คุณสมบัติตัวแก้ไข Curves ใหม่ สามารถใช้ในพื้นที่ทำงานทั้งหมด ทำให้เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและหลากหลาย
ก่อนอื่น คุณต้องเปิดใช้งานตัวแก้ไขเส้นโค้ง ใช้ปุ่ม E และเลือกโหมดเส้นโค้งหรือเปิดใช้งานโดยใช้เมนูนี้
คุณยังสามารถเปิดใช้งานตัวแก้ไขเส้นโค้งได้โดยใช้ปุ่ม Q
ในเครื่องมือแก้ไขเส้นโค้ง ใช้โหมดต่างๆ เพื่อเพิ่มและแก้ไขเส้นโค้ง กด RMB บนเส้นโค้งเพื่อเข้าถึงคุณสมบัติเส้นโค้งหรือแก้ไข
กด ENTER เพื่อใช้เส้นโค้งสำหรับเครื่องมือปัจจุบัน ถ้าปิดโค้งมักจะเต็มพื้นที่ ถ้าไม่ปิดแปรงจะวิ่งไปตามเส้นโค้ง
เปิดใช้งานตัวแก้ไขเส้นโค้ง: เปิดใช้ตัวแก้ไขเส้นโค้ง
เส้นโค้ง เมนูด่วน Q
หยุดแก้ไขเส้นโค้ง: ปิดตัวแก้ไขเส้นโค้ง
คำใบ้การใช้เส้นโค้ง
Curves Tree: แผงลำดับชั้นของเส้นโค้ง
ไอคอนด้านล่าง (จากซ้ายไปขวา):
เปิดใช้งานตัวแก้ไขเส้นโค้ง
ใช้เส้นโค้ง
ทำซ้ำ
ใช้แปรงปัดไปตามเส้นโค้งโดยเว้นระยะห่างและกระวนกระวายใจ
โหลดเส้นโค้งที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้เป็น spline หรือ eps: import EPS โดยตรงจากนักวาดภาพประกอบ ผ่านเส้นโค้ง import เป็นตาข่าย
บันทึกเส้นโค้งที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้เป็น spline หรือ eps
ลบรายการ
บันทึกจังหวะ : หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ แต่ละจังหวะจะถูกบันทึกเป็นเส้นโค้งที่มองไม่เห็นในโฟลเดอร์ Curves Tree “Strokes”
บันทึกเส้นโค้ง: บันทึกเส้นโค้งที่เลือก
บันทึกเส้นโค้งแยกกัน: บันทึกแต่ละเส้นโค้งเป็นไฟล์แยกต่างหาก ชื่อไฟล์จะประกอบด้วยชื่อที่คุณกำหนดเองและชื่อเส้นโค้ง
Load Curve: Load Curve ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้เป็น spline หรือ eps
หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ แต่ละจังหวะจะถูกบันทึกเป็นเส้นโค้งที่มองไม่เห็นในโฟลเดอร์ Curves Tree “Strokes” อัปโหลดภาพบิตแมปขาวดำ จากนั้น 3DC จะคำนวณการตั้งค่าที่จะใช้และติดตามภาพโดยอัตโนมัติ
ยึดกับพื้นผิว: จุดที่เคลื่อนที่แต่ละจุดจะถูกจัดชิดไปยังตำแหน่งที่ใกล้ที่สุดบนพื้นผิว แม้ว่าจุดนั้นจะอยู่ที่ส่วนหลังก็ตาม
