Uutta: Tyhjennä koko kohtaus. Avaa: Avaa tiedosto Avaa viimeisimmät: luettele viimeisimmät kohtaukset. Automaattinen tallennus: Listaa viimeisimmät automaattisesti tallennetut tiedostot. Export kohteeseen: Export verkko ja tekstuurit ulkoiseen sovellukseen. Sovellus on suoritettava ja 3DCoat AppLink aktivoitava. Asenna: Asenna ulkoiset tiedostot.
Asenna laajennus – (tiedosto tunnisteella .3dcpack). Se voi sisältää tekstuurit, varjostimet, alfat, älykkäät materiaalit, stensiilit, objektit tai mitä tahansa muuta paketin luojan tarjoamaa sisältöä.
Asenna Quixel-resurssi älykkääksi materiaaliksi: Lataa ensin omaisuus ZIP-tiedostona. 3DC löytää sen automaattisesti, kun lataat ne Windowsin käyttäjän latauskansioon.
Asenna Quixel-resurssi Shaderiksi: Lataa ensin omaisuus ZIP-tiedostona. 3DC löytää sen automaattisesti, kun lataat ne Windowsin käyttäjän latauskansioon.
Luo laajennus, joka voi sisältää kaikenlaisia tietoja
Luo laajennus: Luo laajennus, joka voi sisältää kaikenlaista tietoa: pintakuvioita, varjostimia, stensiilejä, älykkäitä materiaaleja jne.
Tämä video näyttää, kuinka 3DCpack-tiedostoja asennetaan ja luodaan
Selaa: Hae 3DCoat asennuskansioista.
Import tekstuurit > siirrä manuaalisesti
3DCoat 2022:ssa on täysin uusi kansiorakenne. Todella virtaviivainen ja looginen, kuten ehdotettiin.
Lähes kaikki on nyt jaettu kahteen kansioon – data ja UserPrefs.
Kuten on loogista, UserPrefs on käyttäjien luomaa sisältöä.
Data on väliaikaista tavaraa.
Asiakirjojen kansio muuttui, nyt se on Docs/ 3DCoat/. Vaikka kansiorakennetta muutetaan, se on yhteensopiva edellisen kanssa. Heti kun 3DCoat havaitsee tiedostoja, jotka on kopioitu uuteen paikkaan vanhasta dokumenteista, se muuntaa tiedostot uuteen rakenteeseen. Lisäksi, jos asennat 3dcpackin, se asennetaan oikein (paitsi esiasetukset, jotka käyttävät vanhoja työkaluja, joita ei ole työkalusarjassa).
Joten siirtyäksesi aiemmasta versiosta voit kopioida kansioita vanhasta versiosta Docs/ 3DCoat tai luoda 3dcpackin vanhaan versioon ja asentaa sen käyttöliittymän avulla.
Tallenna : Tallenna kohtaustiedosto. Tallenna nimellä: Tallenna nykyinen kohtaus uudella tiedostonimellä (CTRL+SHIFT+S). Tallenna asteittain: Tallenna nykyinen tiedosto vähitellen uudella nimellä – tiedosto_001.3b, tiedosto_002.3b ja niin edelleen. Näin voit tallentaa työhistoriasi, mutta älä unohda poistaa tiedostoja, joita et enää tarvitse, koska ne vievät levytilaa.
Valikko Tiedosto > Import
Import objekti: Import lisäobjekteja näkymään. Varoitus: Älä import objekteja, joiden mittakaava on hyvin erilainen.
Import:
Malli Per Pixel : Import malli maalaamaan suoraan Painting päälle UV sarjassa. Tämä lähestymistapa antaa paremman laadun maalaamiseen tekstuurin päälle, koska maalaus suoritetaan suoraan pikselien yli UV-sarjalla.
Import Sculpt/ Vertex Painting/ Viite: Import malli vertex maalausta varten. Jos mallissa on tekstuuria, se muunnetaan kärkiväriksi. Se on myös hyvä tapa import suuria viiteobjekteja.
Import kuva verkkona: Siellä voit luoda verkon kuvajoukosta – väri, kohouma, älykäs materiaali. Verkko on valmis vertex-maalausta varten.
Import AUTOPO: lle
Import useita objekteja: Tämän komennon avulla voit valita useita objekteja ja valita, mitä niille tehdään – import jokainen objekti uudelle tasolle, tehdä yhteenveto nykyiseksi tasoksi tai vähentää kaikki nykyisestä.
Malli Microvertex Painting: Import malli OBJ-, LWO- tai FBX-muodosta.
Malli PTEX:lle: Import malli PTEX:lle.
Import Retopo Mesh: Import ulkoinen verkko käytettäväksi uudelleentopologisointiverkkona. Se ei ole referenssiverkko, joten sen tulee olla matala poly!
Viiteverkko: Import verkko käytettäväksi retopologiatyökalun viitteenä. Tätä verkkoa voidaan lisäksi muuttaa muotoaan Tweak-huoneen työkaluilla.
Kuvataso: Kuvataso.
Import käyrä verkkona:
SL-objekti:
VDB-objekti:
Import verkko vokselointia varten: Import monikulmioverkko vokseloitavaksi Sculpt-huoneeseen. Verkon tulee olla suljettu. Jos se ei ole suljettu, tuo se import tai sulje se.
Import Voxel : Import raakavokselit arvojoukona 3D-ruudukon sisällä.
Import Vertexin sijainti: Voit import kärkipisteiden sijainnit ulkoisesta verkosta. Voit import koko kohtauksen tai vain osan objekteista. Tämä menettely vertaa objekteja nimien perusteella ja korvaa objektien sijainnit samoilla nimillä.
Import korvaamaan vain geometrian: Korvaa geometriaa näkymää säilyttävissä pintakuvioissa ja kerrosrakenteessa. Uudessa mallissa pitäisi olla samanlainen UV konfiguraatio.
Import ja lukitse normaalit: Kun import verkkoa per-pixel maalausta varten, voit lukita normaalit parhaan yhteensopivuuden saavuttamiseksi tälle normaalijoukolle laaditun normal map kanssa. Mutta jos et ole lukinnut normaaleja alkuvaiheessa, voit import ja lukita ne myöhemmin tällä komennolla.
Voit myös vetää ja pudottaa minkä tahansa tiedostotyypin näyttöporttiin avataksesi import
vedä ja pudota
Export
Export objektit ja tekstuurit: Export nykyiset objektit pintakuvioiden kanssa. Export Steam Workshopiin: