• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Kurvor Meny

1340 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Ny kurvredigeringsfunktion. Den kan användas i alla arbetsytor, vilket gör den till ett kraftfullt och mångsidigt verktyg.

Först måste du aktivera kurvredigeraren. Använd knappen E och välj kurvläge eller aktivera med denna meny.
Du kan också aktivera kurvredigeraren genom att använda tangenten Q.
I kurvredigeraren använder du olika lägen för att lägga till och ändra kurvor. Tryck på RMB över kurvan för att komma åt kurvegenskaperna eller ändra.
Tryck på ENTER för att tillämpa kurvan för det aktuella verktyget. Om kurvan är stängd kommer området vanligtvis att fyllas. Om den inte är stängd kommer borsten att köras längs kurvan.

Aktivera spline lasso-läge i E-panelen. Se även RMB-menyn över nyskapade kurvor.


Kurvor Meny

Aktivera kurvredigerare: slå på kurvredigerare.
Kurvor snabbmeny Q
Stoppa redigera kurvor: stäng av kurvredigeraren.
Tips om kurvanvändning
Kurvträd: Panel med kurvhierarki.

Kurvor träd

Nedre ikoner (vänster till höger):
Aktivera Curves Editor
Applicera kurva
Duplicera
Applicerar pensel längs kurvan med mellanrum och jitter
Ladda kurva som sparats tidigare som spline eller eps: import EPS direkt från illustrator genom import som mesh.
Spara kurva som sparats tidigare som spline eller eps
Radera sak

Spela in Strokes : Om det här alternativet är aktiverat, kommer varje stroke att registreras som en osynlig kurva i Curves Tree-mappen “Strokes”.


Spara kurva: spara den valda kurvan.
Spara kurvor separat: Spara varje kurva i en separat fil. Filnamnet kommer att bestå av ditt anpassade namn och kurvnamn.
Load Curve: Lastkurva sparad tidigare som spline eller eps.
Om det här alternativet är aktiverat, kommer varje slag att registreras som en osynlig kurva i mappen Curves Tree “Strokes”. Ladda upp en svartvit bitmappsbild och 3DC räknar automatiskt ut vilka inställningar som ska användas och spårar bilden.


Fäst mot ytan: Varje flyttad punkt knäpps till närmaste position på ytan, även om punkten är på baksidan.
Snap to curve points: Snap to curve control points.
Fäst till kurva: Fäst till närmaste kurva förutom för närvarande modifierad.
Fäst mot mitten: Fäst mot mitten av kurvbundna rutor.
Kvantisera längd: Titta på längdenheten i “Snapping settings”.
Fäst mot horisontella vertikaler: Fäst till horisontella och vertikala projektioner av andra punkter i denna kurva.
Snäppinställningar: Ställ in de värden som krävs för avstånds- och vinkelsnäppning. För att använda snapping bör du även aktivera motsvarande snapping i menyn.


Gör kurvor på baksidan
Sätt på planet:

  • Genomsnittligt plan
  • Centrummassa + YZ – plan
  • Centrummassa + ZX – plan
  • Centrummassa + XY – plan
  • YZ – plan
  • ZX – plan
  • XY – plan

Kurvor operationer:

  • Dela självkorsningar
  • Boolean Operations
  • Förenkla kurvan
  • Utjämnande kurva
  • Dela upp kurva: Detta kommando lägger till en punkt mellan varje två punkter på kurvan.
  • Omvänd kurvriktning
  • Växla längdvisning: Slå PÅ/AV längden på kurvbitarna.

Modifierare:

  • Ta bort kurvmodifierare (valda)
  • Ta bort och ta bort maskor (valda)
  • Redigera kurvmodifierare (vald)
  • Dölj valda modifierare: Dölj maskor för alla valda kurvor med modifierare.
  • Dölj alla modifierare: Dölj maskor för alla kurvor med modifierare.
  • Visa alla modifierare: Visa alla dolda maskor för alla kurvor med modifierare.

Applicera kurvor:
Starta ny kurva: Avsluta den aktuella kurvan och starta en ny.
Brush längs kurvan: Applicerar pensel längs kurvan med mellanrum och jitter.
Kör borsta längs projektionen .
Redigera tryckprofil: Definiera hur trycket ska fördelas längs slaget.


