नया: संपूर्ण दृश्य साफ़ करें।
ओपन: एक फाइल खोलें
हाल ही में खोलें: हाल के दृश्यों की सूची बनाएं।
ऑटोसेव: हाल की ऑटोसेव फाइलों की सूची बनाएं।
Export टू: एक्सटर्नल एप्लिकेशन को मेश और टेक्सचर Export । एप्लिकेशन चलाया जाना चाहिए और 3DCoat AppLink सक्रिय होना चाहिए।
स्थापित करें: बाहरी फ़ाइलें स्थापित करें।
- एक्सटेंशन इंस्टॉल करें – (एक्सटेंशन .3dcpack के साथ फ़ाइल)। इसमें टेक्सचर, शेडर, अल्फा, स्मार्ट सामग्री, स्टेंसिल, ऑब्जेक्ट, या पैकेज निर्माता द्वारा प्रदान की गई कोई अन्य सामग्री हो सकती है।
- Quixel संपत्ति को स्मार्ट सामग्री के रूप में स्थापित करें: सबसे पहले, संपत्ति को ZIP फ़ाइल के रूप में डाउनलोड करें। जब आप उन्हें अपने विंडोज़ उपयोगकर्ता डाउनलोड फ़ोल्डर में डाउनलोड करते हैं तो 3DC इसे स्वचालित रूप से खोज लेता है।
- Shader के रूप में Quixel संपत्ति स्थापित करें: सबसे पहले, संपत्ति को ZIP फ़ाइल के रूप में डाउनलोड करें। जब आप उन्हें अपने विंडोज़ उपयोगकर्ता डाउनलोड फ़ोल्डर में डाउनलोड करते हैं तो 3DC इसे स्वचालित रूप से खोज लेता है।
एक ऐसा एक्सटेंशन बनाएं जिसमें किसी भी तरह का डेटा हो
एक्सटेंशन बनाएं: ऐसा एक्सटेंशन बनाएं जिसमें किसी भी तरह का डेटा हो: टेक्सचर, शेडर, स्टेंसिल, स्मार्ट मटेरियल आदि।
ब्राउज़ करें: 3DCoat स्थापना फ़ोल्डरों के माध्यम से खोजें।
बनावट Import > मैन्युअल रूप से माइग्रेट करें
3DCoat 2022 में पूरी तरह से नई फ़ोल्डर संरचना है। प्रस्तावित के रूप में वास्तव में सुव्यवस्थित और तार्किक।
लगभग सभी अब दो फ़ोल्डरों – डेटा और UserPrefs के बीच विभाजित हैं।
- जैसा कि यह तार्किक है, UserPrefs उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री है।
- डेटा अस्थायी सामान की तरह है।
दस्तावेज़ों में फ़ोल्डर बदल गया, अब यह डॉक्स/ 3DCoat/है। भले ही फोल्डर की संरचना बदल दी गई हो, यह पिछले वाले के साथ संगत है।
जैसे ही 3DCoat पुराने से दस्तावेज़ों में नए स्थान पर कॉपी की गई कुछ फ़ाइलों का पता लगाता है, यह फ़ाइलों को नई संरचना में बदल देगा।
इसके अलावा, यदि आप 3dcpack स्थापित करते हैं तो यह सही ढंग से स्थापित किया जाएगा (उन प्रीसेट को छोड़कर जो पुराने टूल का उपयोग करते हैं जो टूलसेट में मौजूद नहीं हैं)।
इसलिए, पुराने संस्करण से माइग्रेट करने के लिए आप पुराने संस्करण से डॉक्स/ 3DCoat में फ़ोल्डर कॉपी कर सकते हैं या पुराने संस्करण में 3dcpack बना सकते हैं और UI का उपयोग करके इसे स्थापित कर सकते हैं।
सहेजें : दृश्य फ़ाइल सहेजें।
इस रूप में सहेजें: वर्तमान दृश्य को एक नए फ़ाइल नाम (CTRL+SHIFT+S) के साथ सहेजें।
वृद्धिशील रूप से सहेजें: वर्तमान फ़ाइल को एक नए नाम – file_001.3b, file_002.3b, आदि के साथ वृद्धिशील रूप से सहेजें। यह आपको अपने काम के इतिहास को सहेजने की अनुमति देता है, लेकिन उन फ़ाइलों को हटाना न भूलें जिनकी अब आपको आवश्यकता नहीं है क्योंकि वे डिस्क स्थान लेती हैं।
मेनू फ़ाइल> Import
Import वस्तु: दृश्य में अतिरिक्त वस्तुओं को Import । सावधानी: वस्तुओं को बहुत भिन्न पैमानों से import न करें।
Import:
- Per Pixel Painting के लिए मॉडल: UV -सेट में पिक्सेल पर सीधे पेंट करने के लिए मॉडल Import । यह दृष्टिकोण बनावट पर पेंटिंग की बेहतर गुणवत्ता प्रदान करेगा क्योंकि पेंटिंग सीधे UV -सेट पर पिक्सेल पर की जाएगी।
- मूर्तिकला/ Vertex Painting के लिए Import /संदर्भ: वर्टेक्स पेंटिंग के लिए Import मॉडल। यदि मॉडल में बनावट है तो इसे वर्टेक्स रंग में बदल दिया जाएगा। साथ ही, विशाल संदर्भ वस्तुओं को import का यह एक अच्छा तरीका है।
- मेष के रूप में छवि Import : वहां, आप छवियों के सेट से एक जाल बना सकते हैं – रंग, टक्कर, स्मार्ट सामग्री। वर्टेक्स पेंटिंग के लिए मेश तैयार हो जाएगा।
- AUTOPO के लिए Import
- एकाधिक वस्तुओं को Import : यह आदेश आपको कई वस्तुओं का चयन करने और उनके साथ क्या करना है यह चुनने की अनुमति देता है – प्रत्येक वस्तु को नई परत पर import , वर्तमान परत में सारांशित करें या सभी को वर्तमान से घटाएं।
- Microvertex Painting के लिए मॉडल : OBJ, LWO, या FBX प्रारूप से एक मॉडल Import ।
- पीटीईएक्स के लिए मॉडल: पीटीईएक्स के लिए Import मॉडल।
- Import Retopo मेश: रेटोपोलोगाइज़ेशन मेश के रूप में उपयोग किए जाने वाले बाहरी मेश का Import । यह रेफरेंस मेश नहीं है, इसलिए इसे लो पॉली होना चाहिए!
- रेफरेंस मेश: रेटोपोलॉजी टूल के संदर्भ के रूप में उपयोग करने के लिए मेश को Import । ट्वीक रूम में उपकरणों का उपयोग करके इस जाली को अतिरिक्त रूप से विकृत किया जा सकता है।
- इमेज प्लेन: इमेज प्लेन।
- मेष के रूप में Import वक्र:
- एसएल वस्तु:
- वीडीबी वस्तु:
- वोक्सलाइज़ेशन के लिए Import मेश: स्कल्प्ट रूम में वोक्सेलाइज़ करने के लिए पॉलीगॉनल मेश Import । जाल बंद होना चाहिए। यदि यह बंद नहीं है तो आपको इसे मोटाई के साथ import चाहिए या इसे बंद कर देना चाहिए।
- कच्चा Voxel डेटा Import : 3डी ग्रिड के अंदर मूल्यों के एक सेट के रूप में कच्चे स्वरों को Import ।
- वर्टेक्स स्थिति Import : आप बाहरी जाल से शीर्षों की स्थिति import सकते हैं। आप संपूर्ण दृश्य या केवल कुछ वस्तुओं को import सकते हैं। यह प्रक्रिया वस्तुओं की नामों से तुलना करती है और वस्तुओं की स्थिति को समान नामों से बदल देती है।
- केवल ज्यामिति को बदलने के लिए Import : दृश्य-रखरखाव बनावट और परतों की संरचना में ज्यामिति को बदलें। नए मॉडल में एक समान UV कॉन्फ़िगरेशन होना चाहिए।
- Import और लॉक नॉर्मल: जब आप per-pixel पेंटिंग के लिए मेश import , तो आप नॉर्मल के इस सेट के लिए बेक किए गए normal map के साथ सबसे अच्छी अनुकूलता के लिए नॉर्मल को लॉक कर सकते हैं। लेकिन अगर आपने प्रारंभिक चरण के दौरान नॉर्म्स को लॉक नहीं किया है तो आप इस कमांड का उपयोग करके बाद में उन्हें import और लॉक कर सकते हैं।
आप import कमांड को पॉपअप करने के लिए किसी भी फ़ाइल प्रकार को व्यूपोर्ट में ड्रैग और ड्रॉप भी कर सकते हैं
Export
Export ऑब्जेक्ट्स और टेक्सचर्स: मौजूदा ऑब्जेक्ट्स को टेक्सचर्स के साथ Export ।
भाप कार्यशाला के लिए Export :
3डी प्रिंटिंग के लिए Export :
बाहर निकलें: सॉफ्टवेयर से बाहर निकलें
फ़ाइल मेनू हॉटकीज़
Ctrl+N नया स्पष्ट दृश्य
Ctrl+O फ़ाइल खोलें
Ctrl+S फ़ाइल सहेजें
Ctrl+Alt+S फ़ाइल को इस रूप में सहेजें
Ctrl+Shift+S वृद्धिशील रूप से सहेजें
Ctrl+Shift+O मॉडल Import
Ctrl+Shift+M इमेज प्लेन Import