Új: Tisztítsa meg a teljes jelenetet. Megnyitás: Fájl megnyitása Legutóbbi megnyitása: a legutóbbi jelenetek listája. Automatikus mentés: A legutóbbi automatikus mentési fájlok listája. Export ide: Háló és textúrák Export a külső alkalmazásba. Az alkalmazást le kell futtatni, és a 3DCoat AppLink-et aktiválni kell. Telepítés: Külső fájlok telepítése.
Kiterjesztés telepítése – (.3dcpack kiterjesztésű fájl). Tartalmazhat textúrákat, árnyékolókat, alfákat, intelligens anyagokat, stencileket, objektumokat vagy a csomag létrehozója által biztosított bármely más tartalmat.
Telepítse a Quixel eszközt intelligens anyagként: Először töltse le az eszközt ZIP-fájlként. A 3DC automatikusan megtalálja, amikor letölti őket a Windows felhasználói letöltési mappájába.
Telepítse a Quixel eszközt Shaderként: Először töltse le az eszközt ZIP fájlként. A 3DC automatikusan megtalálja, amikor letölti őket a Windows felhasználói letöltési mappájába.
Hozzon létre egy bővítményt, amely bármilyen adatot tartalmazhat
Bővítmény létrehozása: Hozzon létre olyan bővítményt, amely bármilyen adatot tartalmazhat: textúrák, árnyékolók, sablonok, intelligens anyagok stb.
Ez a videó bemutatja a 3DCpack fájlok telepítését és létrehozását
Tallózás: Keresés a 3DCoat telepítési mappái között.
Textúrák Import > kézi áttelepítés
A 3DCoat 2022 teljesen új mappastruktúrával rendelkezik. Valóban letisztult és logikus, ahogy javasolták.
Szinte az összes mappa két mappa között van felosztva – adatok és UserPrefs.
Logikusan a UserPrefs felhasználó által létrehozott tartalom.
Az adatok amolyan ideiglenes dolgok.
A dokumentumok mappája megváltozott, most Docs/ 3DCoat/. Még ha a mappaszerkezet megváltozik is, az kompatibilis az előzővel. Amint a 3DCoat észlel néhány fájlt, amely a régiből az új helyre másolt a Dokumentumok alkalmazásban, a fájlokat az új struktúrába konvertálja. Továbbá, ha telepíti a 3dcpack-et, az megfelelően lesz telepítve (kivéve azokat az előre beállított értékeket, amelyek régi eszközöket használnak, amelyek nem szerepelnek az eszközkészletben).
Tehát egy korábbi verzióról való átálláshoz átmásolhatja a mappákat a régi verzióból a Docs/ 3DCoat alkalmazásba, vagy létrehozhat 3dcpack csomagot a régi verzióban, és telepítheti a felhasználói felület segítségével.
Mentés : Jelenetfájl mentése. Mentés másként: Az aktuális jelenet mentése új fájlnévvel (CTRL+SHIFT+S). Mentés lépésenként: Mentse el az aktuális fájlt fokozatosan új néven – fájl_001.3b, fájl_002.3b, és így tovább. Ezzel elmentheti a munkája előzményeit, de ne felejtse el törölni azokat a fájlokat, amelyekre már nincs szüksége, mert lemezterületet foglalnak el.
Menü Fájl > Import
Objektum Import : További objektumok Import a jelenetbe. Figyelem: Ne import nagyon eltérő léptékű objektumokat.
Import:
Modell Per Pixel Painting: Import modellt, hogy közvetlenül a képpontokra festse az UV-készletben. Ez a megközelítés jobb minőségű festést biztosít a textúrára, mivel a festés közvetlenül a pixeleken történik az UV-készleten.
Import for Sculpt/ Vertex Painting/Referencia: Import modell csúcsfestéshez. Ha a modellnek van textúrája, a rendszer csúcsszínre konvertálja. Ezenkívül ez egy jó módszer hatalmas referencia objektumok import .
Kép Import hálóként: Itt létrehozhat egy hálót a képek halmazából – színes, dudor, intelligens anyag. A háló készen áll a csúcsfestésre.
Import az AUTOPO számára
Több objektum Import : Ezzel a paranccsal több objektumot jelölhet ki, és kiválaszthatja, hogy mit tegyen velük – import minden egyes objektumot az új fóliába, összegezze egy aktuális fóliába, vagy vonja ki az összeset az aktuálisból.
Modell Microvertex Painting: Import modellt OBJ, LWO vagy FBX formátumból.
PTEX modell: PTEX modell Import .
Retopo Mesh Import : Külső háló Import retopologizálási hálóként való használatra. Nem referencia háló, ezért alacsony poliszintűnek kell lennie!
Hivatkozási háló: Import a hálót, hogy referenciaként használja a retopológiai eszközhöz. Ez a háló a Tweak szoba eszközeivel tovább deformálható.
Képsík: Képsík.
Görbe Import hálóként:
SL objektum:
VDB objektum:
Háló Import a Voxelizáláshoz: Sokszögű háló Import a Sculpt helyiségben való voxelezéshez. A hálót le kell zárni. Ha nincs lezárva, akkor a vastagsággal kell import , vagy zárttá kell tenni.
Nyers Voxel Import : Nyers voxelek Import értékkészletként a 3D rácson belül.
Csúcspozíció Import : Csúcspozíciókat import külső hálóból. import a teljes jelenetet vagy csak néhány objektumot. Ez az eljárás az objektumokat név szerint hasonlítja össze, és lecseréli az objektumok pozícióit azonos névre.
Import csak a geometria cseréjéhez: Cserélje le a geometriát a jelenetmegtartó textúrákban és rétegszerkezetekben. Az új modellnek hasonló UV konfigurációval kell rendelkeznie.
Normálok Import és zárolása: Amikor hálót import a per-pixel festéshez, zárolhatja a normálokat a legjobb kompatibilitás érdekében az ehhez a normálkészlethez készített normal map . Ha azonban a kezdeti szakaszban nem zárolta a normál értékeket , import és később zárolhatja őket ezzel a paranccsal.
Bármilyen fájltípust áthúzhat a nézetablakba az import parancs felbukkanásához
drag & drop
Export
Objektumok és textúrák Export : Export az aktuális objektumokat textúrákkal. Export a Steam Workshopba:
Export 3D nyomtatáshoz: Kilépés: Lépjen ki a szoftverből
Fájl menü gyorsbillentyűi
Ctrl+N Új Tiszta jelenet Ctrl+O Fájl megnyitása Ctrl+S Fájl mentése Ctrl+Alt+S Fájl mentése másként Ctrl+Shift+S Mentés fokozatosan Ctrl+Shift+O Modell Import Ctrl+Shift+M Képsík Import