Välj/frysa projektionsområde: Välj/frysa område inom projektion med stängda kurvor.
Välj/frysa i 3D-utrymme: Välj/frysa område inom stängda kurvor i 3D-utrymme.
Fyll med voxels: Fyll den inre delen av kurvan med voxels.
Frys val till kurva:
Fäst mot ytan: Fäst kurvor mot ytan..
Tilldela radie: Tilldela samma (aktuella) radie till alla punkter i kurvan.
SetCoordinate:
Ta bort alla kurvor:


Curves Editor

Ikoner (vänster till höger):

Välj hela kurvan: Välj och manipulera hela kurvan. Använd SKIFT och CTRL för att lägga till/subtrahera urval. Håll muspekaren över hela kurvan med en rektangel för att välja. Om en del av kurvan är utanför rektangeln kommer kurvan inte att väljas. Välj och dra för att flytta. Om du behöver en exakt transformation, använd transformationsläge.
Välj och manipulera en punkt eller grupp av punkter .
Regler för detta läge:

  • 1) Dubbelklicka för att infoga eller ta bort en punkt.
  • 2) Dubbelklicka på tomt utrymme avmarkerar alla.
  • 3) Val av punkter med klick eller rektangel kommer endast att utföras över den valda kurvan. Du kan välja en annan kurva med en SHIFT-klickningspunkt.
  • 4) RMB över punkt ändrar dess skärpa/mjukhet, annars triggar kurvegenskaperna.

Lägg till raka linjesegment till kurvan: Tryck på ESC för att starta den nya kurvan. Klicka på den första eller sista punkten i kurvan för att förlänga den.
Lägg till splinesegment till kurvan: Tryck på ESC för att starta den nya kurvan. Klicka på den första eller sista punkten i kurvan för att förlänga den. Klicka på valfri punkt i den stängda kurvan för att bryta kretsen.
Lägg till BSpline: Lägg till BSpline-segment till kurvan.
Lägg till frihandsritade segment till kurvan: Klicka på den första eller sista punkten i kurvan för att förlänga den.

  • Förenklingsfaktor : Förenklingsfaktorn för att rita en fri kurva. När du har ritat en fri kurva tas procentandelen poäng som anges i denna parameter bort.
  • Utjämningsfaktor : Utjämningsfaktor för FreeHand.

De fem verktygen -från vänster till höger- har utökade alternativ för bättre skapande/manipulation. Dom är:

  • Ställ in valda hörn så att de är skarpa.
  • Ställ in valda punkter till standardsplinebeteende.
  • Ställ in valda punkter till B-spline-punkter.
  • Lika tangent splines längd handtag.
  • Parallella tangent splines längd handtag.
  • Generellt oberoende tangentsplines längdhandtag.
  • Delad punkt: Om punkten är länkad till en annan punkt kommer den att kopplas bort; annars kommer kurvan att delas upp i två kurvor vid denna punkt.
  • Sammanfoga punkter: Använd den för att sammanfoga två kurvor, välj två slutpunkter och använd sammanfogning.
  • Länka ihop flera punkter: Länkade punkter kan placeras på separata kurvor. Efter länkning kommer de alltid att flyttas ihop i alla operationer när det inte finns någon motsättning. Använd split för att ta bort länken.
  • Komprimera 2 punkter i en: Punkter ska vara sekventiella på samma kurva.

Flytta hörn: Om aktiv, flyttar musen hörn.
Flytta tangenter: Om aktiv, flyttar musen tangentvektorhandtag.

Alternativ för att infoga punkt med ett dubbelklick:

  • Spline-punkt: När det här objektet är markerat, läggs en spline-punkt till genom att dubbelklicka på kurvan.
  • Skarp punkt: När det här objektet är markerat lägger du till en skarp punkt genom att dubbelklicka på kurvan.
  • Bevara form: När det här objektet är markerat läggs en skarp punkt till genom att dubbelklicka på kurvan. Kurvan ändrar inte sin form, utan alla punkter i kurvan blir punkter med parallella tangenter.

Punktposition: justera punktposition på XYZ-koordinater.


Radera: Radera kurvor under penncirkeln.
Penncirkel: Klicka för att lägga till en cirkel med standardparametrar.

  • Ett antal hörn: Antalet hörn skapade.

Klipp ut skiva: Klicka, dra musen och släpp. Den skurna skivan kommer att omvandlas till en kurva.

  • Vinkel: Tryck på skift för att separera vinkeln.
  • Fast vinkel: Använd en fast vinkel.

Lägg till ellips: Klicka för att lägga till ellips med standardparametrar. Dra för att ställa in den anpassade storleken. Håll ned SKIFT för att skapa en cirkel. SHIFT/CTRL-klicka på andra primitiver för att markera/avmarkera.
Lägg till rektangel: Klicka för att lägga till en rektangel med standardparametrar. Dra för att ställa in den anpassade storleken. Håll ned SKIFT för att skapa kvadraten. SHIFT/CTRL klicka på andra primitiver för att markera/avmarkera.
Lägg till N-Gon: Klicka för att lägga till n-gon med standardparametrar. Dra för att ställa in den anpassade storleken. Håll ned SHIFT för att skapa en n-gon i en runda. SHIFT/CTRL klicka på andra primitiver för att markera/avmarkera.
Lägg till stjärna: Klicka för att lägga till stjärna med standardparametrar. Dra för att ställa in den anpassade storleken. Håll ned SHIFT för att skapa en stjärna i en runda. SHIFT/CTRL-klicka på andra primitiver för att markera/avmarkera.
Lägg till spiral: Klicka för att lägga till spiral med standardparametrar. Dra för att ställa in den anpassade storleken. SHIFT/CTRL-klicka på andra primitiver för att markera/avmarkera.

  • Välj liknande: Välj objekt av liknande typ och dimensioner.
  • Samma typ: Välj objekt av samma typ.
  • Till vanlig kurva: Konvertera valda kurvor till reguljära kurvor. Det betyder att kurvor inte kommer att härledas från primitiver, och du kan ändra dem manuellt. I allmänhet, om du lägger till punkten manuellt eller flyttar några punkter manuellt, kommer kurvan automatiskt att bli den vanliga kurvan.

Verktyg för att flytta punkter jämna: Välj kurvor eller punkter för att börja. Dra punkter som är åtskilda från markören med ett radieavstånd. När markören rör sig ändras punkterna som hamnar i åtgärdsfältet.
Verktyg för jämna punkter som rör sig med en radie: Välj kurvor eller punkter för att börja. Dragpunkter är föremål för de punkter som separeras från markören med ett radieavstånd när vänster musknapp trycks ned. När markören rör sig ändras inte punkterna som hamnar i handlingsfältet.

  • Grad: Översätt acceleration för jämna punkter som rör sig.

Transformera: Transformera valda kurvor/punkter.

På plan: Begränsningsdrag till ett plan. Använd RMB för att definiera ett plan. Klicka på Plane Opt. knappen för att redigera ytterligare hur planet fungerar.


Kurvors egenskaper

Tryck på RMB över kurvan eller över kurvlagret på kurvträdet för att komma åt eller ändra kurvegenskaperna.

Använd kurvor Använd de valda kurvorna.
Spara kurva: Spara den valda kurvan.
Points Extrude .

  • Drag real offset: Draw real offset för extrudering.
  • Gör hörn skarpa: Gör hörn skarpa.
  • Omvänd kurvriktning: Invertera kurvriktningen.

Duplicera den valda kurvan.
Plats på planet

  • Genomsnittligt plan
  • Centrummassa + YZ – plan
  • Centrummassa + ZX – plan
  • Centrummassa + XY – plan
  • YZ – plan
  • ZX – plan
  • XY – plan

Curves Operations

  • Dela självkorsningar: Detta kommando lägger till självskärningspunkter för kurvan. Skärningen är också fallet om punkterna på kurvorna i utrymmet ligger närmare än skärningstoleransvärdet; genom att ändra vilket kan du få fler eller färre skärningspunkter.

När du väljer “Dela upp till segment” får du en uppdelning av kurvan i successiva segment. När du väljer “Dela upp till kluster” får du en underindelning av kurvan i slutna underkluster.

  • Booleska operationer: Detta kommando utför operationerna skärning, förening och subtraktion över kurvor.

Först och främst är kurvornas skärningspunkter lokaliserade, och sedan utförs operationerna. Korsningstoleransen reglerar antalet korsningspunkter. Skärningen anses vara punkter som ligger på ett mindre avstånd än detta värde.

  • Förenkla kurva: Detta kommando tar bort kurvpunkterna så att den nya kurvan är så lik den ursprungliga kurvan som möjligt.

Antalet poäng styrs av parametern “multiplikator”, som varierar från 0 till 1.

  • Ta bort skarpa hörn: Detta verktyg tar bort andra kurvvinklar än 180 grader och ersätter dem med en cirkelbåge med en given radie. Om alternativet “Använd endast på valda hörn” är valt, kommer operationen att utföras vid alla valda hörn av kurvan, oavsett vinkel. Om det här alternativet inte är valt, utförs operationen vid alla hörn av kurvan, vilket algoritmen anser vara lämpligt.
  • Dela upp kurva: Lägg automatiskt till hörn till kurvan. Detta kommando lägger till en punkt mellan varannan punkt i kurvan.
  • Omvänd kurvriktning: Invertera kurvriktningen.

Split Sculpt objekt av Curve
Gör Bevel från Curve

Delad modell
Fasa

Brush längs kurvan: Applicerar pensel längs kurvan med mellanrum och jitter.
Kör borsta längs projektionen:
Redigera tryckprofil: Definiera hur trycket ska fördelas längs slaget.


Välj/frysa projektionsområde: Välj/frysa område inom projektion med stängda kurvor.
Frys/val till kurva:


Fyll med nätskikt: Kurvan kommer att fyllas med nätet inuti. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, extrudering och utjämning. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.

Fäst rör eller modellarray: Ett rör kommer att skapas längs kurvan .

För att lägga till ny geometri över nätets yta > Välj Tube/Array-verktyg. Rita en kurva och välj Fäst rör eller modellarray.

Splines och även Sculpt-modeller kan användas för att fylla med ny geometri (fäst rör eller modellarray).

Om du väljer modellen på fliken Splines kommer den modellen att placeras längs kurvan istället för röret. I hierarkiträdet kommer ett nytt objekt som innehåller det nätet att dyka upp. Välj motsvarande lager för att ändra parametrarna, till exempel antalet objekt längs kurvan, skala, densitet och så vidare.
Böj volym: Böj objektet runt kurvan.
Svepprofil längs guidekurvan: Svepprofilen kommer att ligga längs den valda guidekurvan. Efter att dialogrutan “Verktygsalternativ” visas måste du välja profilkurva. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, vinkel, Twist-Angle, etc. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.

Du kan variera kurvformen med alternativet “Använd profildiagram”.

Skapa roterande yta: Den roterande ytan kommer att genereras genom att den valda profilen roterar runt den valda kurvaxeln. När dialogrutan “Verktygsalternativ” visas måste du välja kurvaxeln. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, vinkel, vridningsvinkel, etc. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.
Skapa polyeder: Polyedern kommer att genereras genom att rotera och flytta den valda profilen runt den valda kurvaxeln. När dialogrutan “Verktygsalternativ” visas måste du välja kurvaxeln. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, Antal facetter och utjämning. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.
Skapa Swept Surface 2-guide:

Svepytorna kommer att genereras genom att profilen flyttas längs två kurvledare. När dialogrutan Verktygsalternativ visas måste du välja 2-d guidekurva och kurvprofil.
Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, Antal facetter och utjämning. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.
Du kan också variera kurvformen med alternativet “Använd profildiagram”.

Skapa svepyta 2 generer: svepytan kommer att genereras genom att flytta 2 profiler längs den valda guidekurvan. När dialogrutan “Verktygsalternativ” visas måste du välja kurvprofil. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, Antal facetter och utjämning. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.

Skapa svepande yta N generer: svepytorna kommer att genereras genom att flytta N profiler längs två kurvledare.

När dialogrutan Verktygsalternativ visas måste du välja 2-d guide och kurvprofiler. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där.

Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, Antal facetter och utjämning. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.

– Nu med mycket bättre kvalitet på “Utöka/binda av” för patchar och rör för kurvmodifierare.


Fäst mot ytan: Fäst kurvor mot ytan.
Kurvinställningar:

  • Sluten kurva: Rita en sluten kurva.
  • Visa radier
  • Lås radie
  • Visa normala
  • Visa poäng
  • Fäst till ytor
  • Håll dig i plan
  • Visa längd
  • Tilldela radie: Tilldela samma (aktuella) radie till alla punkter i kurvan.
  • Ändra kurvfärg

Ta bort objekt: Ta bort vald kurva.

“Böj volym” verktyg för att böja objekt i scenen längs kurvan lagt till.


Handledningar

Krav för modellen som ska användas i Splines-panelen

  • Vi kommer att gå igenom stegen för hur man gör ett anpassat knutet rep som kan användas med Curves-verktyget inuti 3DCoat (av Industry Tuts )
Att göra ett knutet rep

Svep yta 1 : Skapa en svept yta med en styrkurva och en profilkurva.

Svept yta 2 : Skapa en svept yta med hjälp av två styrkurvor och en profilkurva.

Svep yta 3 : Skapa en svept yta med hjälp av en styrkurva och två profilkurvor.

Kniv Och Profil

Fågel 3D : Skapa en svept yta med hjälp av en guidekurva och profilkurva.

Dolfine 3D : Skapa en svept yta med hjälp av en guidekurva och profilkurva.

Rotera yta : Skapar en yta av rotation.

Polyeder

Svärd

Gås

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Kurvor 2022
Up Next
Curves Properties RMB
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat