ใหม่: ล้างฉากทั้งหมด
เปิด: เปิดไฟล์
เปิดล่าสุด: แสดงฉากล่าสุด
บันทึกอัตโนมัติ: แสดงรายการไฟล์บันทึกอัตโนมัติล่าสุด
Export ไปยัง: Export ตาข่ายและพื้นผิวไปยังแอปพลิเคชันภายนอก ควรเรียกใช้แอปพลิเคชันและเปิดใช้งาน 3DCoat AppLink
ติดตั้ง: ติดตั้งไฟล์ภายนอก
- ติดตั้งส่วนขยาย – (ไฟล์ที่มีนามสกุล .3dcpack) อาจมีพื้นผิว, Shaders, Alphas, Smart Materials, stencils, Objects หรือเนื้อหาอื่นใดที่จัดทำโดยผู้สร้างแพ็คเกจ
- ติดตั้งเนื้อหา Quixel เป็นวัสดุอัจฉริยะ: ก่อนอื่นให้ดาวน์โหลดเนื้อหาเป็นไฟล์ ZIP 3DC ค้นหาโดยอัตโนมัติเมื่อคุณดาวน์โหลดไปยังโฟลเดอร์ดาวน์โหลดของผู้ใช้ Windows
- ติดตั้งเนื้อหา Quixel เป็น Shader: ก่อนอื่นให้ดาวน์โหลดเนื้อหาเป็นไฟล์ ZIP 3DC ค้นหาโดยอัตโนมัติเมื่อคุณดาวน์โหลดไปยังโฟลเดอร์ดาวน์โหลดของผู้ใช้ Windows
สร้างส่วนขยายที่อาจมีข้อมูลประเภทใดก็ได้
สร้างส่วนขยาย: สร้างส่วนขยายที่อาจมีข้อมูลประเภทใดก็ได้: พื้นผิว เฉดสี สเตนซิล วัสดุอัจฉริยะ ฯลฯ
เรียกดู: ค้นหาผ่านโฟลเดอร์การติดตั้ง 3DCoat
Import พื้นผิว > โยกย้ายด้วยตนเอง
3DCoat 2022 มีโครงสร้างโฟลเดอร์ใหม่ทั้งหมด คล่องตัวและสมเหตุสมผลจริง ๆ ตามที่เสนอ
ขณะนี้เกือบทั้งหมดถูกแบ่งระหว่างสองโฟลเดอร์ – ข้อมูลและ UserPrefs
- UserPrefs เป็นเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นตามตรรกะ
- ข้อมูลเป็นสิ่งชั่วคราว
โฟลเดอร์ในเอกสารเปลี่ยนไป ตอนนี้เป็น Docs/ 3DCoat/ แม้ว่าโครงสร้างโฟลเดอร์จะเปลี่ยนไป แต่ก็เข้ากันได้กับโครงสร้างก่อนหน้า
ทันทีที่ 3DCoat ตรวจพบไฟล์บางไฟล์ที่คัดลอกไปยังตำแหน่งใหม่ใน Documents จากไฟล์เก่า มันจะแปลงไฟล์เป็นโครงสร้างใหม่
นอกจากนี้ หากคุณติดตั้ง 3dcpack ก็จะมีการติดตั้งอย่างถูกต้อง (ยกเว้นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ใช้เครื่องมือเก่าที่ไม่มีอยู่ในชุดเครื่องมือ)
ดังนั้น หากต้องการย้ายจากเวอร์ชันก่อนหน้า คุณอาจคัดลอกโฟลเดอร์จากเวอร์ชันเก่าไปยัง Docs/ 3DCoat หรือสร้าง 3dcpack ในเวอร์ชันเก่าและติดตั้งโดยใช้ UI
บันทึก : บันทึกไฟล์ฉาก
บันทึกเป็น: บันทึกฉากปัจจุบันด้วยชื่อไฟล์ใหม่ (CTRL+SHIFT+S)
บันทึกส่วนเพิ่ม: บันทึกไฟล์ปัจจุบันส่วนเพิ่มด้วยชื่อใหม่ – file_001.3b, file_002.3b และอื่นๆ วิธีนี้ช่วยให้คุณบันทึกประวัติงานของคุณได้ แต่อย่าลืมลบไฟล์ที่คุณไม่ต้องการอีกต่อไปเพราะไฟล์เหล่านั้นใช้พื้นที่ดิสก์
เมนู ไฟล์ > Import
Import วัตถุ: Import วัตถุเพิ่มเติมในฉาก ข้อควรระวัง: อย่า import วัตถุที่มีขนาดต่างกันมาก
Import :
- โมเดลสำหรับ Painting Per Pixel : Import โมเดลเพื่อระบายสีโดยตรงบนพิกเซลในชุด UV วิธีนี้จะให้คุณภาพการลงสีบนพื้นผิวที่ดีกว่า เนื่องจากการลงสีจะทำโดยตรงผ่านพิกเซลบนชุด UV