สแนปไปยังจุดโค้ง: สแน็ปไปยังจุดควบคุมส่วนโค้ง
ชิดกับเส้นโค้ง: ชิดกับเส้นโค้งที่ใกล้ที่สุด ยกเว้นที่แก้ไขอยู่ในขณะนี้
จัดไปที่กึ่งกลาง: จัดไปที่กึ่งกลางของกล่องโค้งที่ผูกไว้
Quantize length: ดูหน่วยความยาวใน “Snapping settings”
สแนปไปยังแนวนอนแนวตั้ง: สแนปไปยังเส้นโครงแนวนอนและแนวตั้งของจุดอื่นๆ ในเส้นโค้งนี้
การตั้งค่าการหักมุม: โปรดตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับการหักมุมและระยะทาง หากต้องการใช้การสแนป คุณควรเปิดใช้งานการสแนปที่เกี่ยวข้องในเมนูด้วย
แสดงเส้นโค้งที่ด้านหลัง
วางบนเครื่องบิน:
- ระนาบเฉลี่ย
- มวลศูนย์กลาง + YZ – ระนาบ
- มวลศูนย์กลาง + ZX – ระนาบ
- มวลศูนย์กลาง + XY – ระนาบ
- YZ – เครื่องบิน
- ZX – เครื่องบิน
- XY – ระนาบ
การทำงานของเส้นโค้ง:
- แยกทางแยกด้วยตนเอง
- การดำเนินการบูลีน
- ลดความซับซ้อนของเส้นโค้ง
- เส้นโค้งเรียบ
- Subdivide Curve: คำสั่งนี้จะเพิ่มหนึ่งจุดระหว่างแต่ละจุดสองจุดของเส้นโค้ง
- ทิศทางโค้งย้อนกลับ
- สลับการแสดงความยาว: เปิด/ปิดความยาวของส่วนโค้ง
การปรับเปลี่ยน:
- ถอดตัวปรับแต่งเส้นโค้ง (เลือกไว้)
- แยกและลบตาข่าย (เลือกไว้)
- แก้ไขตัวแก้ไขเส้นโค้ง (ที่เลือกไว้)
- ซ่อนตัวดัดแปลงที่เลือก: ซ่อนตาข่ายสำหรับเส้นโค้งที่เลือกทั้งหมดด้วยตัวปรับแต่ง
- ซ่อนตัวปรับแต่งทั้งหมด: ซ่อนตาข่ายสำหรับเส้นโค้งทั้งหมดด้วยตัวปรับแต่ง
- แสดงตัวปรับแต่งทั้งหมด: แสดงตาข่ายที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดสำหรับเส้นโค้งทั้งหมดที่มีตัวปรับแต่ง
ใช้เส้นโค้ง:
เริ่มเส้นโค้งใหม่: สิ้นสุดเส้นโค้งปัจจุบันและเริ่มเส้นโค้งใหม่
Brush ไปตามเส้นโค้ง: ใช้แปรงไปตามเส้นโค้งโดยเว้นระยะห่างและกระวนกระวายใจ
ใช้แปรงปัดไปตามการฉายภาพ
แก้ไขโปรไฟล์แรงกด: กำหนดว่าจะกระจายแรงกดไปตามจังหวะอย่างไร
เลือก/ตรึงพื้นที่การฉายภาพ: เลือก/ตรึงพื้นที่ภายในการฉายภาพแบบโค้งปิด
เลือก/ตรึงในพื้นที่ 3 มิติ: เลือก/ตรึงพื้นที่ภายในเส้นโค้งปิดในพื้นที่ 3 มิติ
เติมด้วย voxels: เติมพื้นที่ด้านในของเส้นโค้งด้วย voxels
ตรึงการเลือกให้เป็นเส้นโค้ง:
Snap to surface: สแน็ปเส้นโค้งกับพื้นผิว..
กำหนดรัศมี: กำหนดรัศมี (ปัจจุบัน) เดียวกันให้กับทุกจุดของเส้นโค้ง
ตั้งพิกัด:
ลบเส้นโค้งทั้งหมด:
ตัวแก้ไขเส้นโค้ง
ไอคอน (จากซ้ายไปขวา):
เลือก เส้นโค้งทั้งหมด: เลือกและควบคุมเส้นโค้งทั้งหมด ใช้ SHIFT และ CTRL เพื่อเพิ่ม/ลบส่วนที่เลือก วางเมาส์เหนือเส้นโค้งทั้งหมดด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อเลือก หากส่วนหนึ่งของเส้นโค้งอยู่นอกสี่เหลี่ยมผืนผ้า เส้นโค้งจะไม่ถูกเลือก เลือกและลากเพื่อย้าย หากคุณต้องการการแปลงที่แน่นอน ให้ใช้โหมดการแปลง
เลือกและจัดการหนึ่งจุดหรือกลุ่มของจุด
กฎของโหมดนี้:
- 1) ดับเบิลคลิกเพื่อแทรกหรือลบจุด
- 2) ดับเบิลคลิกในพื้นที่ว่างเพื่อยกเลิกการเลือกทั้งหมด
- 3) การเลือกจุดด้วยการคลิกหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะดำเนินการบนเส้นโค้งที่เลือกเท่านั้น คุณสามารถเลือกเส้นโค้งอื่นที่มีจุดคลิกผ่าน SHIFT
- 4) RMB over point เปลี่ยนความคมชัด/ความนุ่มนวล มิฉะนั้นจะทริกเกอร์คุณสมบัติของเส้นโค้ง
เพิ่ม ส่วนของเส้นตรงให้กับเส้นโค้ง: กด ESC เพื่อเริ่มเส้นโค้งใหม่ คลิกที่จุดแรกหรือจุดสุดท้ายของเส้นโค้งเพื่อขยาย
เพิ่มส่วน Spline ให้กับเส้นโค้ง: กด ESC เพื่อเริ่มเส้นโค้งใหม่ คลิกที่จุดแรกหรือจุดสุดท้ายของเส้นโค้งเพื่อขยาย คลิกที่จุดใด ๆ ของเส้นโค้งปิดเพื่อตัดวงจร
เพิ่ม BSpline: เพิ่มส่วน BSpline ให้กับเส้นโค้ง
เพิ่มส่วนที่วาดด้วยมือเปล่าลงในเส้นโค้ง: คลิกที่จุดแรกหรือจุดสุดท้ายของเส้นโค้งเพื่อขยาย
- ปัจจัยการลดความซับซ้อน : ปัจจัยการลดความซับซ้อนสำหรับการวาดเส้นโค้งอิสระ หลังจากที่คุณวาดเส้นโค้งอิสระ เปอร์เซ็นต์ของคะแนนที่ระบุในพารามิเตอร์นี้จะถูกลบออก
- ปัจจัยการปรับให้เรียบ : ปัจจัยการปรับให้เรียบสำหรับมือเปล่า
เครื่องมือทั้งห้า – จากซ้ายไปขวา – มีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการสร้าง/การจัดการที่ดียิ่งขึ้น พวกเขาคือ:
- ตั้งค่าจุดที่เลือกให้คมชัด
- ตั้งค่าจุดที่เลือกเป็นพฤติกรรมเส้นโค้งเริ่มต้น
- ตั้งค่าจุดที่เลือกเป็นจุด B-spline
- แฮนเดิลความยาวเส้นสัมผัสเส้นโค้งเท่ากัน
- แฮนเดิลความยาวเส้นสัมผัสเส้นโค้งขนานกัน
- ด้ามจับความยาวสัมผัสเส้นโค้งอิสระทั่วไป
- แยกจุด: หากจุดเชื่อมโยงกับจุดอื่น จุดนั้นจะถูกยกเลิกการเชื่อมโยง เส้นโค้งอื่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองเส้นโค้ง ณ จุดนี้
- จุดเชื่อมต่อ: ใช้เพื่อรวมเส้นโค้งสองเส้นเข้าด้วยกัน เลือกจุดปลายสองจุดแล้วใช้การรวม
- เชื่อมโยงหลายจุดเข้าด้วยกัน: จุดที่เชื่อมโยงอาจถูกวางไว้บนเส้นโค้งที่แยกจากกัน หลังจากเชื่อมโยงแล้ว การดำเนินการทั้งหมดจะถูกย้ายเข้าด้วยกันเสมอเมื่อไม่มีความขัดแย้ง ใช้การแยกเพื่อยกเลิกการเชื่อมโยง
- ยุบ 2 จุดในจุดเดียว: จุดควรเรียงตามลำดับบนเส้นโค้งเดียวกัน
