Jaunums: notīriet visu ainu.
Atvērt: atveriet failu
Atvērt nesenos: uzskaitiet jaunākās ainas.
Automātiskā saglabāšana: uzskaitiet jaunākos automātiskās saglabāšanas failus.
Export uz: Export sietu un tekstūras uz ārējo lietojumprogrammu. Lietojumprogrammai ir jāpalaiž un jāaktivizē 3DCoat AppLink.
Instalēt: instalējiet ārējos failus.
- Instalējiet paplašinājumu – (fails ar paplašinājumu .3dcpack). Tajā var būt tekstūras, ēnotāji, alfas, viedie materiāli, trafareti, objekti vai jebkurš cits pakotnes veidotāja nodrošināts saturs.
- Instalējiet Quixel līdzekli kā viedo materiālu: vispirms lejupielādējiet līdzekli kā ZIP failu. 3DC atrod to automātiski, kad lejupielādējat tos savā Windows lietotāja lejupielādes mapē.
- Instalējiet Quixel līdzekli kā Shader: vispirms lejupielādējiet īpašumu kā ZIP failu. 3DC atrod to automātiski, kad lejupielādējat tos savā Windows lietotāja lejupielādes mapē.
Izveidojiet paplašinājumu, kas var saturēt jebkāda veida datus
Izveidot paplašinājumu: izveidojiet paplašinājumu, kurā var būt jebkāda veida dati: faktūras, ēnotāji, trafareti, viedie materiāli utt.
Pārlūkot: meklējiet 3DCoat instalācijas mapēs.
Import tekstūras > migrēt manuāli
3DCoat 2022 ir pilnīgi jauna mapju struktūra. Patiešām racionalizēts un loģisks, kā tas tika ierosināts.
Gandrīz viss tagad ir sadalīts divās mapēs – datu un UserPrefs.
- Kā tas ir loģiski, UserPrefs ir lietotāja izveidots saturs.
- Dati ir sava veida pagaidu lietas.
Dokumentos ir mainīta mape, tagad tā ir Docs/ 3DCoat/. Pat ja mapju struktūra tiek mainīta, tā ir saderīga ar iepriekšējo.
Tiklīdz 3DCoat atklās dažus failus, kas ir kopēti uz jauno atrašanās vietu programmā Dokumenti no vecā, tas konvertēs failus uz jauno struktūru.
Turklāt, ja instalējat 3dcpack, tas tiks instalēts pareizi (izņemot sākotnējos iestatījumus, kuros tiek izmantoti veci rīki, kas nav iekļauti rīku komplektā).
Tātad, lai migrētu no vecākas versijas, varat kopēt mapes no vecās versijas uz Docs/ 3DCoat vai izveidot 3dcpack vecajā versijā un instalēt to, izmantojot lietotāja saskarni.
Saglabāt : saglabāt ainas failu.
Saglabāt kā: saglabājiet pašreizējo ainu ar jaunu faila nosaukumu (CTRL+SHIFT+S).
Saglabāt pakāpeniski: saglabājiet pašreizējo failu pakāpeniski ar jaunu nosaukumu – fails_001.3b, fails_002.3b un tā tālāk. Tas ļauj saglabāt darba vēsturi, taču neaizmirstiet izdzēst failus, kas jums vairs nav vajadzīgi, jo tie aizņem vietu diskā.
Izvēlne Fails > Import
Import objektu: Import ainā papildu objektus. Uzmanību: import objektus ar ļoti atšķirīgiem mērogiem.
Import :
- Modelis Painting uz Per Pixel : Import modeli, lai krāsotu tieši virs pikseļiem UV komplektā. Šī pieeja nodrošinās labāku krāsošanas kvalitāti virs faktūras, jo krāsošana tiks veikta tieši virs pikseļiem UV komplektā.
- Import skulptūru/ Vertex Painting/ Atsauce: Import modelis virsotņu krāsošanai. Ja modelim ir tekstūra, tas tiks pārveidots virsotnes krāsā. Tā ir arī laba metode lielu atsauces objektu import .
- Import attēlu kā sietu: tur jūs varat izveidot sietu no attēlu kopas — krāsa, izciļņa, viedais materiāls. Tīkls būs gatavs virsotņu krāsošanai.
- Import AUTOPO
- Import vairākus objektus: šī komanda ļauj atlasīt vairākus objektus un izvēlēties, ko ar tiem darīt — import katru objektu jaunajā slānī, apkopot pašreizējā slānī vai atņemt visu no pašreizējā.
- Modelis Microvertex Painting: Import modeli no OBJ, LWO vai FBX formāta.
- PTEX modelis: PTEX Import modelis.
- Import Retopo tīklu: Import ārējo tīklu, lai to izmantotu kā retopoloģizācijas tīklu. Tas nav atsauces tīkls, tāpēc tam vajadzētu būt zemam polimēram!
- Atsauces tīkls: Import tīklu, lai to izmantotu kā atsauci retopoloģijas rīkam. Šo sietu var papildus deformēt, izmantojot Tweak room instrumentus.
- Attēla plakne: attēla plakne.
- Import līkni kā sietu:
- SL objekts:
- VDB objekts:
- Import sietu vokselēšanai: Import daudzstūra tīklu, lai to vokselizētu telpā Sculpt. Tīklam jābūt aizvērtam. Ja tas nav aizvērts, jums tas import ar biezumu vai jāpadara aizvērts.
- Import neapstrādātus Voxel datus: Import neapstrādātus vokseļus kā vērtību kopu 3D režģī.
- Import virsotņu pozīciju: Jūs varat import virsotņu pozīcijas no ārējā tīkla. Varat import visu ainu vai tikai dažus objektus. Šī procedūra salīdzina objektus pēc nosaukumiem un aizvieto objektu pozīcijas ar tādiem pašiem nosaukumiem.
- Import , lai aizstātu tikai ģeometriju: aizstājiet ģeometriju ainas saglabājošās tekstūrās un slāņu struktūrā. Jaunajam modelim vajadzētu būt līdzīgai UV konfigurācijai.
- Import un bloķēt normālus: import sietu attēlam pa per-pixel , varat bloķēt parastos attēlus, lai nodrošinātu vislabāko saderību ar normal map , kas izstrādāta šai normālo vērtību kopai. Bet, ja sākotnējā posmā neesat bloķējis parastos iestatījumus, varat tos import un bloķēt vēlāk, izmantojot šo komandu.
Varat arī vilkt un nomest jebkura veida faila logu, lai parādītu import komandu
Export
Export objektus un faktūras: Export pašreizējos objektus ar faktūrām.
Export uz Steam darbnīcu:
Export 3D drukāšanai:
Iziet: iziet no programmatūras
Failu izvēlnes karstie taustiņi
Ctrl+N Jauns notīrīt sižetu
Ctrl+O Atvērt failu
Ctrl+S Saglabāt failu
Ctrl+Alt+S Saglabāt failu kā
Ctrl+Shift+S Saglabāt pakāpeniski
Ctrl+Shift+O Import modeli
Ctrl+Shift+M Import attēla plakni