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Written by Carlos
September 19, 2022

新:清除整个场景。
打开:打开一个文件
打开最近:列出最近的场景。
自动保存:列出最近的自动保存文件。
Export到:Export到外部应用程序。应运行应用程序并激活3DCoat AppLink。
安装:安装外部文件。

  • 安装扩展 -(文件扩展名为 .3dcpack)。它可能包含纹理、着色器、Alphas、智能材质、模板、对象或包创建者提供的任何其他内容。
  • 将 Quixel 资产安装为智能材质:首先,将资产下载为 ZIP 文件。当您将它们下载到 Windows 用户下载文件夹时,3DC 会自动找到它。
  • 将 Quixel 资产安装为着色器:首先,将资产下载为 ZIP 文件。当您将它们下载到 Windows 用户下载文件夹时,3DC 会自动找到它。

创建一个可能包含任何类型数据的扩展

创建扩展:创建可能包含任何类型数据的扩展:纹理、着色器、模板、智能材料等。

该视频展示了如何安装和创建 3DCpack 文件

浏览:搜索3DCoat安装文件夹。


Import纹理 > 手动迁移

3DCoat 2022 具有全新的文件夹结构。正如提议的那样,真正精简和合乎逻辑。

现在几乎所有内容都分为两个文件夹 – data 和 UserPrefs。

  1. 从逻辑上讲,UserPrefs 是用户创建的内容。
  2. 数据是一种临时的东西。

documents里面的文件夹变了,现在是Docs/ 3DCoat/。即使更改了文件夹结构,它也与前一个兼容。
一旦3DCoat检测到一些文件从旧文件复制到 Documents 中的新位置,它就会将文件转换为新结构。
此外,如果您安装 3dcpack,它将被正确安装(使用工具集中不存在的旧工具的预设除外)。

因此,要从早期版本迁移,您可以将文件夹从旧版本复制到 Docs/ 3DCoat或在旧版本中创建 3dcpack 并使用 UI 安装它。


保存:保存场景文件。
另存为:使用新文件名 (CTRL+SHIFT+S) 保存当前场景。
增量保存:使用新名称增量保存当前文件 – file_001.3b、file_002.3b 等。这使您可以保存工作历史记录,但不要忘记删除不再需要的文件,因为它们会占用磁盘空间。


菜单文件 >Import

Import对象:Import其他对象导入场景。注意:不要import比例非常不同的对象。

Import:

  • Per PixelPainting模型:Import模型以直接在UV集中的像素上绘画。这种方法将提供比纹理更好的绘画质量,因为绘画将直接在UV集上的像素上执行。
  • Import for Sculpt/ Vertex Painting/Reference:为顶点绘制Import模型。如果模型有纹理,它将被转换为顶点颜色。此外,这是import巨大参考对象的好方法。
  • 将图像Import为网格:在那里,您可以从一组图像(颜色、凹凸、智能材质)创建网格。网格将准备好进行顶点绘制。
  • 为AUTOPOImport
  • Import多个对象:此命令允许您选择多个对象并选择如何处理它们 -import新层,汇总到当前层或从当前层中减去所有对象。
  • MicrovertexPainting模型:从 OBJ、LWO 或 FBX 格式Import模型。
  • PTEX 模型:ImportPTEX 模型。
  • Import Retopo Mesh:Import外部网格以用作重新拓扑网格。它不是参考网格,所以它应该是低多边形!
  • 参考网格:Import入网格以用作重新拓扑工具的参考。可以使用调整室中的工具对该网格进行额外变形。
  • 图像平面:图像平面。
  • 将曲线Import为网格:
  • SL对象:
  • VDB 对象:
  • Import用于体素化的网格:Import要在 Sculpt 房间中进行体素化的多边形网格。网格应关闭。如果它没有关闭,你应该用厚度import它或者让它关闭。
  • Import原始Voxel数据:Import原始体素作为一组值导入 3D 网格内。
  • Import顶点位置:您可以从外部网格import顶点位置。您可以import整个场景或仅导入部分对象。此过程按名称比较对象并替换具有相同名称的对象的位置。
  • Import以仅替换几何体:替换场景保持纹理和图层结构中的几何体。新模型应具有类似的UV配置。
  • Import和锁定法线:当您为per-pixel绘画import格时,您可以锁定法线以获得与为这组法线烘焙的normal map的最佳兼容性。但是如果您在初始阶段没有锁定法线,您可以稍后使用此命令import并锁定它们。

您还可以将任何文件类型拖放到视口中以弹出import命令

拖放

Export

Export对象和纹理:Export带有纹理的当前对象。
为 Steam 创意工坊Export:

Export3D 打印:
退出:退出软件


文件菜单热键

Ctrl+N 新建清除场景
Ctrl+O 打开文件
Ctrl+S 保存文件
Ctrl+Alt+S 文件另存为
Ctrl+Shift+S 增量保存
Ctrl+Shift+OImport模型
Ctrl+Shift+MImport图像平面

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