Neu: Löschen Sie die gesamte Szene. Öffnen: Eine Datei öffnen Zuletzt geöffnet: Letzte Szenen auflisten. Autosave: Listen Sie die letzten Autosave-Dateien auf. Export nach: Mesh und Texturen in die externe Anwendung Export . Die Anwendung sollte ausgeführt und 3DCoat AppLink aktiviert werden. Installieren: Externe Dateien installieren.
Erweiterung installieren – (Datei mit der Erweiterung .3dcpack). Es kann Texturen, Shader, Alphas, intelligente Materialien, Schablonen, Objekte oder andere vom Paketersteller bereitgestellte Inhalte enthalten.
Quixel-Asset als Smart Material installieren: Laden Sie zunächst das Asset als ZIP-Datei herunter. 3DC findet sie automatisch, wenn Sie sie in Ihren Windows-Benutzer-Download-Ordner herunterladen.
Quixel-Asset als Shader installieren: Laden Sie zunächst das Asset als ZIP-Datei herunter. 3DC findet sie automatisch, wenn Sie sie in Ihren Windows-Benutzer-Download-Ordner herunterladen.
Erstellen Sie eine Erweiterung, die beliebige Daten enthalten kann
Erweiterung erstellen: Erstellen Sie eine Erweiterung, die beliebige Daten enthalten kann: Texturen, Shader, Schablonen, Smart Materials usw.
Dieses Video zeigt, wie Sie 3DCpack-Dateien installieren und erstellen
Durchsuchen: Durchsuchen Sie die Installationsordner von 3DCoat .
Texturen Import > manuell migrieren
3DCoat 2022 hat eine komplett neue Ordnerstruktur. Wirklich stromlinienförmig und logisch, wie es vorgeschlagen wurde.
Fast alles ist jetzt auf zwei Ordner aufgeteilt – Daten und UserPrefs.
Logischerweise handelt es sich bei UserPrefs um vom Benutzer erstellte Inhalte.
Daten sind eine Art temporäres Zeug.
Der Ordner in Dokumenten hat sich geändert, jetzt ist es Docs/ 3DCoat/. Auch wenn die Ordnerstruktur geändert wird, ist sie mit der vorherigen kompatibel. Sobald 3DCoat einige Dateien erkennt, die von der alten an den neuen Speicherort in Dokumente kopiert wurden, konvertiert es die Dateien in die neue Struktur. Wenn Sie 3dcpack installieren, wird es auch korrekt installiert (mit Ausnahme von Voreinstellungen, die alte Tools verwenden, die nicht im Toolset vorhanden sind).
Um also von einer früheren Version zu migrieren, können Sie Ordner von der alten Version nach Docs/ 3DCoat kopieren oder 3dcpack in der alten Version erstellen und es über die Benutzeroberfläche installieren.
Speichern : Szenendatei speichern. Speichern unter: Speichert die aktuelle Szene unter einem neuen Dateinamen (STRG+UMSCHALT+S). Inkrementell speichern: Speichert die aktuelle Datei inkrementell unter einem neuen Namen – file_001.3b, file_002.3b usw. Auf diese Weise können Sie einen Verlauf Ihrer Arbeit speichern, aber vergessen Sie nicht, Dateien zu löschen, die Sie nicht mehr benötigen, da sie Speicherplatz beanspruchen.
Menü Datei > Import
Objekt Import : Import zusätzliche Objekte in die Szene. Achtung: import Sie keine Objekte mit sehr unterschiedlichen Maßstäben.
Import:
Modell für Per Pixel Painting: Import das Modell, um direkt über Pixel im UV-Set zu malen. Dieser Ansatz ergibt eine bessere Qualität des Malens über der Textur, da das Malen direkt über den Pixeln im UV-Set durchgeführt wird.
Import für Sculpt/ Vertex Painting/Referenz: Modell für Vertex Painting Import . Wenn das Modell eine Textur hat, wird es in Scheitelpunktfarbe konvertiert. Außerdem ist es eine gute Methode, um große Referenzobjekte zu import .
Bild als Mesh Import : Dort können Sie ein Mesh aus dem Satz von Bildern erstellen – Farbe, Bump, Smart Material. Das Netz ist bereit für die Vertex-Malerei.
Import für AUTOPO
Mehrere Objekte Import : Mit diesem Befehl können Sie mehrere Objekte auswählen und auswählen, was mit ihnen geschehen soll – jedes Objekt in die neue Ebene import , in einer aktuellen Ebene zusammenfassen oder alle von der aktuellen Ebene subtrahieren.
Modell für Microvertex Painting: Import ein Modell aus dem OBJ-, LWO- oder FBX-Format.
Modell für PTEX: Modell für PTEX Import .
Retopo Mesh Import : Import ein externes Mesh, das als Retopologisierungs-Mesh verwendet werden soll. Es ist kein Referenznetz, also sollte es Low Poly sein!
Referenznetz: Import das Netz, das als Referenz für das Retopologie-Werkzeug verwendet werden soll. Dieses Netz kann zusätzlich mit den Werkzeugen im Optimierungsraum verformt werden.
Bildebene: Bildebene.
Kurve als Netz Import :
SL-Objekt:
VDB-Objekt:
Mesh für die Voxelisierung Import : Import ein polygonales Mesh, das im Sculpt-Raum voxelisiert werden soll. Mesh sollte geschlossen sein. Wenn es nicht geschlossen ist, sollten Sie es mit der Dicke import oder es geschlossen machen.
Voxel Rohdaten Import : Import Roh-Voxel als eine Reihe von Werten innerhalb des 3D-Rasters.
Scheitelpunktposition Import : Sie können Positionen von Scheitelpunkten aus einem externen Netz import . Sie können die gesamte Szene oder nur einige der Objekte import . Diese Prozedur vergleicht Objekte nach Namen und ersetzt die Positionen von Objekten mit denselben Namen.
Nur zum Ersetzen von Geometrie Import : Ersetzen Sie Geometrie in szenenerhaltenden Texturen und Ebenenstrukturen. Das neue Modell sollte eine ähnliche UV Konfiguration haben.
Import und Sperren von Normalen: Wenn Sie Mesh für das per-pixel -Painting import , können Sie Normalen sperren, um die beste Kompatibilität mit der für diesen Satz von Normalen gebackenen normal map zu erzielen. Aber wenn Sie Normals in der Anfangsphase nicht gesperrt haben, können Sie sie später mit diesem Befehl import und sperren.
Sie können auch jeden Dateityp in das Ansichtsfenster ziehen und dort ablegen, um den import anzuzeigen
ziehen und loslassen
Export
Objekte und Texturen Export : Export die aktuellen Objekte mit Texturen. Export für Steam Workshop:
Export für 3D-Druck: Beenden: Beenden Sie die Software
Dateimenü-Hotkeys
Strg+N Neue Szene löschen Strg+O Datei öffnen Strg+S Datei speichern Strg+Alt+S Datei speichern unter Strg+Umschalt+S Inkrementell speichern Strg+Umschalt+O Modell Import Strg+Umschalt+M Bildebene Import