• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Surface Materials
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strokes rīks retopoloģijā
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Surface Layer
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
    • Extensions and Addons
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Izvēlne Līknes

1666 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Jauna Curves redaktora funkcija. To var izmantot visās darbvietās, padarot to par jaudīgu un daudzpusīgu rīku.

Pirmkārt, jums ir jāaktivizē līkņu redaktors. Izmantojiet taustiņu E un izvēlieties līkņu režīmu vai aktivizējiet, izmantojot šo izvēlni.
Varat arī aktivizēt līkņu redaktoru, izmantojot taustiņu Q.
Līkņu redaktorā izmantojiet dažādus režīmus, lai pievienotu un mainītu līknes. Nospiediet RMB virs līknes, lai piekļūtu līknes rekvizītiem vai veiktu izmaiņas.
Nospiediet ENTER, lai piemērotu līkni pašreizējam instrumentam. Ja līkne ir aizvērta, parasti laukums tiks aizpildīts. Ja tā nav aizvērta, birste tiks darbināta pa līkumu.

Iespējojiet splaina laso režīmu panelī E. Apskatiet arī RMB izvēlni pār jaunizveidotām līknēm.


Līkņu izvēlne

Aktivizēt līkņu redaktoru: ieslēdziet līkņu redaktoru.
Līkņu ātrā izvēlne Q
Apturēt līkņu rediģēšanu: izslēdziet līkņu redaktoru.
Padoms par līkņu izmantošanu
Līkņu koks: līkņu hierarhijas panelis.

Izliekumu koks

Apakšējās ikonas (no kreisās uz labo):
Aktivizējiet Curves Editor
Lietot līkni
Dublikāts
Uzklāj otu gar līkni ar atstarpēm un nervozitāti
Slodzes līkne, kas iepriekš saglabāta kā splains vai eps: import EPS tieši no ilustratora, izmantojot import līkni kā sietu.
Saglabājiet iepriekš saglabāto līkni kā splainu vai eps
Dzēst vienumu

Record Strokes : ja šī opcija ir iespējota, katrs vēziens tiks ierakstīts kā neredzama līkne mapē Curves Tree “Strokes”.


Saglabāt līkni: saglabā izvēlēto līkni.
Saglabāt līknes atsevišķi: saglabājiet katru līkni atsevišķā failā. Faila nosaukums sastāvēs no jūsu pielāgotā nosaukuma un līknes nosaukuma.
Slodzes līkne: slodzes līkne, kas iepriekš saglabāta kā splains vai eps.
Ja šī opcija ir iespējota, katrs gājiens tiks ierakstīts kā neredzama līkne mapē Curves Tree “Strokes”. Augšupielādējiet melnbaltu bitkartes attēlu, un 3DC automātiski izdomās, kādus iestatījumus izmantot, un izseko attēlam.


Piestiprināt pie virsmas: katrs pārvietotais punkts tiks fiksēts uz virsmas tuvāko pozīciju, pat ja punkts atrodas aizmugurē.
Piestipriniet līknes punktos: piestipriniet pie līknes kontrolpunktiem.
Piestipriniet pie līknes: piestipriniet līdz tuvākajai līknei, izņemot pašlaik modificēto.
Piestipriniet pie centra: piestipriniet pie līkņu saistītu lodziņu centra.
Garuma kvantificēšana: skatiet garuma vienību sadaļā “Snapping settings”.
Piestipriniet pie horizontālām vertikālēm: piestipriniet pie citu šīs līknes punktu horizontālajām un vertikālajām projekcijām.
Uzņemšanas iestatījumi: lūdzu, iestatiet attāluma un leņķa fiksēšanai nepieciešamās vērtības. Lai izmantotu fiksēšanu, izvēlnē ir jāiespējo arī atbilstošā fiksēšana.


