Nou: Ștergeți întreaga scenă.
Deschidere: deschideți un fișier
Deschide Recent: Listează scenele recente.
Salvare automată: listează fișierele cu salvare automată recente.
Export în: Export rețeaua și texturile în aplicația externă. Aplicația ar trebui să fie rulată și 3DCoat AppLink activat.
Instalare: Instalați fișiere externe.
- Instalați extensia – (fișier cu extensia .3dcpack). Poate conține texturi, Shaders, Alpha, Smart Materials, Stencils, Objects sau orice alt conținut furnizat de creatorul pachetului.
- Instalați materialul Quixel ca material inteligent: Mai întâi, descărcați materialul ca fișier ZIP. 3DC îl găsește automat când le descărcați în folderul de descărcare a utilizatorului Windows.
- Instalați materialul Quixel ca Shader: Mai întâi, descărcați materialul ca fișier ZIP. 3DC îl găsește automat când le descărcați în folderul de descărcare a utilizatorului Windows.
Creați o extensie care poate conține orice fel de date
Creați extensie: creați o extensie care poate conține orice fel de date: texturi, shadere, șabloane, materiale inteligente etc.
Răsfoire: Căutați prin folderele de instalare 3DCoat .
Import texturi > migrați manual
3DCoat 2022 are o structură complet nouă de foldere. Într-adevăr simplificat și logic așa cum a fost propus.
Aproape toate acum sunt împărțite între două foldere – date și UserPrefs.
- După cum este logic, UserPrefs este conținut creat de utilizator.
- Datele sunt un fel de lucruri temporare.
Dosarul din documente s-a schimbat, acum este Docs/ 3DCoat/. Chiar dacă structura folderelor este modificată, aceasta este compatibilă cu cea anterioară.
De îndată ce 3DCoat detectează unele fișiere copiate în noua locație în Documente din cea veche, va converti fișierele în noua structură.
De asemenea, dacă instalați 3dcpack, acesta va fi instalat corect (cu excepția presetărilor care folosesc instrumente vechi care nu sunt prezente în setul de instrumente).
Deci, pentru a migra de la o versiune anterioară, puteți copia foldere din versiunea veche în Docs/ 3DCoat sau puteți crea 3dcpack în versiunea veche și îl puteți instala folosind UI.
Salvare : Salvare fișier scenă.
Salvare ca: Salvați scena curentă cu un nou nume de fișier (CTRL+SHIFT+S).
Salvare incremental: Salvați fișierul curent în mod incremental cu un nume nou – fișier_001.3b, fișier_002.3b și așa mai departe. Acest lucru vă permite să salvați un istoric al muncii dvs., dar nu uitați să ștergeți fișierele de care nu mai aveți nevoie, deoarece ocupă spațiu pe disc.
Meniu Fișier > Import
Import Object: Import obiecte suplimentare în scenă. Atenție: Nu import obiecte cu scale foarte diferite.
Import :
- Model pentru Painting Per Pixel : Import modelul pentru a picta direct peste pixeli în set UV. Această abordare va oferi o calitate mai bună a picturii față de textură, deoarece pictura va fi efectuată direct peste pixeli pe setarea UV.
- Import pentru Sculpt/ Vertex Painting/Referință: Import model pentru vertex paint. Dacă modelul are textură, acesta va fi convertit în culoarea vârfurilor. De asemenea, este o metodă bună de a import obiecte de referință uriașe.
- Import imaginea ca plasă: Acolo puteți crea o plasă din setul de imagini – culoare, bump, Smart Material. Mesh va fi gata pentru vopsirea vârfurilor.
- Import pentru AUTOPO
- Import mai multe obiecte: Această comandă vă permite să selectați mai multe obiecte și să alegeți ce să faceți cu ele – import fiecare obiect în noul strat, rezumați într-un strat curent sau scădeți totul din cel curent.
- Model pentru Painting Microvertex : Import un model din formatul OBJ, LWO sau FBX.
- Model pentru PTEX: Model de Import pentru PTEX.
- Import Retopo Mesh: Import o rețea externă pentru a fi utilizată ca retopologizare. Nu este o plasă de referință, așa că ar trebui să fie low poly!
- Reference Mesh: Import rețeaua pentru a o utiliza ca referință pentru instrumentul de retopologie. Această plasă poate fi deformată suplimentar folosind instrumentele din camera Tweak.
- Plan de imagine: Plan de imagine.
- Import curba ca rețea:
- Obiect SL:
- Obiect VDB:
- Import plasă pentru voxelizare: Import plasă poligonală pentru a fi voxelizată în camera Sculpt. Plasa ar trebui să fie închisă. Dacă nu este închis, ar trebui să îl import cu grosimea sau să îl faceți închis.
- Import date brute de Voxel : Import voxeli bruti ca un set de valori în interiorul grilei 3D.
- Import poziția vârfurilor: puteți import pozițiile vârfurilor din rețeaua externă. Puteți import întreaga scenă sau doar câteva dintre obiecte. Această procedură compară obiectele după nume și înlocuiește pozițiile obiectelor cu aceleași nume.
- Import pentru a înlocui numai geometria: Înlocuiește geometria în structura de texturi și straturi de păstrare a scenei. Noul model ar trebui să aibă o configurație UV similară.
- Import și blocați valorile normale: atunci când import o plasă pentru pictura pe per-pixel , puteți bloca valorile normale pentru cea mai bună compatibilitate cu normal map pregătită pentru acest set de valori normale. Dar dacă nu ați blocat valorile normale în timpul etapei inițiale, le puteți import și bloca ulterior folosind această comandă.
De asemenea, puteți trage și plasa orice tip de fișier în fereastra de vizualizare pentru a deschide comanda de import
Export
Export obiecte și texturi: Export obiectele curente cu texturi.
Export pentru Atelierul Steam:
Export pentru imprimare 3D:
Ieșire: Ieșiți din software
Taste rapide din meniul Fișier
Ctrl+N Nouă scenă clară
Ctrl+O Deschideți fișierul
Ctrl+S Salvare fișier
Ctrl+Alt+S Salvați fișierul ca
Ctrl+Shift+S Salvare incremental
Ctrl+Shift+O Import model
Ctrl+Shift+M Import imagine plan