Tính năng chỉnh sửa Curves mới. Nó có thể được sử dụng trong tất cả các không gian làm việc, làm cho nó trở thành một công cụ mạnh mẽ và linh hoạt.
Trước tiên, bạn cần kích hoạt trình chỉnh sửa đường cong. Sử dụng phím E và chọn chế độ đường cong hoặc kích hoạt bằng menu này.
Bạn cũng có thể kích hoạt trình chỉnh sửa đường cong bằng cách sử dụng phím Q.
Trong trình chỉnh sửa đường cong, sử dụng các chế độ khác nhau để thêm và sửa đổi các đường cong. Nhấn RMB trên đường cong để truy cập các thuộc tính của đường cong hoặc sửa đổi.
Nhấn ENTER để áp dụng đường cong cho công cụ hiện tại. Nếu đường cong bị đóng, thường thì khu vực này sẽ được lấp đầy. Nếu nó không được đóng lại, bàn chải sẽ chạy dọc theo đường cong.
Kích hoạt trình chỉnh sửa đường cong: bật trình chỉnh sửa đường cong.
Đường cong nhanh Menu Q
Dừng chỉnh sửa đường cong: tắt trình chỉnh sửa đường cong.
gợi ý sử dụng đường cong
Curves Tree: Bảng phân cấp các đường cong.
Các biểu tượng dưới cùng (trái sang phải):
Kích hoạt Trình chỉnh sửa đường cong
Áp dụng đường cong
Nhân bản
Áp dụng bút vẽ dọc theo đường cong với khoảng cách và jitter
Tải đường cong được lưu trước đó dưới dạng spline hoặc eps: import EPS trực tiếp từ người minh họa thông qua đường cong import dưới dạng lưới.
Lưu đường cong đã lưu trước đó dưới dạng spline hoặc eps
Xóa mục
Record Strokes : Nếu tùy chọn này được bật, mỗi nét vẽ sẽ được ghi lại dưới dạng một đường cong ẩn trong thư mục Curves Tree “Strokes”.
Lưu đường cong: lưu đường cong đã chọn.
Lưu riêng các đường cong: Lưu từng đường cong vào một tệp riêng. Tên tệp sẽ bao gồm tên tùy chỉnh và tên đường cong của bạn.
Đường cong tải: Đường cong tải được lưu trước đó dưới dạng spline hoặc eps.
Nếu tùy chọn này được bật, mỗi nét vẽ sẽ được ghi lại dưới dạng một đường cong vô hình trong thư mục Cây đường cong “Strokes”. Tải lên hình ảnh bitmap đen trắng và 3DC sẽ tự động tìm ra cài đặt nào sẽ sử dụng và theo dõi hình ảnh.
Bám vào bề mặt: Mỗi điểm được di chuyển sẽ được bắt vào vị trí gần nhất trên bề mặt, ngay cả khi điểm đó nằm trên mặt sau.
Đính vào các điểm đường cong: Đính vào các điểm kiểm soát đường cong.
Đính vào đường cong: Đính vào đường cong gần nhất ngoại trừ hiện được sửa đổi.
Đính vào giữa: Đính vào giữa các hộp được bao quanh bởi các đường cong.
Số hóa độ dài: Xem đơn vị độ dài trong “Cài đặt chụp nhanh”.
Đính vào các đường ngang dọc: Đính vào các hình chiếu ngang và dọc của các điểm khác trong đường cong này.
Cài đặt chụp: Vui lòng đặt các giá trị cần thiết cho chụp khoảng cách và góc. Để sử dụng tính năng chụp nhanh, bạn cũng nên kích hoạt tính năng chụp nhanh tương ứng trong menu.
Kết xuất các đường cong ở mặt sau
Đưa lên máy bay:
- mặt phẳng trung bình
- Khối tâm + YZ – mặt phẳng
- Khối tâm + ZX – mặt phẳng
- Khối tâm + XY – mặt phẳng
- YZ – máy bay
- ZX – máy bay
- XY – mặt phẳng
Hoạt động đường cong:
- Tách ngã tư
- Hoạt động Boolean
- Đơn giản hóa đường cong
- Làm mịn đường cong
- Chia nhỏ đường cong: Lệnh này sẽ thêm một điểm vào giữa hai điểm của đường cong.
- Hướng đường cong ngược
- Chuyển đổi độ dài hiển thị: BẬT/TẮT độ dài của đoạn đường cong.
Công cụ sửa đổi:
- Tách công cụ sửa đổi đường cong (đã chọn)
- Tách và xóa mắt lưới (đã chọn)
- Chỉnh sửa công cụ sửa đổi đường cong (đã chọn)
- Ẩn các công cụ sửa đổi đã chọn: Ẩn các mắt lưới cho tất cả các đường cong đã chọn bằng các công cụ sửa đổi.
- Ẩn tất cả các công cụ sửa đổi: Ẩn các mắt lưới cho tất cả các đường cong có công cụ sửa đổi.
- Hiển thị tất cả các công cụ sửa đổi: Hiển thị tất cả các mắt lưới ẩn cho tất cả các đường cong có công cụ sửa đổi.
Áp dụng đường cong:
Bắt đầu đường cong mới: Kết thúc đường cong hiện tại và bắt đầu một đường cong mới.
Brush dọc theo đường cong: Áp dụng cọ vẽ dọc theo đường cong với khoảng cách và độ rung.
Chạy bàn chải dọc theo hình chiếu .
Chỉnh sửa hồ sơ áp suất: Xác định cách áp suất sẽ được phân phối dọc theo hành trình.
Chọn/Cố định khu vực chiếu: Chọn/Cố định khu vực trong phép chiếu đường cong khép kín.
Select/Freeze in 3D space: Chọn/đóng băng khu vực trong các đường cong khép kín trong không gian 3D.
Lấp đầy theo điểm ảnh ba chiều: Lấp đầy khu vực bên trong của đường cong bằng điểm ảnh ba chiều.
Cố định lựa chọn thành đường cong:
Snap to surface: Chụp các đường cong lên bề mặt..
Gán bán kính: Gán cùng một bán kính (hiện tại) cho tất cả các điểm của đường cong.
Đặt tọa độ:
Xóa tất cả các đường cong:
Trình chỉnh sửa đường cong
Các biểu tượng (Từ trái sang phải):
Chọn toàn bộ đường cong: Chọn và thao tác trên toàn bộ đường cong. Sử dụng SHIFT và CTRL để thêm/bớt các lựa chọn. Di chuột trên toàn bộ đường cong có hình chữ nhật để chọn. Nếu một phần của đường cong nằm ngoài hình chữ nhật, đường cong sẽ không được chọn. Chọn và kéo để di chuyển. Nếu bạn cần biến đổi chính xác, hãy sử dụng chế độ biến đổi.
Chọn và thao tác một điểm hoặc một nhóm điểm .
Quy tắc của chế độ này:
- 1) Nhấp đúp để chèn hoặc xóa một điểm.
- 2) Nhấp đúp vào khoảng trống để bỏ chọn tất cả.
- 3) Việc chọn các điểm bằng cách nhấp chuột hoặc hình chữ nhật sẽ chỉ được thực hiện trên đường cong đã chọn. Bạn có thể chọn một đường cong khác có điểm nhấp SHIFT.
- 4) RMB over point thay đổi độ sắc nét/độ mềm của nó, nếu không sẽ kích hoạt các thuộc tính đường cong.
Thêm các đoạn thẳng vào đường cong: Nhấn ESC để bắt đầu đường cong mới. Bấm vào điểm đầu tiên hoặc điểm cuối cùng của đường cong để mở rộng nó.
Thêm các đoạn Spline vào đường cong: Nhấn ESC để bắt đầu đường cong mới. Bấm vào điểm đầu tiên hoặc điểm cuối cùng của đường cong để mở rộng nó. Nhấp vào bất kỳ điểm nào của đường cong khép kín để ngắt mạch.
Add BSpline: Thêm các đoạn BSpline vào đường cong.
Thêm các đoạn được vẽ tự do vào đường cong: Bấm vào điểm đầu tiên hoặc điểm cuối cùng của đường cong để mở rộng đường cong.
- Simplification factor : Hệ số đơn giản hóa để vẽ một đường cong tự do. Sau khi bạn vẽ một đường cong tự do, tỷ lệ điểm được chỉ định trong tham số này sẽ bị xóa.
- Hệ số làm mịn : Smoothing Factor For FreeHand.
Năm công cụ – từ trái sang phải – có các tùy chọn mở rộng để tạo/thao tác tốt hơn. Họ đang:
- Đặt các đỉnh đã chọn thành sắc nét.
- Đặt các điểm đã chọn thành hành vi spline mặc định.
- Đặt các điểm đã chọn thành các điểm B-spline.
- Xử lý chiều dài splines tiếp tuyến bằng nhau.
- Xử lý chiều dài splines tiếp tuyến song song.
- Tay cầm chiều dài splines tiếp tuyến độc lập tổng quát.
- Điểm tách: Nếu điểm được liên kết với điểm khác, nó sẽ bị hủy liên kết; đường cong khác sẽ được chia thành hai đường cong tại thời điểm này.
- Nối các điểm: Sử dụng nó để nối hai đường cong với nhau, chọn hai điểm cuối và sử dụng phép nối.
- Liên kết nhiều điểm với nhau: Các điểm được liên kết có thể được đặt trên các đường cong riêng biệt. Sau khi liên kết, chúng sẽ luôn di chuyển cùng nhau trong mọi hoạt động khi không có sự mâu thuẫn. Sử dụng split để hủy liên kết.
- Thu gọn 2 điểm thành một: Các điểm phải nối tiếp nhau trên cùng một đường cong.
Di chuyển các đỉnh: Nếu được kích hoạt, chuột sẽ di chuyển các đỉnh.
Di chuyển các tiếp tuyến: Nếu được kích hoạt, chuột sẽ di chuyển các ô điều khiển vectơ tiếp tuyến.
Các tùy chọn để chèn điểm bằng một cú nhấp đúp:
- Điểm spline: Khi mục này được chọn, nhấp đúp vào đường cong sẽ thêm một điểm spline.
- Điểm sắc nét: Khi mục này được chọn, nhấp đúp vào đường cong sẽ thêm một điểm sắc nét.
- Giữ nguyên hình dạng: Khi mục này được chọn, nhấp đúp vào đường cong sẽ thêm một điểm sắc nét. Đường cong không thay đổi hình dạng của nó, nhưng tất cả các điểm của đường cong trở thành các điểm có tiếp tuyến song song.
Vị trí điểm: điều chỉnh vị trí điểm trên tọa độ XYZ.
Xóa: Xóa các đường cong bên dưới vòng tròn bút.
Pen Circle: Nhấp để thêm một vòng tròn với các thông số mặc định.
- A number of vertices: Số lượng đỉnh đã tạo.
Cut Slice: Nhấp, kéo chuột và thả. Lát cắt sẽ được chuyển thành một đường cong.
- Góc: Nhấn phím shift để chuyển sang góc riêng biệt.
- Góc cố định: Sử dụng góc cố định.
Thêm hình elip: Bấm để thêm hình elip với các tham số mặc định. Kéo để đặt kích thước tùy chỉnh. Giữ phím SHIFT để tạo hình tròn. SHIFT/CTRL-bấm vào các nguyên thủy khác để chọn/bỏ chọn.
Add Rectangle: Nhấn để thêm một hình chữ nhật với các tham số mặc định. Kéo để đặt kích thước tùy chỉnh. Giữ SHIFT để tạo hình vuông. SHIFT/CTRL nhấp vào các nguyên thủy khác để chọn/bỏ chọn.
Thêm N-Gon: Bấm để thêm n-gon với các thông số mặc định. Kéo để đặt kích thước tùy chỉnh. Giữ SHIFT để tạo một n-gon trong một vòng. SHIFT/CTRL nhấp vào các nguyên thủy khác để chọn/bỏ chọn.
Thêm dấu sao: Nhấn để thêm dấu sao với các thông số mặc định. Kéo để đặt kích thước tùy chỉnh. Giữ SHIFT để tạo một ngôi sao trong một vòng. SHIFT/CTRL-bấm vào các nguyên thủy khác để chọn/bỏ chọn.
Add Spiral: Bấm để thêm hình xoắn ốc với các thông số mặc định. Kéo để đặt kích thước tùy chỉnh. SHIFT/CTRL-bấm vào các nguyên thủy khác để chọn/bỏ chọn.
- Chọn tương tự: Chọn các đối tượng có loại và kích thước tương tự.
- Cùng loại: Chọn các đối tượng cùng loại.
- To regular curve: Chuyển đổi các đường cong đã chọn thành các đường cong thông thường. Điều đó có nghĩa là các đường cong sẽ không được lấy từ các đường nguyên thủy và bạn có thể sửa đổi chúng theo cách thủ công. Nói chung, nếu bạn thêm điểm theo cách thủ công hoặc di chuyển một số điểm theo cách thủ công, đường cong sẽ tự động trở thành đường cong thông thường.
Công cụ di chuyển các điểm mượt mà: Vui lòng chọn các đường cong hoặc điểm để bắt đầu. Kéo các điểm cách con trỏ một khoảng bằng bán kính. Khi con trỏ di chuyển, các điểm rơi vào trường hành động sẽ thay đổi.
Công cụ cho các điểm trơn di chuyển theo bán kính: Vui lòng chọn các đường cong hoặc điểm để bắt đầu. Các điểm kéo phụ thuộc vào các điểm cách con trỏ một khoảng bằng bán kính khi nhấn nút chuột trái. Khi con trỏ di chuyển, các điểm rơi vào trường hành động không thay đổi.
