Nowość: wyczyść całą scenę. Otwórz: Otwórz plik Otwórz ostatnie: Lista ostatnich scen. Automatyczne zapisywanie: Lista ostatnich plików automatycznego zapisywania. Export do: Export siatkę i tekstury do aplikacji zewnętrznej. Aplikacja powinna być uruchomiona i aktywowany 3DCoat AppLink. Zainstaluj: zainstaluj pliki zewnętrzne.
Zainstaluj rozszerzenie – (plik z rozszerzeniem .3dcpack). Może zawierać tekstury, shadery, alfa, inteligentne materiały, szablony, obiekty lub jakąkolwiek inną zawartość dostarczoną przez twórcę pakietu.
Zainstaluj zasób Quixel jako inteligentny materiał: Najpierw pobierz zasób jako plik ZIP. 3DC znajduje je automatycznie po pobraniu ich do folderu pobierania użytkownika systemu Windows.
Zainstaluj zasób Quixel jako Shader: Najpierw pobierz zasób jako plik ZIP. 3DC znajduje je automatycznie po pobraniu ich do folderu pobierania użytkownika systemu Windows.
Utwórz rozszerzenie, które może zawierać dowolne dane
Utwórz rozszerzenie: Utwórz rozszerzenie, które może zawierać dowolne dane: tekstury, shadery, szablony, inteligentne materiały itp.
Ten film pokazuje, jak zainstalować i utworzyć pliki 3DCpack
3DCoat 2022 ma zupełnie nową strukturę folderów. Naprawdę usprawniony i logiczny, tak jak został zaproponowany.
Prawie wszystko jest teraz podzielone między dwa foldery – data i UserPrefs.
Logiczne jest, że UserPrefs to treści tworzone przez użytkowników.
Dane to rodzaj tymczasowego materiału.
Zmieniono folder w dokumentach, teraz jest to Docs/ 3DCoat/. Nawet jeśli zmieni się struktura folderów, jest ona zgodna z poprzednią. Gdy tylko 3DCoat wykryje niektóre pliki skopiowane do nowej lokalizacji w Dokumentach ze starej, przekonwertuje pliki do nowej struktury. Ponadto, jeśli zainstalujesz 3dcpack, zostanie on zainstalowany poprawnie (z wyjątkiem ustawień wstępnych, które używają starych narzędzi, których nie ma w zestawie narzędzi).
Tak więc, aby przeprowadzić migrację z wcześniejszej wersji, możesz skopiować foldery ze starej wersji do Docs/ 3DCoat lub utworzyć pakiet 3dcpack w starej wersji i zainstalować go za pomocą interfejsu użytkownika.
Zapisz : Zapisz plik sceny. Zapisz jako: Zapisz bieżącą scenę pod nową nazwą pliku (CTRL+SHIFT+S). Zapisz przyrostowo: Zapisz bieżący plik przyrostowo pod nową nazwą — plik_001.3b, plik_002.3b itd. Dzięki temu możesz zapisać historię swojej pracy, ale nie zapomnij usunąć plików, których już nie potrzebujesz, ponieważ zajmują miejsce na dysku.
Menu Plik > Import
Import obiekt: Import dodatkowe obiekty do sceny. Uwaga: Nie import obiektów o bardzo różnych skalach.
Import :
Model do Painting na Per Pixel : Import model do malowania bezpośrednio na pikselach w zestawie UV. Takie podejście zapewni lepszą jakość malowania na teksturze, ponieważ malowanie będzie wykonywane bezpośrednio na pikselach na zestawie UV.
Import do rzeźbienia/ Vertex Painting/Odniesienie: Import model do malowania wierzchołków. Jeśli model ma teksturę, zostanie przekonwertowany na kolor wierzchołków. Jest to również dobra metoda import dużych obiektów referencyjnych.
Import obraz jako siatkę: Tam możesz utworzyć siatkę z zestawu obrazów – kolor, wypukłość, inteligentny materiał. Siatka będzie gotowa do malowania wierzchołków.
Import dla AUTOPO
Import wiele obiektów: To polecenie pozwala wybrać wiele obiektów i zdecydować, co z nimi zrobić — import każdy obiekt do nowej warstwy, podsumować w bieżącej warstwie lub odjąć wszystkie od bieżącej.
Model do Painting Microvertex : Import model z formatu OBJ, LWO lub FBX.
Model dla PTEX: Import model dla PTEX.
Import siatkę Retopo : Import zewnętrzną siatkę, która będzie używana jako siatka retopologizacji. To nie jest siatka referencyjna, więc powinna być low poly!
Siatka odniesienia: Import siatkę, aby użyć jej jako odniesienia dla narzędzia retopologii. Tę siatkę można dodatkowo zdeformować za pomocą narzędzi w Tweak room.
Płaszczyzna obrazu: płaszczyzna obrazu.
Import krzywą jako siatkę:
Obiekt SL:
Obiekt VDB:
Import siatkę do wokselizacji: Import wielokątną siatkę do wokselizacji w pokoju Sculpt. Siatka powinna być zamknięta. Jeśli nie jest zamknięty, należy import go wraz z grubością lub zamknąć.
Import surowe dane Voxel : Import surowe woksele jako zestaw wartości w siatce 3D.
Import pozycję wierzchołków: Możesz import pozycje wierzchołków z zewnętrznej siatki. Możesz import całą scenę lub tylko niektóre obiekty. Ta procedura porównuje obiekty według nazw i zastępuje pozycje obiektów tymi samymi nazwami.
Import tylko w celu zastąpienia geometrii: Zastąp geometrię w strukturach tekstur i warstw zachowujących scenę. Nowy model powinien mieć podobną konfigurację UV .
Import i blokuj normalne: Kiedy import siatkę do malowania na per-pixel , możesz zablokować normalne, aby uzyskać najlepszą zgodność z normal map wypaloną dla tego zestawu normalnych. Ale jeśli nie zablokowałeś normalnych na początkowym etapie, możesz je import i zablokować później za pomocą tego polecenia.
Możesz także przeciągnąć i upuścić dowolny typ pliku do rzutni, aby wyświetlić polecenie import
przeciągnij i upuść
Export
Export obiekty i tekstury: Export bieżące obiekty z teksturami. Export do Warsztatu Steam:
Export do druku 3D: Wyjdź: Wyjdź z oprogramowania
Skróty klawiszowe menu Plik
Ctrl+N Nowa wyczyść scenę Ctrl+O Otwórz plik Ctrl+S Zapisz plik Ctrl+Alt+S Zapisz plik jako Ctrl+Shift+S Zapisz przyrostowo Ctrl+Shift+O Import model Ctrl+Shift+M Import płaszczyznę obrazu