ย้ายจุดยอด: หากใช้งานอยู่ เมาส์จะย้ายจุด
ย้ายแทนเจนต์: หากเปิดใช้งาน เมาส์จะย้ายจุดจับเวกเตอร์แทนเจนต์
ตัวเลือกสำหรับ การแทรกจุด ด้วยการดับเบิลคลิก:
- จุดเส้นโค้ง: เมื่อเลือกรายการนี้ การดับเบิลคลิกที่เส้นโค้งจะเพิ่มจุดเส้นโค้ง
- จุดแหลม: เมื่อเลือกรายการนี้ การดับเบิลคลิกที่เส้นโค้งจะเพิ่มจุดแหลม
- รักษารูปร่าง: เมื่อเลือกรายการนี้ การดับเบิลคลิกที่เส้นโค้งจะเพิ่มจุดหักเห เส้นโค้งไม่เปลี่ยนรูปร่าง แต่จุดทั้งหมดของเส้นโค้งจะกลายเป็นจุดที่มีเส้นสัมผัสขนานกัน
ตำแหน่งจุด: ปรับตำแหน่งจุดบนพิกัด XYZ
ลบ: ลบเส้นโค้งใต้วงกลมปากกา
Pen Circle: คลิกเพื่อเพิ่มวงกลมด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น
- จำนวนจุดยอด: จำนวนจุดที่สร้างขึ้น
Cut Slice: คลิก ลากเมาส์ แล้วปล่อย ส่วนที่ถูกตัดจะเปลี่ยนเป็นเส้นโค้ง
- มุม: กด shift เพื่อแยกมุม
- มุมคงที่: ใช้มุมคงที่
เพิ่มวงรี: คลิกเพื่อเพิ่มวงรีด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น ลากเพื่อกำหนดขนาดที่กำหนดเอง กด SHIFT ค้างไว้เพื่อสร้างวงกลม SHIFT/CTRL-คลิกที่พื้นฐานอื่นๆ เพื่อเลือก/ยกเลิกการเลือก
เพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้า: คลิกเพื่อเพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น ลากเพื่อกำหนดขนาดที่กำหนดเอง กด SHIFT ค้างไว้เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส SHIFT/CTRL คลิกที่พื้นฐานอื่นๆ เพื่อเลือก/ยกเลิกการเลือก
เพิ่ม N-Gon: คลิกเพื่อเพิ่ม n-gon ด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น ลากเพื่อกำหนดขนาดที่กำหนดเอง กด SHIFT ค้างไว้เพื่อสร้าง n-gon ในรอบ SHIFT/CTRL คลิกที่พื้นฐานอื่นๆ เพื่อเลือก/ยกเลิกการเลือก
เพิ่มดาว: คลิกเพื่อเพิ่มดาวด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น ลากเพื่อกำหนดขนาดที่กำหนดเอง กด SHIFT ค้างไว้เพื่อสร้างดาวในรอบ SHIFT/CTRL-คลิกที่พื้นฐานอื่นๆ เพื่อเลือก/ยกเลิกการเลือก
เพิ่มเกลียว: คลิกเพื่อเพิ่มเกลียวด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น ลากเพื่อกำหนดขนาดที่กำหนดเอง SHIFT/CTRL-คลิกที่พื้นฐานอื่นๆ เพื่อเลือก/ยกเลิกการเลือก
- เลือกที่คล้ายกัน: เลือกวัตถุที่มีประเภทและขนาดใกล้เคียงกัน
- ประเภทเดียวกัน: เลือกวัตถุประเภทเดียวกัน
- เป็นเส้นโค้งปกติ: แปลงเส้นโค้งที่เลือกให้เป็นเส้นโค้งปกติ หมายความว่าเส้นโค้งจะไม่ได้มาจากสิ่งดั้งเดิม และคุณสามารถแก้ไขได้ด้วยตนเอง โดยทั่วไป หากคุณเพิ่มจุดด้วยตนเองหรือย้ายจุดบางส่วนด้วยตนเอง เส้นโค้งจะกลายเป็นเส้นโค้งปกติโดยอัตโนมัติ
เครื่องมือสำหรับการเคลื่อนย้ายจุดที่ราบรื่น: โปรดเลือกเส้นโค้งหรือจุดที่จะเริ่มต้น ลากจุดที่แยกจากเคอร์เซอร์ด้วยระยะรัศมี เมื่อเคอร์เซอร์เลื่อน จุดที่ตกอยู่ในช่องการดำเนินการจะเปลี่ยนไป