Renderēt līknes aizmugurē
Liek lidmašīnā:

  • Vidēja lidmašīna
  • Centra masa + YZ – plakne
  • Centra masa + ZX – plakne
  • Centra masa + XY – plakne
  • YZ – lidmašīna
  • ZX – lidmašīna
  • XY – lidmašīna

Līkņu darbības:

  • Split Self krustojumi
  • Būla operācijas
  • Vienkāršojiet līkni
  • Izlīdzinošā līkne
  • Sadalīt līkni: šī komanda pievienos vienu punktu starp katriem diviem līknes punktiem.
  • Apgrieztā līknes virziens
  • Pārslēgt garuma rādīšanu: IESLĒGT/IZSLĒGT līknes gabalu garumu.

Modifikatori:

  • Atdalīt līknes modifikatorus (atlasīts)
  • Acu atdalīšana un dzēšana (atlasīts)
  • Rediģēt līknes modifikatoru (atlasīts)
  • Paslēpt atlasītos modifikatorus: slēpt tīklus visām atlasītajām līknēm ar modifikatoriem.
  • Slēpt visus modifikatorus: paslēpt tīklus visām līknēm ar modifikatoriem.
  • Rādīt visus modifikatorus: rādīt visas slēptās acis visām līknēm ar modifikatoriem.

Lietot līknes:
Sākt jaunu līkni: pabeidziet pašreizējo līkni un sāciet jaunu.
Brush gar līkni: uzliek otu gar līkni ar atstarpēm un nervozitāti.
Palaidiet otu gar projekciju .
Rediģēt spiediena profilu: definējiet, kā spiediens tiks sadalīts visā gājienā.


Atlasīt/iesaldēt projekcijas apgabalu: atlasīt/iesaldēt apgabalu slēgto līkņu projekcijā.
Atlasīt/iesaldēt 3D telpā: atlasiet/iesaldējiet apgabalu slēgtās līknēs 3D telpā.
Aizpildīt pēc vokseļiem: aizpildiet līknes iekšējo laukumu pēc vokseļiem.
Iesaldēt atlasi līknei:
Piestipriniet pie virsmas: piestipriniet līknes pie virsmas.
Piešķirt rādiusu: piešķiriet vienādu (pašreizējo) rādiusu visiem līknes punktiem.
Iestatīt koordinātu:
Dzēst visas līknes:


Līkņu redaktors

Ikonas (no kreisās uz labo):

Atlasīt visu līkni: atlasiet visu līkni un manipulējiet ar to. Izmantojiet SHIFT un CTRL, lai pievienotu/atņemtu atlases. Lai atlasītu, virziet kursoru pa visu līkni ar taisnstūri. Ja daļa no līknes atrodas ārpus taisnstūra, līkne netiks atlasīta. Atlasiet un velciet, lai pārvietotu. Ja jums nepieciešama precīza transformācija, izmantojiet pārveidošanas režīmu.
Izvēlieties un manipulējiet ar vienu punktu vai punktu grupu .
Šī režīma noteikumi:

  • 1) Veiciet dubultklikšķi, lai ievietotu vai noņemtu punktu.
  • 2) Dubultklikšķis tukšajā vietā noņem visu atlasi.
  • 3) Punktu atlase ar klikšķi vai taisnstūri tiks veikta tikai virs izvēlētās līknes. Varat izvēlēties citu līkni ar SHIFT klikšķa punktu.
  • 4) RMB virs punkta maina tā asumu/maigumu, pretējā gadījumā aktivizē līknes īpašības.

Pievienojiet līknei taisnu līniju segmentus: nospiediet ESC, lai sāktu jaunu līkni. Noklikšķiniet uz līknes pirmā vai pēdējā punkta, lai to pagarinātu.
Pievienojiet līknei spline segmentus: nospiediet ESC, lai sāktu jaunu līkni. Noklikšķiniet uz līknes pirmā vai pēdējā punkta, lai to pagarinātu. Noklikšķiniet uz jebkura slēgtās līknes punkta, lai pārtrauktu ķēdi.
Pievienot BSpline: pievienojiet BSpline segmentus līknei.
Pievienojiet līknei ar brīvu roku zīmētus segmentus: noklikšķiniet uz līknes pirmā vai pēdējā punkta, lai to pagarinātu.

