Nytt: Fjern hele scenen.
Åpne: Åpne en fil
Åpne Nylig: Liste over nylige scener.
Autolagring: Liste over nylige autolagrede filer.
Export til: Export mesh og teksturer til den eksterne applikasjonen. Applikasjonen skal kjøres og 3DCoat AppLink aktivert.
Installer: Installer eksterne filer.
- Installer utvidelse – (fil med filtypen .3dcpack). Den kan inneholde teksturer, shaders, alfaer, smarte materialer, sjablonger, objekter eller annet innhold levert av pakkeoppretteren.
- Installer Quixel-aktiva som smart materiale: Last først ned ressursen som ZIP-fil. 3DC finner den automatisk når du laster dem ned til Windows-brukernedlastingsmappen.
- Installer Quixel-aktiva som Shader: Last først ned ressursen som ZIP-fil. 3DC finner den automatisk når du laster dem ned til Windows-brukernedlastingsmappen.
Opprett en utvidelse som kan inneholde alle typer data
Lag utvidelse: Lag en utvidelse som kan inneholde alle typer data: teksturer, skyggelegging, sjablonger, smarte materialer, etc.
Bla gjennom: Søk gjennom 3DCoat installasjonsmapper.
Import teksturer > migrer manuelt
3DCoat 2022 har en helt ny mappestruktur. Virkelig strømlinjeformet og logisk slik det ble foreslått.
Nesten alt er nå delt mellom to mapper – data og UserPrefs.
- Som det er logisk, er UserPrefs brukerskapt innhold.
- Data er en slags midlertidig ting.
Mappen i dokumenter endret, nå er den Docs/ 3DCoat/. Selv om mappestrukturen er endret, er den kompatibel med den forrige.
Så snart 3DCoat oppdager noen filer som er kopiert til den nye plasseringen i Dokumenter fra den gamle, vil den konvertere filene til den nye strukturen.
Dessuten, hvis du installerer 3dcpack, vil den bli installert riktig (bortsett fra forhåndsinnstillinger som bruker gamle verktøy som ikke finnes i verktøysettet).
Så for å migrere fra en tidligere versjon kan du kopiere mapper fra den gamle versjonen til Docs/ 3DCoat eller lage 3dcpack i den gamle versjonen og installere den ved hjelp av brukergrensesnittet.
Lagre : Lagre scenefil.
Lagre som: Lagre gjeldende scene med et nytt filnavn (CTRL+SHIFT+S).
Lagre trinnvis: Lagre gjeldende fil trinnvis med et nytt navn – file_001.3b, file_002.3b, og så videre. Dette lar deg lagre en historikk over arbeidet ditt, men ikke glem å slette filer du ikke lenger trenger fordi de tar opp diskplass.
Meny Fil > Import
Import objekt: Import flere objekter til scenen. Forsiktig: Ikke import objekter med svært forskjellige skalaer.
Import:
- Modell for Per Pixel Painting: Import modell for å male direkte over piksler i UV-sett. Denne tilnærmingen vil gi en bedre kvalitet på maling over tekstur fordi maling vil bli utført direkte over piksler på UV-sett.
- Import for Sculpt/ Vertex Painting/Referanse: Import for toppunktmaling. Hvis modellen har tekstur, vil den bli konvertert til toppunktfarge. Det er også en god metode for å import enorme referanseobjekter.
- Import bilde som mesh: Der kan du lage et nett fra settet med bilder – farge, bump, smart materiale. Mesh vil være klart for toppunktmaling.
- Import for AUTOPO
- Import flere objekter: Denne kommandoen lar deg velge flere objekter og velge hva du skal gjøre med dem – import hvert objekt til det nye laget, oppsummer til et gjeldende lag eller trekk alt fra det gjeldende.
- Modell for Microvertex Painting: Import en modell fra OBJ-, LWO- eller FBX-format.
- Modell for PTEX: Import for PTEX.
- Import Retopo Mesh: Import et eksternt mesh som skal brukes som et retopologiseringsnett. Det er ikke et referansenett, så det bør være lavpoly!
- Reference Mesh: Import mesh for å bruke som referanse for retopologiverktøyet. Dette nettet kan i tillegg deformeres ved hjelp av verktøyene i Tweak room.
- Bildeplan: Bildeplan.
- Import kurve som mesh:
- SL Objekt:
- VDB-objekt:
- Import Mesh for Voxelization: Import polygonal mesh som skal vokseliseres i Sculpt-rommet. Mesh skal være lukket. Hvis den ikke er lukket bør du import den med tykkelsen eller gjøre den lukket.
- Import Voxel : Import råvoksler som et sett med verdier i 3D-rutenettet.
- Import verteksposisjon: Du kan import posisjoner til toppunkter fra eksternt nett. Du kan import hele scenen eller bare noen av objektene. Denne prosedyren sammenligner objekter etter navn og erstatter posisjonene til objekter med de samme navnene.
- Import kun for å erstatte geometri: Erstatt geometri i scenebevarende teksturer og lagstruktur. Den nye modellen skal ha en lignende UV konfigurasjon.
- Import og lås normaler: Når du import mesh for per-pixel maleriet, kan du låse normaler for best mulig kompatibilitet med det normal map som er laget for dette settet med normaler. Men hvis du ikke har låst normale under den første fasen, kan du import og låse dem senere ved å bruke denne kommandoen.
Du kan også dra og slippe hvilken som helst filtype i visningsporten for å få opp import
Export
Export objekter og teksturer: Export gjeldende objekter med teksturer.
Export for Steam Workshop:
Export for 3D-utskrift:
Avslutt: Avslutt programvaren
Filmeny hurtigtaster
Ctrl+N Ny Slett scene
Ctrl+O Åpne fil
Ctrl+S Lagre fil
Ctrl+Alt+S Lagre fil som
Ctrl+Shift+S Lagre trinnvis
Ctrl+Shift+O Import
Ctrl+Shift+M Import bildeplan