- Import สำหรับ Sculpt/ Vertex Painting/Reference: Import โมเดลสำหรับ Vertex Painting หากโมเดลมีพื้นผิว โมเดลจะถูกแปลงเป็นสีจุดสุดยอด นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ดีในการนำ import วัตถุอ้างอิงขนาดใหญ่
- Import รูปภาพเป็นตาข่าย: ที่นั่น คุณสามารถสร้างตาข่ายจากชุดรูปภาพ – สี, กันกระแทก, วัสดุอัจฉริยะ ตาข่ายจะพร้อมสำหรับการทาสีจุดสุดยอด
- Import สำหรับ AUTOPO
- Import หลายวัตถุ: คำสั่งนี้ให้คุณเลือกหลายวัตถุและเลือกสิ่งที่จะทำกับวัตถุเหล่านั้น – import แต่ละวัตถุไปยังเลเยอร์ใหม่ สรุปเป็นเลเยอร์ปัจจุบัน หรือลบทั้งหมดออกจากเลเยอร์ปัจจุบัน
- โมเดลสำหรับ Microvertex Painting: Import โมเดลจากรูปแบบ OBJ, LWO หรือ FBX
- โมเดลสำหรับ PTEX: โมเดล Import สำหรับ PTEX
- Import Retopo Mesh: Import mesh ภายนอกเพื่อใช้เป็น retopologization mesh ไม่ใช่ตาข่ายอ้างอิง ดังนั้นควรเป็นโพลีต่ำ!
- Reference Mesh: Import mesh เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับเครื่องมือ retopology ตาข่ายนี้สามารถเปลี่ยนรูปร่างเพิ่มเติมได้โดยใช้เครื่องมือในห้องปรับแต่ง
- ระนาบภาพ: ระนาบภาพ
- Import Curve เป็นตาข่าย:
- วัตถุ SL:
- วัตถุ VDB:
- Import ตาข่ายสำหรับ Voxelization: Import ตาข่ายหลายเหลี่ยมที่จะ voxelized ในห้อง Sculpt ควรปิดตาข่าย หากไม่ปิดควร import แบบมีความหนาหรือปิดให้มิดชิด
- Import Raw Voxel Data: Import Raw Voxel เป็นชุดของค่าภายในตาราง 3 มิติ
- Import ตำแหน่งจุดยอด: คุณสามารถ import ตำแหน่งของจุดยอดจากตาข่ายภายนอก คุณสามารถ import ฉากทั้งหมดหรือเพียงบางส่วนของวัตถุ ขั้นตอนนี้เปรียบเทียบวัตถุตามชื่อและแทนที่ตำแหน่งของวัตถุด้วยชื่อเดียวกัน
- Import เพื่อแทนที่รูปทรงเรขาคณิตเท่านั้น: แทนที่รูปทรงเรขาคณิตในพื้นผิวการรักษาฉากและโครงสร้างเลเยอร์ รุ่นใหม่ควรมีการกำหนดค่า UV ที่คล้ายกัน
- Import และล็อคค่าปกติ: เมื่อคุณ import ตาข่ายสำหรับภาพวาด per-pixel คุณอาจล็อคค่าปกติเพื่อให้เข้ากันได้ดีที่สุดกับ normal map ที่อบไว้สำหรับค่าปกติชุดนี้ แต่ถ้าคุณไม่ได้ล็อคบรรทัดฐานในระยะเริ่มต้น คุณสามารถ import และล็อคได้ในภายหลังโดยใช้คำสั่งนี้
คุณยังสามารถลากและวางไฟล์ประเภทใดก็ได้ลงในวิวพอร์ตเพื่อเปิดคำสั่ง import
Export
Export วัตถุและพื้นผิว: Export วัตถุปัจจุบันที่มีพื้นผิว
Export ไปยัง Steam Workshop:
Export สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ:
ออก: ออกจากซอฟต์แวร์
ปุ่มลัดเมนูไฟล์
Ctrl+N ฉากใหม่ที่ชัดเจน
Ctrl+O เปิดไฟล์
Ctrl+S บันทึกไฟล์
Ctrl+Alt+S บันทึกไฟล์เป็น
Ctrl+Shift+S บันทึกเพิ่มขึ้น
Ctrl+Shift+O Import โมเดล
Ctrl+Shift+M Import ระนาบรูปภาพ