  • Vienkāršošanas koeficients : vienkāršošanas koeficients brīvas līknes zīmēšanai. Pēc brīvas līknes uzzīmēšanas šajā parametrā norādītā punktu procentuālā daļa tiek noņemta.
  • Izlīdzināšanas faktors : Izlīdzināšanas faktors FreeHand.

Pieciem rīkiem — no kreisās puses uz labo — ir paplašinātas iespējas labākai izveidei/manipulācijai. Viņi ir:

  • Iestatiet atlasītās virsotnes asas.
  • Iestatiet atlasītajiem punktiem noklusējuma splaina darbību.
  • Iestatiet atlasītos punktus uz B-splaina punktiem.
  • Vienāda pieskares splainu garuma rokturi.
  • Paralēlās pieskares splainu garuma rokturi.
  • Vispārēji neatkarīgi pieskares splainu garuma rokturi.
  • Sadalīšanas punkts: ja punkts ir saistīts ar citu punktu, tas tiks atsaistīts; pretējā gadījumā līkne šajā punktā tiks sadalīta divās līknēs.
  • Savienot punktus: izmantojiet to, lai savienotu kopā divas līknes, atlasiet divus galapunktus un izmantojiet savienojumu.
  • Saistīt vairākus punktus kopā: Sasaistītos punktus var novietot uz atsevišķām līknēm. Pēc saistīšanas tie vienmēr tiks pārvietoti kopā visās darbībās, ja nav pretrunu. Izmantojiet sadalīšanu, lai atsaistītu.
  • Sakļaut 2 punktus vienā: Punktiem jābūt secīgiem vienā līknē.

Pārvietot virsotnes: ja tas ir aktīvs, pele pārvieto virsotnes.
Pārvietot pieskares: ja tas ir aktīvs, pele pārvieto pieskares vektora rokturus.

Iespējas, kā ievietot punktu ar dubultklikšķi:

  • Splaina punkts: kad šis vienums ir atlasīts, divreiz noklikšķinot uz līknes, tiek pievienots splaina punkts.
  • Asais punkts: kad šis vienums ir atlasīts, dubultklikšķis uz līknes pievieno asu punktu.
  • Saglabāt formu: kad šis vienums ir atlasīts, dubultklikšķis uz līknes pievieno asu punktu. Līkne nemaina savu formu, bet visi līknes punkti kļūst par punktiem ar paralēlām pieskarēm.

Punkta pozīcija: pielāgojiet punkta pozīciju uz XYZ koordinātām.


Dzēst: dzēst līknes zem pildspalvas apļa.
Pildspalvas aplis: noklikšķiniet, lai pievienotu loku ar noklusējuma parametriem.

  • Virsotņu skaits: izveidoto virsotņu skaits.

Izgriezt šķēli: noklikšķiniet, velciet peli un atlaidiet. Izgrieztā šķēle tiks pārveidota par izliekumu.

  • Leņķis: nospiediet taustiņu Shift, lai iestatītu diskrētu leņķi.
  • Fiksēts leņķis: izmantojiet fiksētu leņķi.

Pievienot elipsi: noklikšķiniet, lai pievienotu elipsi ar noklusējuma parametriem. Velciet, lai iestatītu pielāgoto izmēru. Turiet nospiestu taustiņu SHIFT, lai izveidotu loku. Nospiežot taustiņu SHIFT/CTRL, noklikšķiniet uz citiem primitīviem, lai atlasītu/atceltu atlasi.
Pievienot taisnstūri: noklikšķiniet, lai pievienotu taisnstūri ar noklusējuma parametriem. Velciet, lai iestatītu pielāgoto izmēru. Turiet nospiestu taustiņu SHIFT, lai izveidotu kvadrātu. SHIFT/CTRL noklikšķiniet uz citiem primitīviem, lai atlasītu/atceltu atlasi.
Pievienot N-Gon: noklikšķiniet, lai pievienotu n-gonus ar noklusējuma parametriem. Velciet, lai iestatītu pielāgoto izmēru. Turiet nospiestu taustiņu SHIFT, lai kārtā izveidotu n stūri. SHIFT/CTRL noklikšķiniet uz citiem primitīviem, lai atlasītu/atceltu atlasi.
Pievienot zvaigznīti: noklikšķiniet, lai pievienotu zvaigznīti ar noklusējuma parametriem. Velciet, lai iestatītu pielāgoto izmēru. Turiet nospiestu taustiņu SHIFT, lai izveidotu zvaigznīti kārtā. Nospiežot taustiņu SHIFT/CTRL, noklikšķiniet uz citiem primitīviem, lai atlasītu/atceltu atlasi.
Pievienot spirāli: noklikšķiniet, lai pievienotu spirāli ar noklusējuma parametriem. Velciet, lai iestatītu pielāgoto izmēru. Nospiežot taustiņu SHIFT/CTRL, noklikšķiniet uz citiem primitīviem, lai atlasītu/atceltu atlasi.

  • Atlasīt līdzīgus: atlasiet līdzīga veida un izmēra objektus.
  • Tas pats tips: atlasiet viena veida objektus.
  • Parasta līkne: pārveidojiet atlasītās līknes par regulārām līknēm. Tas nozīmē, ka līknes netiks iegūtas no primitīviem, un jūs varat tās modificēt manuāli. Parasti, ja punktu pievienojat manuāli vai pārvietojat dažus punktus manuāli, līkne automātiski kļūs par parasto līkni.

Rīks vienmērīgai punktu pārvietošanai: lūdzu, izvēlieties līknes vai punktus, lai sāktu. Velciet punktus, kas ir atdalīti no kursora ar rādiusa attālumu. Kursoram kustoties, mainās punkti, kas ietilpst darbības laukā.
Rīks vienmērīgu punktu pārvietošanai pa rādiusu: lūdzu, izvēlieties līknes vai punktus, lai sāktu. Vilkšanas punkti ir pakļauti punktiem, kas ir atdalīti no kursora ar rādiusa attālumu, kad tiek nospiesta peles kreisā poga. Kursoram pārvietojoties, punkti, kas ietilpst darbības laukā, nemainās.

  • Grāds: tulkojiet paātrinājumu vienmērīgai punktu kustībai.

Transformēt: pārveido atlasītās līknes/punktus.

Plaknē: ierobežojiet sitienus plaknei. Izmantojiet RMB, lai definētu plakni. Noklikšķiniet uz Plane Opt. pogu, lai tālāk rediģētu plaknes darbību.


Līkņu īpašības

Nospiediet RMB virs līknes vai līknes slāņa līkņu kokā, lai piekļūtu līknes rekvizītiem vai mainītu tos.

Apply Curves Lietojiet atlasītās līknes.
Saglabāt līkni: saglabājiet atlasīto līkni.
Punkti izspiest .

  • Zīmēt reālo nobīdi: zīmēt reālo nobīdi izspiešanai.
  • Padariet stūrus asus: padariet stūrus asus.
  • Apgrieztās līknes virziens: apgriezt līknes virzienu.

Dublējiet atlasīto līkni.
Vieta lidmašīnā

  • Vidēja lidmašīna
  • Centra masa + YZ – plakne
  • Centra masas + ZX – plakne
  • Centra masa + XY – plakne
  • YZ – lidmašīna
  • ZX – lidmašīna
  • XY – lidmašīna

Līknes Operācijas

  • Split Self Intersections: šī komanda pievieno līknes paškrustošanās punktus. Krustpunkts ir arī gadījumā, ja punkti uz līknēm telpā atrodas tuvāk par krustojuma pielaides vērtību; kuru mainot, jūs varat iegūt vairāk vai mazāk krustojuma punktu.

