Novinka: Vymažte celou scénu.
Otevřít: Otevře soubor
Otevřít poslední: Zobrazí seznam posledních scén.
Autosave: Seznam posledních automaticky uložených souborů.
Export do: Export sítě a textur do externí aplikace. Aplikace by měla být spuštěna a aktivována aplikace 3DCoat AppLink.
Instalovat: Instalace externích souborů.
- Instalovat rozšíření – (soubor s příponou .3dcpack). Může obsahovat textury, shadery, alfa, inteligentní materiály, šablony, objekty nebo jakýkoli jiný obsah poskytnutý tvůrcem balíčku.
- Nainstalujte položku Quixel jako inteligentní materiál: Nejprve si stáhněte položku jako soubor ZIP. 3DC je najde automaticky, když je stáhnete do složky pro stahování uživatele systému Windows.
- Nainstalujte položku Quixel jako Shader: Nejprve si stáhněte položku jako soubor ZIP. 3DC je najde automaticky, když je stáhnete do složky pro stahování uživatele systému Windows.
Vytvořte rozšíření, které může obsahovat jakýkoli druh dat
Vytvořit rozšíření: Vytvořte rozšíření, které může obsahovat jakýkoli druh dat: textury, shadery, šablony, inteligentní materiály atd.
Procházet: Prohledávejte instalační složky 3DCoat .
Import textury > migrovat ručně
3DCoat 2022 má zcela novou strukturu složek. Opravdu zjednodušené a logické, jak bylo navrženo.
Téměř vše je nyní rozděleno mezi dvě složky – data a UserPrefs.
- Jak je logické, UserPrefs je obsah vytvořený uživatelem.
- Data jsou něco jako dočasné.
Složka v dokumentech se změnila, nyní je to Docs/ 3DCoat/. I když se struktura složek změní, je kompatibilní s předchozí.
Jakmile 3DCoat detekuje některé soubory zkopírované do nového umístění v Dokumentech ze starého, převede soubory do nové struktury.
Také, pokud nainstalujete 3dcpack, bude nainstalován správně (kromě předvoleb, které používají staré nástroje, které nejsou přítomny v sadě nástrojů).
Chcete-li tedy migrovat ze starší verze, můžete zkopírovat složky ze staré verze do Docs/ 3DCoat nebo vytvořit 3dcpack ve staré verzi a nainstalovat jej pomocí uživatelského rozhraní.
Uložit : Uložit soubor scény.
Uložit jako: Uloží aktuální scénu pod novým názvem souboru (CTRL+SHIFT+S).
Uložit přírůstkově: Uložte aktuální soubor přírůstkově s novým názvem – soubor_001.3b, soubor_002.3b atd. To vám umožní uložit historii vaší práce, ale nezapomeňte odstranit soubory, které již nepotřebujete, protože zabírají místo na disku.
Nabídka Soubor > Import
Import objekt: Import další objekty do scény. Upozornění: import objekty s velmi odlišným měřítkem.
Import :
- Model pro Painting na Per Pixel : Import model pro malování přímo přes pixely v sadě UV. Tento přístup poskytne lepší kvalitu malování přes texturu, protože malování bude prováděno přímo přes pixely na UV sadě.
- Import pro Sculpt/ Vertex Painting/Reference: Import modelu pro vertex painting. Pokud má model texturu, bude převedena na barvu vrcholu. Je to také dobrá metoda pro import velkých referenčních objektů.
- Import obrázek jako síť: Zde můžete vytvořit síť ze sady obrázků – barva, hrbolek, inteligentní materiál. Síť bude připravena pro malování vertexů.
- Import pro AUTOPO
- Import více objektů: Tento příkaz vám umožňuje vybrat více objektů a zvolit, co s nimi udělat – import každý objekt do nové vrstvy, shrnout do aktuální vrstvy nebo odečíst všechny od aktuální.
- Model pro Microvertex Painting: Import model z formátu OBJ, LWO nebo FBX.
- Model pro PTEX: Import modelu pro PTEX.
- Import síť Retopo : Import externí síť, která se použije jako síť pro retopologizaci. Není to referenční síť, takže by měla být nízká poly!
- Referenční síť: Import síť, která se použije jako reference pro nástroj retopologie. Tuto síť lze dodatečně deformovat pomocí nástrojů v Tweak room.
- Obrazová rovina: Obrazová rovina.
- Import křivku jako síť:
- Objekt SL:
- Objekt VDB:
- Import síť pro voxelizaci: Import polygonální síť pro voxelizaci v místnosti Sculpt. Síťka by měla být uzavřena. Pokud není uzavřený, měli byste jej import s tloušťkou nebo jej uzavřít.
- Import nezpracovaných dat Voxel : Import nezpracované voxely jako sadu hodnot uvnitř 3D mřížky.
- Import pozici vertexu: Můžete import pozice vertexů z externí sítě. Můžete import celou scénu nebo jen některé objekty. Tento postup porovnává objekty podle jmen a nahradí pozice objektů se stejnými názvy.
- Import pouze za účelem nahrazení geometrie: Nahrazení geometrie ve struktuře textur a vrstev zachovávajících scénu. Nový model by měl mít podobnou konfiguraci UV .
- Import a zamknout normály: Když import síť pro malování po per-pixel , můžete zamknout normály pro nejlepší kompatibilitu s normal map pečenou pro tuto sadu normál. Ale pokud jste nezamkli normály během počáteční fáze, můžete je import a zamknout později pomocí tohoto příkazu.
Můžete také přetáhnout libovolný typ souboru do výřezu a zobrazit příkaz import
Export
Export objekty a textury: Export aktuální objekty s texturami.
Export pro Steam Workshop:
Export pro 3D tisk:
Exit: Ukončení softwaru
Klávesové zkratky nabídky Soubor
Ctrl+N Nová vymazat scénu
Ctrl+O Otevřít soubor
Ctrl+S Uložit soubor
Ctrl+Alt+S Uložit soubor jako
Ctrl+Shift+S Ukládat postupně
Ctrl+Shift+O Import modelu
Ctrl+Shift+M Import obrazové roviny