เครื่องมือสำหรับจุดเรียบที่เคลื่อนที่ตามรัศมี: โปรดเลือกเส้นโค้งหรือจุดที่จะเริ่มต้น การลากจุดขึ้นอยู่กับจุดที่แยกออกจากเคอร์เซอร์ด้วยระยะรัศมีเมื่อกดปุ่มซ้ายของเมาส์ เมื่อเคอร์เซอร์เลื่อน จุดที่ตกลงไปในสนามจะไม่เปลี่ยนแปลง
- องศา: แปลความเร่งสำหรับจุดที่เคลื่อนไหวอย่างราบรื่น
แปลงร่าง: แปลงเส้นโค้ง/จุดที่เลือก
บนเครื่องบิน: ข้อ จำกัด จังหวะกับระนาบ ใช้ RMB เพื่อกำหนดระนาบ คลิกตัวเลือกระนาบ ปุ่มเพื่อแก้ไขเพิ่มเติมว่าเครื่องบินทำงานอย่างไร
คุณสมบัติของเส้นโค้ง
กด RMB เหนือเส้นโค้งหรือบนเลเยอร์เส้นโค้งบนแผนผังเส้นโค้งเพื่อเข้าถึงหรือแก้ไขคุณสมบัติของเส้นโค้ง
ใช้เส้นโค้ง ใช้เส้นโค้งที่เลือก
บันทึกเส้นโค้ง: บันทึกเส้นโค้งที่เลือก
คะแนนขับไล่
- วาดออฟเซ็ตจริง: วาดออฟเซ็ตจริงสำหรับการอัดรีด
- ทำให้มุมคมชัด: ทำให้มุมคมชัด
- ทิศทางโค้งกลับ: กลับทิศทางโค้ง
ทำซ้ำ Curve ที่เลือก
วางบนเครื่องบิน
- ระนาบเฉลี่ย
- มวลศูนย์กลาง + YZ – ระนาบ
- มวลศูนย์กลาง + ZX – ระนาบ
- มวลศูนย์กลาง + XY – ระนาบ
- YZ – เครื่องบิน
- ZX – เครื่องบิน
- XY – ระนาบ
ปฏิบัติการทางโค้ง
- แยกทางแยกเอง: คำสั่งนี้จะเพิ่มจุดตัดกันของเส้นโค้ง จุดตัดก็เช่นกันหากจุดบนเส้นโค้งในพื้นที่อยู่ใกล้กว่าค่าพิกัดความเผื่อจุดตัด โดยการเปลี่ยนที่ คุณจะได้จุดตัดมากขึ้นหรือน้อยลง
เมื่อคุณเลือก “แยกเป็นเซ็กเมนต์” คุณจะได้รับส่วนย่อยของเส้นโค้งออกเป็นส่วนต่อเนื่องกัน เมื่อคุณเลือก “แยกเป็นคลัสเตอร์” คุณจะได้รับส่วนย่อยของเส้นโค้งเป็นคลัสเตอร์ย่อยแบบปิด
- การดำเนินการบูลีน: คำสั่งนี้ดำเนินการกับการตัดกัน การรวมกัน และการลบบนเส้นโค้ง
ประการแรก จุดตัดของเส้นโค้งจะอยู่ จากนั้นจึงดำเนินการ ค่าเผื่อทางแยกจะควบคุมจำนวนจุดทางแยก ทางแยกถือเป็นจุดที่อยู่ในระยะทางน้อยกว่าค่านี้
- ลดความซับซ้อนของเส้นโค้ง: คำสั่งนี้จะลบจุดเส้นโค้งเพื่อให้เส้นโค้งใหม่มีความคล้ายคลึงกับเส้นโค้งเดิมมากที่สุด
จำนวนคะแนนถูกควบคุมโดยพารามิเตอร์ “ตัวคูณ” ซึ่งแตกต่างกันไปตั้งแต่ 0 ถึง 1
- ลบมุมแหลม: เครื่องมือนี้ลบมุมโค้งที่ไม่ใช่ 180 องศา แทนที่ด้วยส่วนโค้งวงกลมของรัศมีที่กำหนด หากเลือกตัวเลือก “ใช้กับจุดยอดที่เลือกเท่านั้น” การดำเนินการจะดำเนินการกับจุดยอดที่เลือกทั้งหมดของเส้นโค้ง โดยไม่คำนึงถึงมุม หากไม่ได้เลือกตัวเลือกนี้ การดำเนินการจะดำเนินการที่จุดยอดทั้งหมดของเส้นโค้ง ซึ่งอัลกอริทึมเห็นว่าเหมาะสม
- Subdivide Curve: เพิ่มจุดยอดให้กับเส้นโค้งโดยอัตโนมัติ คำสั่งนี้จะเพิ่มหนึ่งจุดระหว่างทุกๆ สองจุดของเส้นโค้ง
- ทิศทางเส้นโค้งย้อนกลับ: กลับทิศทางเส้นโค้ง
แยกวัตถุ Sculpt โดย Curve
ทำ Bevel จาก Curve
Brush ตามแนวเส้นโค้ง: ปัดตามแนวเส้นโค้งโดยเว้นระยะห่างและกระวนกระวายใจ
ใช้แปรงไปตามการฉายภาพ:
แก้ไขโปรไฟล์แรงกด: กำหนดว่าจะกระจายแรงกดไปตามจังหวะอย่างไร