Atlasot opciju Sadalīt segmentos, līkne tiek sadalīta secīgos segmentos. Atlasot “Sadalīt uz klasteriem”, tiek iegūta līknes apakšgrupa slēgtās apakšklasteros.

  • Būla darbības: šī komanda veic krustošanās, savienošanas un atņemšanas darbības līknēs.

Vispirms tiek izvietoti līkņu krustošanās punkti, un pēc tam tiek veiktas darbības. Krustojuma pielaide regulē krustošanās punktu skaitu. Par krustojumu tiek uzskatīti punkti, kas atrodas attālumā, kas ir mazāks par šo vērtību.

  • Vienkāršot līkni: šī komanda izdzēš līknes punktus, lai jaunā līkne būtu pēc iespējas līdzīga sākotnējai līknei.

Punktu skaitu kontrolē parametrs “reizinātājs”, kas svārstās no 0 līdz 1.

  • Noņemiet asus stūrus: šis rīks noņem līknes leņķus, kas nav 180 grādi, aizstājot tos ar noteikta rādiusa apļveida loku. Ja ir atlasīta opcija “Piemērot tikai atlasītajām virsotnēm”, darbība tiks veikta visās izvēlētajās līknes virsotnēs neatkarīgi no leņķa. Ja šī opcija nav izvēlēta, tad darbība tiek veikta visās līknes virsotnēs, kuras algoritms uzskata par piemērotu.
  • Sadalīt līkni: automātiski pievienojiet līknei virsotnes. Šī komanda pievienos vienu punktu starp katriem diviem līknes punktiem.
  • Apgrieztās līknes virziens: apgriezt līknes virzienu.

Sadaliet Sculpt objektu pēc līknes
Izveidojiet slīpu no līknes

Sadalīts modelis
Slīpi

Brush gar līkni: uzliek otu gar līkni ar atstarpēm un nervozitāti.
Palaidiet otu gar projekciju:
Rediģēt spiediena profilu: definējiet, kā spiediens tiks sadalīts visā gājienā.


Atlasīt/iesaldēt projekcijas apgabalu: atlasīt/iesaldēt apgabalu slēgto līkņu projekcijā.
Iesaldēt/izvēlēties līkni:


Aizpildīt ar sieta slāni: līkne tiks piepildīta ar sietu iekšpusē. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu programmā VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, ekstrūzija un izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.

Pievienojiet cauruli vai modeļu masīvu: blakus līknei tiks izveidota caurule.

Lai tīkla virsmai pievienotu jaunu ģeometriju > Atlasiet Caurules/masīva rīku. Uzzīmējiet līkni un izvēlieties Pievienot cauruli vai modeļu masīvu.

Splainus un arī Sculpt modeļus var izmantot, lai aizpildītu ar jaunu ģeometriju (pievienotu cauruli vai modeļu masīvu).

Ja atlasāt modeli cilnē Splines, šis modelis tiks novietots gar līkni, nevis cauruli. Hierarhijas kokā parādīsies jauns objekts, kas satur šo tīklu. Atlasiet atbilstošo slāni, lai mainītu parametrus, piemēram, objektu skaitu līknē, mērogu, blīvumu utt.
Saliekt skaļumu: salieciet objektu ap līkni.
Slaucīšanas profils gar virzošo līkni: Slaucīšanas profils būs gar atlasīto virzošo līkni. Kad tiek parādīts dialoglodziņš “Rīka opcijas”, jums jāizvēlas profila līkne. Tiks izveidots jauns vienums VoxTree, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, leņķis, Twist-Angle utt. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.

Varat mainīt līknes formu, izmantojot opciju “Izmantot profila grafiku”.

Izveidot pagriešanas virsmu: Pagriešanas virsma tiks ģenerēta, apgriežot atlasīto profilu ap izvēlēto līknes asi. Kad tiek parādīts dialoglodziņš “Rīka opcijas”, jums jāizvēlas līknes ass. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu programmā VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, leņķis, pagrieziena leņķis utt. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
Izveidot daudzskaldni: Daudzskaldnis tiks ģenerēts, apgriežot un pārvietojot atlasīto profilu ap izvēlēto līknes asi. Kad tiek parādīts dialoglodziņš “Rīka opcijas”, jums jāizvēlas līknes ass. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums un izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
Izveidojiet Swept Surface 2 rokasgrāmatu:

Slaucīšanas virsmas tiks ģenerētas, pārvietojot profilu pa divām līknes vadotnēm. Kad tiek parādīts dialoglodziņš “Rīka opcijas”, jums ir jāizvēlas 2-d vadotnes līkne un līknes profils.
Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums un izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
Varat arī mainīt līknes formu, izmantojot opciju “Izmantot profila grafiku”.

Izveidot slaucītas virsmas 2 ģenerus: Sweep Surface tiks ģenerēts, pārvietojot 2 profilus pa atlasīto virzošā līkni. Kad tiek parādīts dialoglodziņš “Rīka opcijas”, jums jāizvēlas līknes profils. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums un izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.

Izveidot slaucītas virsmas N ģenerus: Sweep Surfaces tiks ģenerētas, pārvietojot N profilus pa divām līknes vadotnēm.

Kad tiek parādīts dialoglodziņš “Rīka opcijas”, ir jāizvēlas 2-d vadotnes un līknes profili. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs.

Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums un izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.

– Tagad ar daudz labāku “Expand/tie off” kvalitāti ielāpiem un caurulēm līkņu modifikatoriem.


Piestipriniet pie virsmas: piestipriniet līknes pie virsmas.
Līknes iestatījumi:

  • Slēgta līkne: uzzīmējiet slēgtu līkni.
  • Rādīt rādiusus
  • Bloķēšanas rādiuss
  • Parādi normālus
  • Rādīt punktus
  • Piestipriniet pie virsmām
  • Turēt lidmašīnā
  • Rādīt garumu
  • Piešķirt rādiusu: piešķiriet vienādu (pašreizējo) rādiusu visiem līknes punktiem.
  • Mainiet līknes krāsu

Dzēst vienumu: dzēst atlasīto līkni.

Rīks “Saliekt skaļumu”, lai saliektu objektus sižetā pa pievienoto līkni .


Pamācības

Prasības modelim, kas jāizmanto panelī Splines

  • Mēs veiksim darbības, kā izveidot pielāgotu mezglotu virvi, ko var izmantot ar rīku Curves 3DCoat iekšpusē (no Industry Tuts ).
Mezglotas virves izgatavošana

Noslaucīta virsma 1 : slaucītas virsmas izveide, izmantojot vienu virzošo līkni un vienu profila līkni.

Slaucītā virsma 2 : izveidojiet slaucītu virsmu, izmantojot divas virzošās līknes un vienu profila līkni.

Slaucīta virsma 3 : slaucītas virsmas izveide, izmantojot vienu virzošo līkni un divas profila līknes.

Nazis Un Profils

Bird 3D : slaucītas virsmas izveide, izmantojot virzošo līkni un profila līkni.

Dolfine 3D : slaucītas virsmas izveide, izmantojot virzošo līkni un profila līkni.

Pagriezt virsmu : apgriezienu virsmas izveidošana.

Daudzskaldnis

Zobens

Zoss

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Extensions and Addons
  • Surface Layer
  • Error libicuuc.so.70
  • Space Bar Menu
  • Surface Materials
  • Factures
Previously
Līknes 2022
Up Next
Curves Properties RMB
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat