Novo: limpe toda a cena.
Abrir: abre um arquivo
Abrir recente: lista cenas recentes.
Salvamento automático: lista arquivos de salvamento automático recentes.
Export para: Export malha e texturas para o aplicativo externo. O aplicativo deve ser executado e o 3DCoat AppLink ativado.
Instalar: Instalar arquivos externos.
- Instalar extensão – (arquivo com extensão .3dcpack). Pode conter texturas, Shaders, Alphas, Smart Materials, Stencils, Objects ou qualquer outro conteúdo fornecido pelo criador do pacote.
- Instale o ativo Quixel como material inteligente: primeiro, baixe o ativo como arquivo ZIP. O 3DC o encontra automaticamente quando você os baixa para a pasta de download do usuário do Windows.
- Instale o ativo Quixel como Shader: Primeiro, baixe o ativo como arquivo ZIP. O 3DC o encontra automaticamente quando você os baixa para a pasta de download do usuário do Windows.
Crie uma extensão que pode conter qualquer tipo de dados
Create Extension: Crie uma extensão que pode conter qualquer tipo de dados: texturas, shaders, stencils, Smart Materials, etc.
Navegar: Pesquise nas pastas de instalação do 3DCoat .
Import texturas > migrar manualmente
O 3DCoat 2022 possui uma estrutura de pastas completamente nova. Realmente simplificado e lógico como foi proposto.
Quase tudo agora está dividido entre duas pastas – data e UserPrefs.
- Como é lógico, UserPrefs é um conteúdo criado pelo usuário.
- Os dados são uma espécie de material temporário.
A pasta em documentos mudou, agora é Docs/ 3DCoat/. Mesmo que a estrutura de pastas seja alterada, ela é compatível com a anterior.
Assim que o 3DCoat detectar alguns arquivos copiados para o novo local em Documentos do antigo, ele converterá os arquivos para a nova estrutura.
Além disso, se você instalar o 3dcpack, ele será instalado corretamente (exceto para predefinições que usam ferramentas antigas que não estão presentes no conjunto de ferramentas).
Portanto, para migrar de uma versão anterior, você pode copiar as pastas da versão antiga para o Docs/ 3DCoat ou criar o 3dcpack na versão antiga e instalá-lo usando a interface do usuário.
Salvar : Salvar arquivo de cena.
Salvar como: Salve a cena atual com um novo nome de arquivo (CTRL+SHIFT+S).
Salvar incrementalmente: Salve o arquivo atual incrementalmente com um novo nome – arquivo_001.3b, arquivo_002.3b e assim por diante. Isso permite que você salve um histórico do seu trabalho, mas não se esqueça de excluir os arquivos que não são mais necessários porque ocupam espaço em disco.
Menu Arquivo > Import
Import objeto: Import objetos adicionais para a cena. Atenção: Não import objetos com escalas muito diferentes.
Import :
- Modelo para Painting por Per Pixel : Import o modelo para pintar diretamente sobre os pixels no conjunto de UV. Esta abordagem dará uma melhor qualidade de pintura sobre a textura porque a pintura será realizada diretamente sobre os pixels no conjunto de UV.
- Import para Sculpt/ Vertex Painting/Reference: Import modelo para pintura de vértices. Se o modelo tiver textura, ele será convertido em cor de vértice. Além disso, é um bom método para import objetos de referência enormes.
- Import imagem como malha: Lá, você pode criar uma malha a partir do conjunto de imagens – cor, saliência, material inteligente. A malha estará pronta para a pintura de vértices.
- Import para AUTOPO
- Import vários objetos: este comando permite selecionar vários objetos e escolher o que fazer com eles – import cada objeto para a nova camada, resumir em uma camada atual ou subtrair tudo da atual.
- Model for Microvertex Painting: Import um modelo do formato OBJ, LWO ou FBX.
- Modelo para PTEX: Modelo de Import para PTEX.
- Import Retopo Mesh: Import uma malha externa para ser usada como malha de retopologização. Não é uma malha de referência, então deve ser low poly!
- Malha de Referência: Import a malha para usar como referência para a ferramenta de retopologia. Essa malha pode ser adicionalmente deformada usando as ferramentas na sala Tweak.
- Plano de imagem: Plano de imagem.
- Import curva como malha:
- Objeto SL:
- Objeto VDB:
- Import malha para voxelização: Import a malha poligonal para ser voxelizada na sala Sculpt. A malha deve ser fechada. Se não estiver fechado deverá import lo com a espessura ou torná-lo fechado.
- Import dados brutos de Voxel : Import voxels brutos como um conjunto de valores dentro da grade 3D.
- Import Vertex Position: Você pode import posições de vértices da malha externa. Você pode import a cena inteira ou apenas alguns dos objetos. Este procedimento compara objetos por nomes e substitui as posições dos objetos pelos mesmos nomes.
- Import apenas para substituir a geometria: Substitua a geometria em texturas de manutenção de cena e estrutura de camadas. O novo modelo deve ter uma configuração UV semelhante.
- Import e bloquear normais: ao import malha para a pintura por per-pixel , você pode bloquear normais para obter a melhor compatibilidade com o normal map criado para este conjunto de normais. Mas se você não bloqueou os normais durante o estágio inicial, você pode import los e bloqueá-los mais tarde usando este comando.
Você também pode arrastar e soltar qualquer tipo de arquivo na viewport para exibir o comando de import
Export
Export objetos e texturas: Export os objetos atuais com texturas.
Export para Steam Workshop:
Export para impressão 3D:
Sair: Sair do software
Teclas de Atalho do Menu Arquivo
Ctrl+N Nova Cena Limpa
Ctrl+O Abrir arquivo
Ctrl+S Salvar arquivo
Ctrl+Alt+S Salvar arquivo como
Ctrl+Shift+S Salvar incrementalmente
Ctrl+Shift+O Import modelo
Ctrl+Shift+M Import plano de imagem