เลือก/ตรึงพื้นที่การฉายภาพ: เลือก/ตรึงพื้นที่ภายในการฉายภาพแบบโค้งปิด
ตรึง / การเลือกเป็นเส้นโค้ง:
เติมชั้นตาข่าย: เส้นโค้งจะเต็มไปด้วยตาข่ายด้านใน รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่เกี่ยวข้องใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา การอัดขึ้นรูป และการทำให้เรียบ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง
แนบอาร์เรย์ท่อหรือโมเดล: ท่อจะถูก สร้างขึ้นข้างเส้นโค้ง
หากต้องการเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตใหม่บนพื้นผิวของตาข่าย > เลือกเครื่องมือ Tube/Array วาดเส้นโค้งแล้วเลือกแนบท่อหรือโมเดลอาร์เรย์
Splines และโมเดล Sculpt สามารถใช้เติมรูปทรงเรขาคณิตใหม่ได้ (ต่อท่อหรือโมเดลอาร์เรย์)
หากคุณเลือกโมเดลในแท็บ Splines โมเดลนั้นจะถูกวางตามแนวเส้นโค้งแทนที่จะเป็นท่อ ในแผนผังลำดับชั้น วัตถุใหม่ที่มีตาข่ายนั้นจะปรากฏขึ้น เลือกเลเยอร์ที่เกี่ยวข้องเพื่อเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น จำนวนของวัตถุตามเส้นโค้ง มาตราส่วน ความหนาแน่น และอื่นๆ
Bend Volume: งอวัตถุรอบๆ เส้นโค้ง
โปรไฟล์การกวาดตามเส้นบอกแนว: โปรไฟล์การกวาดจะอยู่ตามเส้นบอกแนวที่เลือก หลังจากกล่องโต้ตอบ “ตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณต้องเลือกเส้นโค้งโปรไฟล์ รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้น และตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่เกี่ยวข้องใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา มุม Twist-Angle ฯลฯ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง
คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างเส้นโค้งได้โดยใช้ตัวเลือก “ใช้กราฟโปรไฟล์”
สร้างพื้นผิวหมุน: พื้นผิวหมุนจะถูกสร้างขึ้นโดยการหมุนโปรไฟล์ที่เลือกรอบแกนเส้นโค้งที่เลือก หลังจาก “กล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณต้องเลือกแกนเส้นโค้ง รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่เกี่ยวข้องใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา, มุม, มุมบิด ฯลฯ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง
สร้างรูปทรงหลายเหลี่ยม: รูปทรงหลายเหลี่ยมจะถูกสร้างขึ้นโดยการหมุนและย้ายโปรไฟล์ที่เลือกไปรอบๆ แกนเส้นโค้งที่เลือก หลังจาก “กล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณต้องเลือกแกนเส้นโค้ง รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่สอดคล้องกันใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา ปริมาณของด้าน และการปรับให้เรียบ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง
คู่มือสร้าง Swept Surface 2:
