Ny kurvredigeringsfunktion. Den kan användas i alla arbetsytor, vilket gör den till ett kraftfullt och mångsidigt verktyg.
Först måste du aktivera kurvredigeraren. Använd knappen E och välj kurvläge eller aktivera med denna meny.
Du kan också aktivera kurvredigeraren genom att använda tangenten Q.
I kurvredigeraren använder du olika lägen för att lägga till och ändra kurvor. Tryck på RMB över kurvan för att komma åt kurvegenskaperna eller ändra.
Tryck på ENTER för att tillämpa kurvan för det aktuella verktyget. Om kurvan är stängd kommer området vanligtvis att fyllas. Om den inte är stängd kommer borsten att köras längs kurvan.
Aktivera kurvredigerare: slå på kurvredigerare.
Kurvor snabbmeny Q
Stoppa redigera kurvor: stäng av kurvredigeraren.
Tips om kurvanvändning
Kurvträd: Panel med kurvhierarki.
Nedre ikoner (vänster till höger):
Aktivera Curves Editor
Applicera kurva
Duplicera
Applicerar pensel längs kurvan med mellanrum och jitter
Ladda kurva som sparats tidigare som spline eller eps: import EPS direkt från illustrator genom import som mesh.
Spara kurva som sparats tidigare som spline eller eps
Radera sak
Spela in Strokes : Om det här alternativet är aktiverat, kommer varje stroke att registreras som en osynlig kurva i Curves Tree-mappen “Strokes”.
Spara kurva: spara den valda kurvan.
Spara kurvor separat: Spara varje kurva i en separat fil. Filnamnet kommer att bestå av ditt anpassade namn och kurvnamn.
Load Curve: Lastkurva sparad tidigare som spline eller eps.
Om det här alternativet är aktiverat, kommer varje slag att registreras som en osynlig kurva i mappen Curves Tree “Strokes”. Ladda upp en svartvit bitmappsbild och 3DC räknar automatiskt ut vilka inställningar som ska användas och spårar bilden.
Fäst mot ytan: Varje flyttad punkt knäpps till närmaste position på ytan, även om punkten är på baksidan.
Snap to curve points: Snap to curve control points.
Fäst till kurva: Fäst till närmaste kurva förutom för närvarande modifierad.
Fäst mot mitten: Fäst mot mitten av kurvbundna rutor.
Kvantisera längd: Titta på längdenheten i “Snapping settings”.
Fäst mot horisontella vertikaler: Fäst till horisontella och vertikala projektioner av andra punkter i denna kurva.
Snäppinställningar: Ställ in de värden som krävs för avstånds- och vinkelsnäppning. För att använda snapping bör du även aktivera motsvarande snapping i menyn.
Gör kurvor på baksidan
Sätt på planet:
- Genomsnittligt plan
- Centrummassa + YZ – plan
- Centrummassa + ZX – plan
- Centrummassa + XY – plan
- YZ – plan
- ZX – plan
- XY – plan
Kurvor operationer:
- Dela självkorsningar
- Boolean Operations
- Förenkla kurvan
- Utjämnande kurva
- Dela upp kurva: Detta kommando lägger till en punkt mellan varje två punkter på kurvan.
- Omvänd kurvriktning
- Växla längdvisning: Slå PÅ/AV längden på kurvbitarna.
Modifierare:
- Ta bort kurvmodifierare (valda)
- Ta bort och ta bort maskor (valda)
- Redigera kurvmodifierare (vald)
- Dölj valda modifierare: Dölj maskor för alla valda kurvor med modifierare.
- Dölj alla modifierare: Dölj maskor för alla kurvor med modifierare.
- Visa alla modifierare: Visa alla dolda maskor för alla kurvor med modifierare.
Applicera kurvor:
Starta ny kurva: Avsluta den aktuella kurvan och starta en ny.
Brush längs kurvan: Applicerar pensel längs kurvan med mellanrum och jitter.
Kör borsta längs projektionen .
Redigera tryckprofil: Definiera hur trycket ska fördelas längs slaget.
Välj/frysa projektionsområde: Välj/frysa område inom projektion med stängda kurvor.
Välj/frysa i 3D-utrymme: Välj/frysa område inom stängda kurvor i 3D-utrymme.
Fyll med voxels: Fyll den inre delen av kurvan med voxels.
Frys val till kurva:
Fäst mot ytan: Fäst kurvor mot ytan..
Tilldela radie: Tilldela samma (aktuella) radie till alla punkter i kurvan.
SetCoordinate:
Ta bort alla kurvor:
Curves Editor
Ikoner (vänster till höger):
Välj hela kurvan: Välj och manipulera hela kurvan. Använd SKIFT och CTRL för att lägga till/subtrahera urval. Håll muspekaren över hela kurvan med en rektangel för att välja. Om en del av kurvan är utanför rektangeln kommer kurvan inte att väljas. Välj och dra för att flytta. Om du behöver en exakt transformation, använd transformationsläge.
Välj och manipulera en punkt eller grupp av punkter .
Regler för detta läge:
- 1) Dubbelklicka för att infoga eller ta bort en punkt.
- 2) Dubbelklicka på tomt utrymme avmarkerar alla.
- 3) Val av punkter med klick eller rektangel kommer endast att utföras över den valda kurvan. Du kan välja en annan kurva med en SHIFT-klickningspunkt.
- 4) RMB över punkt ändrar dess skärpa/mjukhet, annars triggar kurvegenskaperna.
Lägg till raka linjesegment till kurvan: Tryck på ESC för att starta den nya kurvan. Klicka på den första eller sista punkten i kurvan för att förlänga den.
Lägg till splinesegment till kurvan: Tryck på ESC för att starta den nya kurvan. Klicka på den första eller sista punkten i kurvan för att förlänga den. Klicka på valfri punkt i den stängda kurvan för att bryta kretsen.
Lägg till BSpline: Lägg till BSpline-segment till kurvan.
Lägg till frihandsritade segment till kurvan: Klicka på den första eller sista punkten i kurvan för att förlänga den.
- Förenklingsfaktor : Förenklingsfaktorn för att rita en fri kurva. När du har ritat en fri kurva tas procentandelen poäng som anges i denna parameter bort.
- Utjämningsfaktor : Utjämningsfaktor för FreeHand.
De fem verktygen -från vänster till höger- har utökade alternativ för bättre skapande/manipulation. Dom är:
- Ställ in valda hörn så att de är skarpa.
- Ställ in valda punkter till standardsplinebeteende.
- Ställ in valda punkter till B-spline-punkter.
- Lika tangent splines längd handtag.
- Parallella tangent splines längd handtag.
- Generellt oberoende tangentsplines längdhandtag.
- Delad punkt: Om punkten är länkad till en annan punkt kommer den att kopplas bort; annars kommer kurvan att delas upp i två kurvor vid denna punkt.
- Sammanfoga punkter: Använd den för att sammanfoga två kurvor, välj två slutpunkter och använd sammanfogning.
- Länka ihop flera punkter: Länkade punkter kan placeras på separata kurvor. Efter länkning kommer de alltid att flyttas ihop i alla operationer när det inte finns någon motsättning. Använd split för att ta bort länken.
- Komprimera 2 punkter i en: Punkter ska vara sekventiella på samma kurva.
Flytta hörn: Om aktiv, flyttar musen hörn.
Flytta tangenter: Om aktiv, flyttar musen tangentvektorhandtag.
Alternativ för att infoga punkt med ett dubbelklick:
- Spline-punkt: När det här objektet är markerat, läggs en spline-punkt till genom att dubbelklicka på kurvan.
- Skarp punkt: När det här objektet är markerat lägger du till en skarp punkt genom att dubbelklicka på kurvan.
- Bevara form: När det här objektet är markerat läggs en skarp punkt till genom att dubbelklicka på kurvan. Kurvan ändrar inte sin form, utan alla punkter i kurvan blir punkter med parallella tangenter.
Punktposition: justera punktposition på XYZ-koordinater.
Radera: Radera kurvor under penncirkeln.
Penncirkel: Klicka för att lägga till en cirkel med standardparametrar.
- Ett antal hörn: Antalet hörn skapade.
Klipp ut skiva: Klicka, dra musen och släpp. Den skurna skivan kommer att omvandlas till en kurva.
- Vinkel: Tryck på skift för att separera vinkeln.
- Fast vinkel: Använd en fast vinkel.
Lägg till ellips: Klicka för att lägga till ellips med standardparametrar. Dra för att ställa in den anpassade storleken. Håll ned SKIFT för att skapa en cirkel. SHIFT/CTRL-klicka på andra primitiver för att markera/avmarkera.
Lägg till rektangel: Klicka för att lägga till en rektangel med standardparametrar. Dra för att ställa in den anpassade storleken. Håll ned SKIFT för att skapa kvadraten. SHIFT/CTRL klicka på andra primitiver för att markera/avmarkera.
Lägg till N-Gon: Klicka för att lägga till n-gon med standardparametrar. Dra för att ställa in den anpassade storleken. Håll ned SHIFT för att skapa en n-gon i en runda. SHIFT/CTRL klicka på andra primitiver för att markera/avmarkera.
Lägg till stjärna: Klicka för att lägga till stjärna med standardparametrar. Dra för att ställa in den anpassade storleken. Håll ned SHIFT för att skapa en stjärna i en runda. SHIFT/CTRL-klicka på andra primitiver för att markera/avmarkera.
Lägg till spiral: Klicka för att lägga till spiral med standardparametrar. Dra för att ställa in den anpassade storleken. SHIFT/CTRL-klicka på andra primitiver för att markera/avmarkera.
- Välj liknande: Välj objekt av liknande typ och dimensioner.
- Samma typ: Välj objekt av samma typ.
- Till vanlig kurva: Konvertera valda kurvor till reguljära kurvor. Det betyder att kurvor inte kommer att härledas från primitiver, och du kan ändra dem manuellt. I allmänhet, om du lägger till punkten manuellt eller flyttar några punkter manuellt, kommer kurvan automatiskt att bli den vanliga kurvan.
Verktyg för att flytta punkter jämna: Välj kurvor eller punkter för att börja. Dra punkter som är åtskilda från markören med ett radieavstånd. När markören rör sig ändras punkterna som hamnar i åtgärdsfältet.
Verktyg för jämna punkter som rör sig med en radie: Välj kurvor eller punkter för att börja. Dragpunkter är föremål för de punkter som separeras från markören med ett radieavstånd när vänster musknapp trycks ned. När markören rör sig ändras inte punkterna som hamnar i handlingsfältet.
- Grad: Översätt acceleration för jämna punkter som rör sig.
Transformera: Transformera valda kurvor/punkter.
På plan: Begränsningsdrag till ett plan. Använd RMB för att definiera ett plan. Klicka på Plane Opt. knappen för att redigera ytterligare hur planet fungerar.
Kurvors egenskaper
Tryck på RMB över kurvan eller över kurvlagret på kurvträdet för att komma åt eller ändra kurvegenskaperna.
Använd kurvor Använd de valda kurvorna.
Spara kurva: Spara den valda kurvan.
Points Extrude .
- Drag real offset: Draw real offset för extrudering.
- Gör hörn skarpa: Gör hörn skarpa.
- Omvänd kurvriktning: Invertera kurvriktningen.
Duplicera den valda kurvan.
Plats på planet
- Genomsnittligt plan
- Centrummassa + YZ – plan
- Centrummassa + ZX – plan
- Centrummassa + XY – plan
- YZ – plan
- ZX – plan
- XY – plan
Curves Operations
- Dela självkorsningar: Detta kommando lägger till självskärningspunkter för kurvan. Skärningen är också fallet om punkterna på kurvorna i utrymmet ligger närmare än skärningstoleransvärdet; genom att ändra vilket kan du få fler eller färre skärningspunkter.
När du väljer “Dela upp till segment” får du en uppdelning av kurvan i successiva segment. När du väljer “Dela upp till kluster” får du en underindelning av kurvan i slutna underkluster.
- Booleska operationer: Detta kommando utför operationerna skärning, förening och subtraktion över kurvor.
Först och främst är kurvornas skärningspunkter lokaliserade, och sedan utförs operationerna. Korsningstoleransen reglerar antalet korsningspunkter. Skärningen anses vara punkter som ligger på ett mindre avstånd än detta värde.
- Förenkla kurva: Detta kommando tar bort kurvpunkterna så att den nya kurvan är så lik den ursprungliga kurvan som möjligt.
Antalet poäng styrs av parametern “multiplikator”, som varierar från 0 till 1.
- Ta bort skarpa hörn: Detta verktyg tar bort andra kurvvinklar än 180 grader och ersätter dem med en cirkelbåge med en given radie. Om alternativet “Använd endast på valda hörn” är valt, kommer operationen att utföras vid alla valda hörn av kurvan, oavsett vinkel. Om det här alternativet inte är valt, utförs operationen vid alla hörn av kurvan, vilket algoritmen anser vara lämpligt.
- Dela upp kurva: Lägg automatiskt till hörn till kurvan. Detta kommando lägger till en punkt mellan varannan punkt i kurvan.
- Omvänd kurvriktning: Invertera kurvriktningen.
Split Sculpt objekt av Curve
Gör Bevel från Curve
Brush längs kurvan: Applicerar pensel längs kurvan med mellanrum och jitter.
Kör borsta längs projektionen:
Redigera tryckprofil: Definiera hur trycket ska fördelas längs slaget.
Välj/frysa projektionsområde: Välj/frysa område inom projektion med stängda kurvor.
Frys/val till kurva:
Fyll med nätskikt: Kurvan kommer att fyllas med nätet inuti. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, extrudering och utjämning. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.
Fäst rör eller modellarray: Ett rör kommer att skapas längs kurvan .
För att lägga till ny geometri över nätets yta > Välj Tube/Array-verktyg. Rita en kurva och välj Fäst rör eller modellarray.
Splines och även Sculpt-modeller kan användas för att fylla med ny geometri (fäst rör eller modellarray).
Om du väljer modellen på fliken Splines kommer den modellen att placeras längs kurvan istället för röret. I hierarkiträdet kommer ett nytt objekt som innehåller det nätet att dyka upp. Välj motsvarande lager för att ändra parametrarna, till exempel antalet objekt längs kurvan, skala, densitet och så vidare.
Böj volym: Böj objektet runt kurvan.
Svepprofil längs guidekurvan: Svepprofilen kommer att ligga längs den valda guidekurvan. Efter att dialogrutan “Verktygsalternativ” visas måste du välja profilkurva. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, vinkel, Twist-Angle, etc. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.
Du kan variera kurvformen med alternativet “Använd profildiagram”.
Skapa roterande yta: Den roterande ytan kommer att genereras genom att den valda profilen roterar runt den valda kurvaxeln. När dialogrutan “Verktygsalternativ” visas måste du välja kurvaxeln. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, vinkel, vridningsvinkel, etc. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.
Skapa polyeder: Polyedern kommer att genereras genom att rotera och flytta den valda profilen runt den valda kurvaxeln. När dialogrutan “Verktygsalternativ” visas måste du välja kurvaxeln. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, Antal facetter och utjämning. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.
Skapa Swept Surface 2-guide:
Svepytorna kommer att genereras genom att profilen flyttas längs två kurvledare. När dialogrutan Verktygsalternativ visas måste du välja 2-d guidekurva och kurvprofil.
Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, Antal facetter och utjämning. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.
Du kan också variera kurvformen med alternativet “Använd profildiagram”.
Skapa svepyta 2 generer: svepytan kommer att genereras genom att flytta 2 profiler längs den valda guidekurvan. När dialogrutan “Verktygsalternativ” visas måste du välja kurvprofil. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där. Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, Antal facetter och utjämning. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.
Skapa svepande yta N generer: svepytorna kommer att genereras genom att flytta N profiler längs två kurvledare.
När dialogrutan Verktygsalternativ visas måste du välja 2-d guide och kurvprofiler. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där.
Välj motsvarande objekt i VoxTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, Antal facetter och utjämning. Ta bort motsvarande VoxTree-element för att sluta fylla kurvan.
– Nu med mycket bättre kvalitet på “Utöka/binda av” för patchar och rör för kurvmodifierare.
Fäst mot ytan: Fäst kurvor mot ytan.
Kurvinställningar:
- Sluten kurva: Rita en sluten kurva.
- Visa radier
- Lås radie
- Visa normala
- Visa poäng
- Fäst till ytor
- Håll dig i plan
- Visa längd
- Tilldela radie: Tilldela samma (aktuella) radie till alla punkter i kurvan.
- Ändra kurvfärg
Ta bort objekt: Ta bort vald kurva.
“Böj volym” verktyg för att böja objekt i scenen längs kurvan lagt till.
Handledningar
Krav för modellen som ska användas i Splines-panelen
- Vi kommer att gå igenom stegen för hur man gör ett anpassat knutet rep som kan användas med Curves-verktyget inuti 3DCoat (av Industry Tuts )
Svep yta 1 : Skapa en svept yta med en styrkurva och en profilkurva.
Svept yta 2 : Skapa en svept yta med hjälp av två styrkurvor och en profilkurva.
Svep yta 3 : Skapa en svept yta med hjälp av en styrkurva och två profilkurvor.
Fågel 3D : Skapa en svept yta med hjälp av en guidekurva och profilkurva.
Dolfine 3D : Skapa en svept yta med hjälp av en guidekurva och profilkurva.
Rotera yta : Skapar en yta av rotation.