- Độ: Dịch gia tốc cho chất điểm chuyển động tịnh tiến.
Transform: Biến đổi các đường cong/điểm đã chọn.
On Plane: Cố định các nét vào một mặt phẳng. Dùng RMB để xác định mặt phẳng. Nhấp vào tùy chọn máy bay. nút để chỉnh sửa thêm cách máy bay hoạt động.
Thuộc tính đường cong
Nhấn RMB trên đường cong hoặc trên lớp đường cong trên cây đường cong để truy cập hoặc sửa đổi các thuộc tính của đường cong.
Áp dụng các đường cong Áp dụng các đường cong đã chọn.
Save Curve: Lưu Curve đã chọn.
Đùn điểm .
- Vẽ offset thực: Vẽ offset thực cho đùn.
- Làm sắc nét các góc: Làm sắc nét các góc.
- Reverse curve direction: Đảo ngược hướng đường cong.
Nhân đôi Curve đã chọn.
đặt trên máy bay
- mặt phẳng trung bình
- Khối tâm + YZ – mặt phẳng
- Khối tâm + ZX – mặt phẳng
- Khối tâm + XY – mặt phẳng
- YZ – máy bay
- ZX – máy bay
- XY – mặt phẳng
Hoạt động đường cong
- Split Self Intersections: Lệnh này thêm các điểm tự giao nhau của đường cong. Giao điểm cũng là trường hợp nếu các điểm trên các đường cong trong không gian gần hơn giá trị dung sai giao nhau; bằng cách thay đổi, bạn có thể nhận được nhiều hoặc ít điểm giao nhau hơn.
Khi bạn chọn “Chia thành các phân đoạn”, bạn sẽ có một phần nhỏ của đường cong thành các phân đoạn liên tiếp. Khi bạn chọn “Chia thành các cụm”, bạn sẽ có một phần nhỏ của đường cong thành các cụm con khép kín.
- Thao tác Boolean: Lệnh này thực hiện các thao tác giao, hợp và trừ trên các đường cong.
Trước hết, các giao điểm của các đường cong được định vị, sau đó các thao tác được thực hiện. Dung sai giao nhau quy định số lượng giao điểm. Giao điểm được coi là các điểm nằm ở khoảng cách nhỏ hơn giá trị này.
- Đơn giản hóa đường cong: Lệnh này xóa các điểm của đường cong để đường cong mới giống với đường cong ban đầu nhất có thể.
Số lượng điểm được kiểm soát bởi tham số “hệ số nhân”, thay đổi từ 0 đến 1.
- Loại bỏ các góc nhọn: Công cụ này loại bỏ các góc cong khác 180 độ, thay thế chúng bằng một cung tròn có bán kính nhất định. Nếu tùy chọn “Chỉ áp dụng cho các đỉnh đã chọn” được chọn, thao tác sẽ được thực hiện ở tất cả các đỉnh đã chọn của đường cong, bất kể góc độ. Nếu tùy chọn này không được chọn, thì thao tác được thực hiện ở tất cả các đỉnh của đường cong mà thuật toán cho là phù hợp.
- Subdivide Curve: Tự động thêm đỉnh vào đường cong. Lệnh này sẽ thêm một điểm vào giữa hai điểm của đường cong.
- Reverse Curve Direction: Đảo ngược hướng đường cong.
Tách đối tượng Sculpt bằng Curve
Tạo góc xiên từ đường cong
Brush dọc theo đường cong: Áp dụng cọ vẽ dọc theo đường cong với khoảng cách và độ rung.
Chạy bàn chải dọc theo hình chiếu:
Chỉnh sửa hồ sơ áp suất: Xác định cách áp suất sẽ được phân phối dọc theo hành trình.
Chọn/Cố định khu vực chiếu: Chọn/Cố định khu vực trong phép chiếu đường cong khép kín.
Đóng băng/Lựa chọn để uốn cong:
Tô bằng lớp lưới: Đường cong sẽ được tô bằng lớp lưới bên trong. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, độ đùn và độ mịn. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Đính kèm mảng ống hoặc mô hình: Một đường ống sẽ được tạo dọc theo đường cong .
Để thêm hình học mới trên bề mặt của lưới > Chọn công cụ Tube/Array. Vẽ một đường cong và chọn Đính kèm ống hoặc mảng mô hình.
Các mô hình Splines và Sculpt cũng có thể được sử dụng để lấp đầy hình học mới (đính kèm ống hoặc mảng mô hình).
Nếu bạn chọn mô hình trong tab Splines, mô hình đó sẽ được đặt dọc theo đường cong thay vì đường ống. Trong cây Hierarchy, một đối tượng mới chứa lưới đó sẽ xuất hiện. Chọn lớp tương ứng để thay đổi các tham số, ví dụ: số lượng đối tượng dọc theo đường cong, tỷ lệ, mật độ, v.v.
Bend Volume: Uốn đối tượng quanh đường cong.
Biên dạng quét dọc theo Đường dẫn hướng: Biên dạng quét sẽ dọc theo Đường cong dẫn hướng đã chọn. Sau khi hộp thoại “Tool Options” xuất hiện, Bạn cần chọn profile-curve. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Góc, Twist-Angle, v.v. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Bạn có thể thay đổi hình dạng đường cong bằng cách sử dụng tùy chọn “Sử dụng đồ thị hồ sơ”.
Tạo bề mặt xoay: Bề mặt xoay sẽ được tạo bằng cách xoay cấu hình đã chọn xung quanh trục đường cong đã chọn. Sau khi hộp thoại Tùy chọn công cụ xuất hiện, bạn cần chọn trục đường cong. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Angle, góc xoắn,… Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Tạo khối đa diện: Khối đa diện sẽ được tạo bằng cách xoay và di chuyển biên dạng đã chọn xung quanh trục đường cong đã chọn. Sau khi hộp thoại Tùy chọn công cụ xuất hiện, bạn cần chọn trục đường cong. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Số lượng mặt cắt và làm mịn. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Hướng dẫn tạo Swept Surface 2:
Các bề mặt quét sẽ được tạo bằng cách di chuyển biên dạng dọc theo hai hướng dẫn đường cong. Sau khi “hộp thoại Tùy chọn công cụ” xuất hiện, bạn cần chọn đường dẫn hướng 2 chiều và biên dạng đường cong.
Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Số lượng mặt cắt và làm mịn. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Bạn cũng có thể thay đổi hình dạng đường cong bằng cách sử dụng tùy chọn “Sử dụng đồ thị hồ sơ”.
Tạo Swept Surface 2 Geners: Sweep Surface sẽ được tạo bằng cách di chuyển 2 biên dạng dọc theo đường dẫn hướng đã chọn. Sau khi hộp thoại Tùy chọn Công cụ xuất hiện, bạn cần chọn cấu hình đường cong. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Số lượng mặt cắt và làm mịn. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Tạo Swept Surface N Geners: Sweep Surfaces sẽ được tạo ra bằng cách di chuyển N biên dạng dọc theo hai hướng dẫn đường cong.
Sau khi “hộp thoại Tùy chọn Công cụ” xuất hiện, bạn cần chọn cấu hình đường cong và hướng dẫn 2 chiều. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó.
Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Số lượng mặt cắt và làm mịn. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
– Bây giờ với chất lượng tốt hơn nhiều của “Mở rộng/buộc” cho các miếng vá và ống cho các bộ điều chỉnh đường cong.
Snap to surface: Chụp các đường cong lên bề mặt.
Cài đặt đường cong:
- Closed Curve: Vẽ đường cong khép kín.
- Hiển thị bán kính
- Bán kính khóa
- Hiển thị các tiêu chuẩn
- Hiển thị điểm
- Bám vào bề mặt
- giữ trong máy bay
- Hiển thị thời lượng
- Gán bán kính: Gán cùng một bán kính (hiện tại) cho tất cả các điểm của đường cong..
- Thay đổi màu đường cong
Delete Item: Xóa đường cong đã chọn.
Đã thêm công cụ “Bend volume” để uốn các đối tượng trong cảnh dọc theo đường cong .
hướng dẫn
Yêu cầu đối với mô hình được sử dụng trong bảng điều khiển Splines
- Chúng ta sẽ thực hiện các bước về cách tạo một sợi dây thắt nút tùy chỉnh có thể được sử dụng với công cụ Curves bên trong 3DCoat (bởi Industry Tuts )
Bề mặt quét 1 : Tạo bề mặt quét bằng một đường cong dẫn hướng và một đường cong biên dạng..
Bề mặt quét 2 : Tạo bề mặt quét bằng cách sử dụng hai đường cong hướng dẫn và một đường cong biên dạng.
Bề mặt quét 3 : Tạo bề mặt quét bằng cách sử dụng Một đường cong hướng dẫn và Hai đường cong biên dạng.
Bird 3D : Tạo bề mặt quét bằng cách sử dụng đường cong hướng dẫn và đường cong biên dạng.
Dolfine 3D : Tạo bề mặt quét bằng cách sử dụng đường cong hướng dẫn và đường cong biên dạng.
Xoay bề mặt : Tạo một bề mặt cách mạng.