พื้นผิวการกวาดจะถูกสร้างขึ้นโดยการย้ายโปรไฟล์ไปตามเส้นบอกแนวโค้งสองเส้น หลังจาก “กล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณจะต้องเลือกเส้นโค้งนำทาง 2 มิติและโปรไฟล์เส้นโค้ง
รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่สอดคล้องกันใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา ปริมาณของด้าน และการปรับให้เรียบ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง
คุณยังสามารถเปลี่ยนรูปร่างเส้นโค้งได้โดยใช้ตัวเลือก “ใช้กราฟโปรไฟล์”
สร้าง Swept Surface 2 Geners: Sweep Surface จะสร้างขึ้นโดยการย้าย 2 โปรไฟล์ไปตามเส้นโค้งไกด์ที่เลือก หลังจาก “กล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณต้องเลือกโปรไฟล์เส้นโค้ง รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น เลือกวัตถุที่สอดคล้องกันใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา ปริมาณของด้าน และการปรับให้เรียบ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง
สร้าง Swept Surface N Geners: Sweep Surfaces จะสร้างขึ้นโดยการย้ายโปรไฟล์ N ไปตามเส้นบอกแนวเส้นโค้งสองเส้น
หลังจาก “กล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือ” ปรากฏขึ้น คุณต้องเลือกโปรไฟล์เส้นบอกแนว 2 มิติและเส้นโค้ง รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น
เลือกวัตถุที่สอดคล้องกันใน VoxTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา ปริมาณของด้าน และการปรับให้เรียบ ลบองค์ประกอบ VoxTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง
– ขณะนี้มีคุณภาพดีขึ้นมากของ “ขยาย/ผูกปิด” สำหรับแพตช์และ ท่อสำหรับตัวปรับแต่งเส้นโค้ง
ยึดกับพื้นผิว: ยึดส่วนโค้งเข้ากับพื้นผิว
การตั้งค่าเส้นโค้ง:
- เส้นโค้งปิด: วาดเส้นโค้งปิด
- แสดงรัศมี
- ล็อครัศมี
- แสดงบรรทัดฐาน
- แสดงคะแนน
- จัดชิดพื้นผิว
- เก็บไว้ในเครื่องบิน
- แสดงความยาว
- กำหนดรัศมี: กำหนดรัศมี (ปัจจุบัน) เดียวกันให้กับทุกจุดของเส้นโค้ง..
- เปลี่ยนสีเส้นโค้ง
ลบรายการ: ลบเส้นโค้งที่เลือก
เพิ่มเครื่องมือ “Bend Volume” เพื่อดัดวัตถุในฉากตามเส้นโค้งที่เพิ่มเข้ามา
บทช่วยสอน
ข้อกำหนดสำหรับโมเดลที่จะใช้ในแผง Splines
- เราจะอธิบายขั้นตอนวิธีการทำเชือกผูกปมแบบกำหนดเองที่สามารถใช้กับเครื่องมือ Curves ภายใน 3DCoat (โดย Industry Tuts )
Sweept Surface 1 : สร้างพื้นผิวกวาดโดยใช้เส้นบอกแนวหนึ่งเส้นและเส้นโค้งโปรไฟล์หนึ่งเส้น..
กวาดพื้นผิว 2 : สร้างพื้นผิวกวาดโดยใช้เส้นโค้งนำทางสองเส้นและเส้นโค้งโปรไฟล์หนึ่งเส้น
Swept Surface 3 : สร้างพื้นผิวกวาดโดยใช้ One guide curve และ Two profile curves
Bird 3D : การสร้างพื้นผิวแบบกวาดโดยใช้เส้นโค้งนำทางและเส้นโค้งโปรไฟล์
Dolfine 3D : การสร้างพื้นผิวแบบกวาดโดยใช้เส้นโค้งนำทางและเส้นโค้งโปรไฟล์
หมุนพื้นผิว : สร้างพื้นผิวของการปฏิวัติ