Mới: Xóa toàn bộ cảnh.
Mở: Mở một tập tin
Mở Gần đây: Liệt kê các cảnh gần đây.
Tự động lưu: Liệt kê các tệp tự động lưu gần đây.
Export sang: Export lưới và kết cấu sang ứng dụng bên ngoài. Ứng dụng sẽ được chạy và 3DCoat AppLink được kích hoạt.
Cài đặt: Cài đặt các tệp bên ngoài.
- Cài đặt tiện ích mở rộng – (tệp có phần mở rộng .3dcpack). Nó có thể chứa họa tiết, Trình tạo bóng, Bảng chữ cái, Vật liệu thông minh, Giấy nến, Đối tượng hoặc bất kỳ nội dung nào khác do người tạo gói cung cấp.
- Cài đặt nội dung Quixel làm Tài liệu thông minh: Trước tiên, hãy tải xuống nội dung dưới dạng tệp ZIP. 3DC tự động tìm thấy nó khi bạn tải chúng xuống thư mục tải xuống dành cho người dùng Windows của bạn.
- Cài đặt nội dung Quixel làm Shader: Trước tiên, hãy tải xuống nội dung dưới dạng tệp ZIP. 3DC tự động tìm thấy nó khi bạn tải chúng xuống thư mục tải xuống dành cho người dùng Windows của bạn.
Tạo tiện ích mở rộng có thể chứa bất kỳ loại dữ liệu nào
Tạo tiện ích mở rộng: Tạo tiện ích mở rộng có thể chứa bất kỳ loại dữ liệu nào: họa tiết, trình đổ bóng, giấy nến, Vật liệu thông minh, v.v.
Browse: Tìm kiếm thông qua các thư mục cài đặt 3DCoat .
Import Hoạ tiết > di chuyển thủ công
3DCoat 2022 có cấu trúc thư mục hoàn toàn mới. Thực sự hợp lý và hợp lý như nó đã được đề xuất.
Hầu như tất cả bây giờ được phân chia giữa hai thư mục – dữ liệu và UserPrefs.
- Theo logic, UserPrefs là nội dung do người dùng tạo.
- Dữ liệu là loại công cụ tạm thời.
Thư mục trong tài liệu đã thay đổi, bây giờ là Tài liệu/ 3DCoat/. Ngay cả khi cấu trúc thư mục bị thay đổi, nó vẫn tương thích với cấu trúc trước đó.
Ngay khi 3DCoat phát hiện một số tệp được sao chép sang vị trí mới trong Tài liệu từ vị trí cũ, nó sẽ chuyển đổi tệp sang cấu trúc mới.
Ngoài ra, nếu bạn cài đặt 3dcpack, nó sẽ được cài đặt chính xác (ngoại trừ các cài đặt trước sử dụng các công cụ cũ không có trong bộ công cụ).
Vì vậy, để di chuyển từ phiên bản cũ hơn, bạn có thể sao chép các thư mục từ phiên bản cũ sang Tài liệu/ 3DCoat hoặc tạo 3dcpack trong phiên bản cũ và cài đặt nó bằng giao diện người dùng.
Lưu : Lưu tệp cảnh.
Save As: Lưu cảnh hiện tại với tên tệp mới (CTRL+SHIFT+S).
Lưu tăng dần: Lưu tệp hiện tại tăng dần với tên mới – tệp_001.3b, tệp_002.3b, v.v. Điều này cho phép bạn lưu lịch sử công việc của mình, nhưng đừng quên xóa các tệp bạn không cần nữa vì chúng chiếm dung lượng ổ đĩa.
Menu Tệp > Import
Import đối tượng: Import các đối tượng bổ sung vào cảnh. Thận trọng: Không import các đối tượng có tỷ lệ rất khác nhau.
Import:
- Model for Per Pixel Painting: Import mô hình để vẽ trực tiếp lên các pixel trong bộ UV-set. Cách tiếp cận này sẽ mang lại chất lượng vẽ tốt hơn trên kết cấu vì vẽ sẽ được thực hiện trực tiếp trên các pixel trên UV-set.
- Import cho Sculpt/ Vertex Painting/Tham khảo: Import mô hình cho vertex painting. Nếu mô hình có kết cấu, nó sẽ được chuyển thành màu đỉnh. Ngoài ra, đó là một phương pháp tốt để import các đối tượng tham chiếu lớn.
- Import hình ảnh dưới dạng lưới: Ở đó, bạn có thể tạo lưới từ tập hợp hình ảnh – màu sắc, vết lồi, Vật liệu thông minh. Lưới sẽ sẵn sàng để vẽ đỉnh.
- Import cho AUTOPO
- Import nhiều đối tượng: Lệnh này cho phép bạn chọn nhiều đối tượng và chọn phải làm gì với chúng – import từng đối tượng vào lớp mới, tóm tắt thành một lớp hiện tại hoặc trừ tất cả khỏi lớp hiện tại.
- Model for Microvertex Painting: Import mô hình từ định dạng OBJ, LWO hoặc FBX.
- Mô hình cho PTEX: Import Mô hình cho PTEX.
- Import lưới Retopo : Import lưới bên ngoài để sử dụng làm lưới retopologization. Nó không phải là một lưới tham chiếu, vì vậy nó phải là poly thấp!
- Lưới tham chiếu: Import lưới để sử dụng làm tham chiếu cho công cụ retopology. Lưới này có thể được biến dạng bổ sung bằng cách sử dụng các công cụ trong phòng Tweak.
- Mặt phẳng hình ảnh: Mặt phẳng hình ảnh.
- Import Đường cong dưới dạng Lưới:
- Đối tượng SL:
- Đối tượng VDB:
- Import Lưới cho Voxelization: Import lưới đa giác để được voxelized trong phòng Sculpt. Lưới nên được đóng lại. Nếu nó không được đóng lại, bạn nên import nó với độ dày hoặc làm cho nó được đóng lại.
- Import dữ liệu Voxel thô: Import liệu voxel thô dưới dạng một tập hợp các giá trị bên trong lưới 3D.
- Import vị trí đỉnh: Bạn có thể import vị trí của các đỉnh từ lưới bên ngoài. Bạn có thể import toàn bộ cảnh hoặc chỉ một số đối tượng. Thủ tục này so sánh các đối tượng theo tên và thay thế vị trí của các đối tượng trùng tên.
- Chỉ Import để thay thế hình học: Thay thế hình học trong kết cấu giữ cảnh và cấu trúc lớp. Mô hình mới nên có cấu hình UV tương tự.
- Import và khóa các quy tắc: Khi bạn import lưới cho bức tranh per-pixel , bạn có thể khóa các quy tắc để tương thích tốt nhất với normal map được tạo cho bộ quy tắc này. Nhưng nếu bạn chưa khóa các chuẩn trong giai đoạn đầu, bạn có thể import và khóa chúng sau bằng cách sử dụng lệnh này.
Bạn cũng có thể kéo và thả bất kỳ loại tệp nào vào chế độ xem để bật lệnh import
Export
Export đối tượng và họa tiết: Export các đối tượng hiện tại có họa tiết.
Export cho Steam Workshop:
Export để in 3D:
Thoát: Thoát khỏi phần mềm
Phím nóng trong menu tệp
Ctrl+N Xóa cảnh mới
Ctrl + O Mở tệp
Ctrl+S Lưu tệp
Ctrl+Alt+S Lưu tệp dưới dạng
Ctrl+Shift+S Lưu tăng dần
Ctrl+Shift+O Import mô hình
Ctrl+Shift+M Import mặt phẳng hình ảnh