Naujiena: išvalykite visą sceną.
Atidaryti: atidaryti failą
Atidaryti naujausias: įtraukite naujausias scenas.
Automatinis išsaugojimas: įtraukite naujausius automatinio išsaugojimo failus.
Export į: Export tinklelį ir tekstūras į išorinę programą. Programa turi būti paleista ir suaktyvinta 3DCoat AppLink.
Įdiegti: įdiekite išorinius failus.
- Įdiegti plėtinį – (failas su plėtiniu .3dcpack). Jame gali būti tekstūrų, šešėlių, alfa, išmaniųjų medžiagų, trafaretų, objektų ar bet kokio kito paketo kūrėjo pateikto turinio.
- Įdiekite „Quixel“ išteklius kaip išmaniąją medžiagą: pirmiausia atsisiųskite išteklių kaip ZIP failą. 3DC jį suranda automatiškai, kai atsisiunčiate juos į „Windows“ vartotojo atsisiuntimo aplanką.
- Įdiekite „Quixel“ išteklius kaip „Shader“: pirmiausia atsisiųskite išteklius kaip ZIP failą. 3DC jį suranda automatiškai, kai atsisiunčiate juos į „Windows“ vartotojo atsisiuntimo aplanką.
Sukurkite plėtinį, kuriame gali būti bet kokių duomenų
Sukurkite plėtinį: sukurkite plėtinį, kuriame gali būti bet kokių duomenų: tekstūrų, šešėlių, trafaretų, išmaniųjų medžiagų ir kt.
Naršyti: ieškokite 3DCoat diegimo aplankuose.
Import tekstūras > perkelti rankiniu būdu
3DCoat 2022 turi visiškai naują aplankų struktūrą. Tikrai supaprastinta ir logiška, kaip buvo pasiūlyta.
Beveik viskas dabar yra padalinta į du aplankus – duomenų ir vartotojo parinkčių.
- Logiška, kad UserPrefs yra vartotojo sukurtas turinys.
- Duomenys yra laikini dalykai.
Pasikeitė dokumentų aplankas, dabar jis yra Docs/ 3DCoat/. Net jei pakeista aplankų struktūra, ji suderinama su ankstesne.
Kai tik „3DCoat“ aptiks kai kuriuos failus, nukopijuotus į naują vietą „Dokumentuose“ iš senosios, ji konvertuos failus į naują struktūrą.
Be to, jei įdiegsite 3dcpack, jis bus įdiegtas teisingai (išskyrus išankstinius nustatymus, kuriuose naudojami seni įrankiai, kurių nėra įrankių rinkinyje).
Taigi, norėdami pereiti iš ankstesnės versijos, galite nukopijuoti aplankus iš senosios versijos į Docs/ 3DCoat arba sukurti 3dcpack senojoje versijoje ir įdiegti ją naudodami vartotojo sąsają.
Išsaugoti : Išsaugoti scenos failą.
Išsaugoti kaip: Išsaugokite esamą sceną nauju failo pavadinimu (CTRL+SHIFT+S).
Išsaugoti palaipsniui: laipsniškai išsaugokite dabartinį failą nauju pavadinimu – failas_001.3b, failas_002.3b ir pan. Tai leidžia išsaugoti savo darbo istoriją, tačiau nepamirškite ištrinti failų, kurių jums nebereikia, nes jie užima vietos diske.
Meniu Failas > Import
Import objektą: Import papildomus objektus į sceną. Įspėjimas: import objektų, kurių mastelis labai skiriasi.
Import :
- Modelis, skirtas Painting Per Pixel : Import modelį, kad galėtumėte piešti tiesiai ant UV rinkinio pikselių. Šis metodas suteiks geresnę dažymo kokybę virš tekstūros, nes dažymas bus atliekamas tiesiai per pikselius UV rinkinyje.
- Import skulptūrų / Vertex Painting/ nuoroda: Import viršūnių dažymo modelį. Jei modelis turi tekstūrą, jis bus konvertuojamas į viršūnės spalvą. Be to, tai yra geras būdas import didžiulius atskaitos objektus.
- Import vaizdą kaip tinklelį: čia galite sukurti tinklelį iš vaizdų rinkinio – spalvos, nelygumo, išmaniosios medžiagos. Tinklelis bus paruoštas viršūnių dažymui.
- Import AUTOPO
- Import kelis objektus: ši komanda leidžia pasirinkti kelis objektus ir pasirinkti, ką su jais daryti – import kiekvieną objektą į naują sluoksnį, apibendrinti į esamą sluoksnį arba atimti visus iš esamo.
- „Microvertex“ Painting modelis: Import modelį iš OBJ, LWO arba FBX formato.
- PTEX modelis: Import PTEX modelį.
- Import „Retopo Mesh“: Import išorinį tinklelį, kuris bus naudojamas kaip retopologijos tinklelis. Tai nėra etaloninis tinklelis, todėl jis turėtų būti žemo polietileno!
- Nuorodos tinklelis: Import tinklelį, kad galėtumėte naudoti kaip retopologijos įrankio nuorodą. Šį tinklelį galima papildomai deformuoti naudojant Tweak kambario įrankius.
- Vaizdo plokštuma: vaizdo plokštuma.
- Import kreivę kaip tinklelį:
- SL objektas:
- VDB objektas:
- Import tinklelį vokseliui: Import daugiakampį tinklelį, kad būtų galima vokseliuoti į Sculpt kambarį. Tinklelis turi būti uždarytas. Jei jis neuždarytas, import jį su storiu arba uždarykite.
- Import neapdorotus Voxel duomenis: Import neapdorotus vokselius kaip verčių rinkinį 3D tinklelyje.
- Import viršūnių padėtį: galite import viršūnių pozicijas iš išorinio tinklo. Galite import visą sceną arba tik kai kuriuos objektus. Ši procedūra palygina objektus pagal pavadinimus ir pakeičia objektų pozicijas tais pačiais pavadinimais.
- Import , kad pakeistumėte tik geometriją: pakeiskite geometriją sceną išlaikančiose tekstūrose ir sluoksnių struktūroje. Naujasis modelis turėtų turėti panašią UV konfigūraciją.
- Įprastų elementų Import ir užrakinimas: kai import tinklelį, skirtą piešimui per-pixel , galite užrakinti įprastus elementus, kad būtų geriausias suderinamumas su normal map , sukurtu šiam normalių elementų rinkiniui. Bet jei pradiniame etape neužrakinote normalių parametrų, galite juos import ir vėliau užrakinti naudodami šią komandą.
Taip pat galite vilkti bet kokio tipo failą į peržiūros sritį, kad iššoktumėte import komanda
Export
Export objektus ir tekstūras: Export esamus objektus su tekstūromis.
Export į „Steam“ dirbtuves:
Export 3D spausdinimui:
Išeiti: išeikite iš programinės įrangos
Failo meniu spartieji klavišai
Ctrl+N Nauja išvalyta scena
Ctrl + O Atidaryti failą
Ctrl + S Išsaugoti failą
Ctrl + Alt + S Išsaugoti failą kaip
Ctrl + Shift + S Išsaugoti palaipsniui
Ctrl + Shift + O Import modelį
Ctrl + Shift + M Import vaizdo plokštumą