Nytt: Rensa hela scenen.
Öppna: Öppna en fil
Öppna Senaste: Lista de senaste scenerna.
Autospara: Lista de senaste autosparafilerna.
Export till: Export mesh och texturer till den externa applikationen. Applikationen ska köras och 3DCoat AppLink aktiveras.
Installera: Installera externa filer.
- Installera tillägg – (fil med tillägget .3dcpack). Det kan innehålla texturer, Shaders, Alphas, Smart Materials, Stencils, Objects eller annat innehåll som tillhandahålls av paketskaparen.
- Installera Quixel-tillgången som smart material: Ladda först ner tillgången som ZIP-fil. 3DC hittar det automatiskt när du laddar ner dem till din Windows-användarnedladdningsmapp.
- Installera Quixel-tillgången som Shader: Ladda först ner tillgången som ZIP-fil. 3DC hittar det automatiskt när du laddar ner dem till din Windows-användarnedladdningsmapp.
Skapa ett tillägg som kan innehålla alla typer av data
Skapa tillägg: Skapa ett tillägg som kan innehålla alla typer av data: texturer, shaders, stenciler, smarta material, etc.
Bläddra: Sök igenom installationsmappar för 3DCoat .
Import texturer > migrera manuellt
3DCoat 2022 har en helt ny mappstruktur. Riktigt strömlinjeformad och logisk som den föreslogs.
Nästan allt är nu uppdelat mellan två mappar – data och UserPrefs.
- Eftersom det är logiskt är UserPrefs användarskapat innehåll.
- Data är typ tillfälliga saker.
Mappen i dokument har ändrats, nu är den Docs/ 3DCoat/. Även om mappstrukturen ändras är den kompatibel med den föregående.
Så snart 3DCoat upptäcker några filer som kopierats till den nya platsen i Dokument från den gamla, kommer den att konvertera filerna till den nya strukturen.
Dessutom, om du installerar 3dcpack kommer det att installeras korrekt (förutom förinställningar som använder gamla verktyg som inte finns i verktygsuppsättningen).
Så för att migrera från en tidigare version kan du kopiera mappar från den gamla versionen till Docs/ 3DCoat eller skapa 3dcpack i den gamla versionen och installera den med UI.
Spara : Spara scenfil.
Spara som: Spara den aktuella scenen med ett nytt filnamn (CTRL+SHIFT+S).
Spara stegvis: Spara den aktuella filen stegvis med ett nytt namn – file_001.3b, file_002.3b, och så vidare. Detta gör att du kan spara en historik över ditt arbete, men glöm inte att radera filer du inte längre behöver eftersom de tar upp diskutrymme.
Meny Arkiv > Import
Import objekt: Import ytterligare objekt till scenen. Varning: import inte objekt med mycket olika skalor.
Import:
- Modell för Per Pixel Painting: Import modell för att måla direkt över pixlar i UV-set. Detta tillvägagångssätt kommer att ge en bättre kvalitet på målning över textur eftersom målning kommer att utföras direkt över pixlar på UV-set.
- Import för Sculpt/ Vertex Painting/Referens: Import för vertexmålning. Om modellen har textur kommer den att konverteras till vertexfärg. Det är också en bra metod att import enorma referensobjekt.
- Import bild som nät: Där kan du skapa ett nät från uppsättningen bilder – färg, stöt, smart material. Mesh kommer att vara redo för vertexmålning.
- Import för AUTOPO
- Import flera objekt: Detta kommando låter dig välja flera objekt och välja vad du ska göra med dem – import varje objekt till det nya lagret, sammanfatta till ett aktuellt lager eller subtrahera allt från det nuvarande.
- Modell för Microvertex Painting: Import en modell från OBJ-, LWO- eller FBX-format.
- Modell för PTEX: Import för PTEX.
- Import Retopo Mesh: Import ett externt nät som ska användas som ett retopologiseringsnät. Det är inte ett referensnät, så det ska vara låg poly!
- Referensnät: Import nätet för att använda som referens för retopologiverktyget. Detta nät kan dessutom deformeras med hjälp av verktygen i Tweak room.
- Bildplan: Bildplan.
- Import kurva som mesh:
- SL Objekt:
- VDB-objekt:
- Import mesh för voxelisering: Import polygonal mesh som ska voxeliseras i Sculpt-rummet. Nätet ska vara stängt. Om den inte är stängd bör du import den med tjockleken eller göra den stängd.
- Import Voxel : Import råvoxeldata som en uppsättning värden i 3D-rutnät.
- Import Vertex Position: Du kan import positioner av vertex från externa mesh. Du kan import hela scenen eller bara några av objekten. Denna procedur jämför objekt med namn och ersätter objektens positioner med samma namn.
- Import endast för att ersätta geometri: Ersätt geometri i scenbevarande texturer och lagerstruktur. Den nya modellen ska ha en liknande UV konfiguration.
- Import och lås normaler: När du import mesh för målningen per-pixel kan du låsa normaler för bästa kompatibilitet med den normal map som är bakad för denna uppsättning normaler. Men om du inte har låst normala under det inledande skedet kan du import och låsa dem senare med det här kommandot.
Du kan också dra och släppa valfri filtyp i viewporten för att popup-uppta import
Export
Export objekt och texturer: Export de aktuella objekten med texturer.
Export till Steam Workshop:
Export för 3D-utskrift:
Avsluta: Avsluta programvaran
Snabbtangenter för Arkivmeny
Ctrl+N Ny Rensa scen
Ctrl+O Öppna fil
Ctrl+S Spara fil
Ctrl+Alt+S Spara fil som
Ctrl+Skift+S Spara stegvis
Ctrl+Skift+O Import
Ctrl+Skift+M Import bildplan