Nyt: Ryd hele scenen. Åbn: Åbn en fil Åbn Seneste: Vis de seneste scener. Autosave: Liste over de seneste autogemte filer. Export til: Export mesh og teksturer til den eksterne applikation. Applikationen skal køres og 3DCoat AppLink aktiveres. Installer: Installer eksterne filer.
Installer udvidelse – (fil med udvidelsen .3dcpack). Det kan indeholde teksturer, Shaders, Alphas, Smart Materials, Stencils, Objects eller andet indhold leveret af pakkeopretteren.
Installer Quixel-aktivet som smart materiale: Først skal du downloade aktivet som ZIP-fil. 3DC finder det automatisk, når du downloader dem til din Windows-bruger download-mappe.
Installer Quixel-aktivet som Shader: Først skal du downloade aktivet som ZIP-fil. 3DC finder det automatisk, når du downloader dem til din Windows-bruger download-mappe.
Opret en udvidelse, der kan indeholde enhver form for data
Opret udvidelse: Opret en udvidelse, der kan indeholde enhver form for data: teksturer, shaders, stencils, smarte materialer osv.
Denne video viser, hvordan du installerer og opretter 3DCpack-filer
Gennemse: Søg gennem 3DCoat installationsmapper.
Import teksturer > migrer manuelt
3DCoat 2022 har en helt ny mappestruktur. Virkelig strømlinet og logisk, som det blev foreslået.
Næsten alt er nu delt mellem to mapper – data og UserPrefs.
Da det er logisk, er UserPrefs brugerskabt indhold.
Data er en slags midlertidige ting.
Mappen i dokumenter er ændret, nu er den Docs/ 3DCoat/. Selvom mappestrukturen ændres, er den kompatibel med den forrige. Så snart 3DCoat registrerer nogle filer, der er kopieret til den nye placering i Dokumenter fra den gamle, vil den konvertere filerne til den nye struktur. Hvis du installerer 3dcpack, vil den også blive installeret korrekt (bortset fra forudindstillinger, der bruger gamle værktøjer, der ikke er til stede i værktøjssættet).
Så for at migrere fra en tidligere version kan du kopiere mapper fra den gamle version til Docs/ 3DCoat eller oprette 3dcpack i den gamle version og installere den ved hjælp af brugergrænsefladen.
Gem : Gem scenefil. Gem som: Gem den aktuelle scene med et nyt filnavn (CTRL+SHIFT+S). Gem trinvist: Gem den aktuelle fil trinvist med et nyt navn – file_001.3b, file_002.3b, og så videre. Dette giver dig mulighed for at gemme en historik over dit arbejde, men glem ikke at slette filer, du ikke længere har brug for, fordi de optager diskplads.
Menu Filer > Import
Import objekt: Import yderligere objekter til scenen. Forsigtig: import ikke objekter med meget forskellige skalaer.
Import:
Model for Per Pixel Painting: Import model til at male direkte over pixels i UV-sæt. Denne tilgang vil give en bedre kvalitet af maling over tekstur, fordi maling vil blive udført direkte over pixels på UV-sæt.
Import til Sculpt/ Vertex Painting/ Reference: Import model for vertex maleri. Hvis modellen har tekstur, vil den blive konverteret til vertexfarve. Det er også en god metode til at import enorme referenceobjekter.
Import billede som mesh: Der kan du oprette en mesh fra sættet af billeder – farve, bump, smart materiale. Mesh vil være klar til vertexmaling.
Import til AUTOPO
Import flere objekter: Denne kommando giver dig mulighed for at vælge flere objekter og vælge, hvad du vil gøre med dem – import hvert objekt til det nye lag, opsummer i et aktuelt lag eller træk alle fra det nuværende.
Model til Microvertex Painting: Import en model fra OBJ-, LWO- eller FBX-format.
Model til PTEX: Import til PTEX.
Import Retopo Mesh: Import et eksternt mesh, der skal bruges som et retopologiseringsnet. Det er ikke et referencenet, så det skal være lav poly!
Referencemesh: Import masken til brug som reference for retopologiværktøjet. Dette net kan yderligere deformeres ved hjælp af værktøjerne i Tweak room.
Image Plane: Image Plane.
Import kurve som mesh:
SL Objekt:
VDB objekt:
Import mesh til voxelisering: Import polygonal mesh, der skal voxeliseres i Sculpt-rummet. Mesh skal være lukket. Hvis det ikke er lukket, bør du import det med tykkelsen eller gøre det lukket.
Import Voxel : Import råvoxeldata som et sæt værdier i 3D-gitteret.
Import Vertex Position: Du kan import positioner af toppunkter fra eksternt mesh. Du kan import hele scenen eller blot nogle af objekterne. Denne procedure sammenligner objekter efter navne og erstatter objekternes positioner med de samme navne.
Import kun for at erstatte geometri: Erstat geometri i scenebevarende teksturer og lagstruktur. Den nye model skulle have en lignende UV konfiguration.
Import og lås normaler: Når du import mesh til per-pixel -maleriet, kan du låse normaler for den bedste kompatibilitet med det normal map, der er lavet til dette sæt normaler. Men hvis du ikke har låst normaler i den indledende fase, kan du import og låse dem senere ved hjælp af denne kommando.
Du kan også trække og slippe en hvilken som helst filtype i visningsporten for at pop-up import
drag Drop
Export
Export objekter og teksturer: Export de aktuelle objekter med teksturer. Export til Steam Workshop:
Export til 3D-print: Afslut: Afslut softwaren
Genvejstaster i menuen Fil
Ctrl+N Ny Ryd Scene Ctrl+O Åbn fil Ctrl+S Gem fil Ctrl+Alt+S Gem fil som Ctrl+Shift+S Gem trinvist Ctrl+Shift+O Import Ctrl+Shift+M Import billedplan