합니다.
구부리기 볼륨: 곡선 주위로 개체를 구부립니다.
안내 곡선을 따라 스윕 프로필: 선택한 안내 곡선을 따라 스윕 프로필이 표시됩니다. “도구 옵션” 대화상자가 나타난 후 프로파일-커브를 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메시가 배치됩니다. 두께, 각도, Twist-Angle 등 해당 VoxTree 요소를 삭제하여 곡선 채우기를 중지합니다.
“프로필 그래프 사용” 옵션을 사용하여 곡선 모양을 변경할 수 있습니다.
회전 표면 만들기: 회전 표면은 선택한 곡선 축을 중심으로 선택한 프로파일의 회전에 의해 생성됩니다. “도구 옵션 대화상자”가 나타난 후 곡선 축을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다. 두께, 각도, 비틀림 각도 등과 같은 매개변수를 변경할 수 있도록 VoxTree에서 해당 개체를 선택합니다. 곡선 채우기를 중지하려면 해당 VoxTree 요소를 삭제합니다.
다면체 만들기: 다면체는 선택한 곡선 축을 중심으로 선택한 프로파일을 회전하고 이동하여 생성됩니다. “도구 옵션 대화상자”가 나타난 후 곡선 축을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다. VoxTree에서 해당 객체를 선택하면 두께, 패싯의 수량 및 스무딩과 같은 매개변수를 변경할 수 있습니다. 해당 VoxTree 요소를 삭제하여 곡선 채우기를 중지합니다.
스윕 표면 만들기 2 가이드:
스윕 표면은 두 개의 커브 가이드를 따라 프로파일을 이동하여 생성됩니다. “Tool Options dialog”가 나타난 후 2-d guide-curve 및 curve-profile을 선택해야 합니다.
VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다. VoxTree에서 해당 객체를 선택하면 두께, 패싯의 수량 및 스무딩과 같은 매개변수를 변경할 수 있습니다. 해당 VoxTree 요소를 삭제하여 곡선 채우기를 중지합니다.
“프로필 그래프 사용” 옵션을 사용하여 곡선 모양을 변경할 수도 있습니다.
스윕 표면 2 생성기 생성: 스윕 표면은 선택한 안내 곡선을 따라 2개의 프로파일을 이동하여 생성됩니다. “도구 옵션 대화상자”가 나타난 후 커브 프로파일을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다. VoxTree에서 해당 객체를 선택하면 두께, 패싯의 수량 및 스무딩과 같은 매개변수를 변경할 수 있습니다. 해당 VoxTree 요소를 삭제하여 곡선 채우기를 중지합니다.
스윕 표면 N 생성기 생성: 스윕 표면은 두 곡선 가이드를 따라 N 프로파일을 이동하여 생성됩니다.
“도구 옵션 대화 상자”가 나타난 후 2-d 가이드 및 곡선 프로필을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다.
VoxTree에서 해당 객체를 선택하면 두께, 패싯의 수량 및 스무딩과 같은 매개변수를 변경할 수 있습니다. 해당 VoxTree 요소를 삭제하여 곡선 채우기를 중지합니다.
– 이제 곡선 수정자를 위한 패치 및 튜브의 “확장/묶기” 품질이 훨씬 향상되었습니다.
표면에 스냅: 곡선을 표면에 스냅합니다.
곡선 설정:
- 폐곡선: 폐곡선을 그립니다.
- 반경 표시
- 잠금 반경
- 법선 표시
- 포인트 보기
- 표면에 스냅
- 평면 유지
- 쇼 길이
- 반지름 지정: 곡선의 모든 점에 동일한(현재) 반지름을 지정합니다.
- 곡선 색상 변경
항목 삭제: 선택한 곡선을 삭제합니다.
추가된 곡선을 따라 장면 내 개체를 구부리기 위한 “구부리기 볼륨” 도구 .
튜토리얼
- 3DCoat 내부의 곡선 도구와 함께 사용할 수 있는 맞춤형 매듭 로프를 만드는 단계를 살펴보겠습니다( Industry Tuts 제공).
Swept Surface 1 : 하나의 가이드 커브와 하나의 프로파일 커브를 사용하여 스윕된 표면을 생성합니다.
스윕 표면 2 : 두 개의 안내 곡선과 하나의 프로파일 곡선을 사용하여 스윕 표면을 만듭니다.
Swept Surface 3 : 하나의 가이드 곡선과 두 개의 프로파일 곡선을 사용하여 스윕된 표면을 생성합니다.
Bird 3D : 가이드 커브와 프로파일 커브를 이용하여 스윕된 표면을 생성합니다.
Dolfine 3D : 가이드 커브와 프로파일 커브를 이용하여 스윕된 표면을 생성합니다.
Rotate Surface : 회전하는 표면을 생성합니다.