새로 만들기: 전체 장면을 지웁니다. 열기: 파일 열기 최근 열기: 최근 장면을 나열합니다. 자동 저장: 최근 자동 저장 파일을 나열합니다. Export 대상: 메쉬 및 텍스처를 외부 응용 프로그램으로 Export . 애플리케이션이 실행되고 3DCoat AppLink가 활성화되어야 합니다. 설치: 외부 파일을 설치합니다.
확장 설치 – (확장자가 .3dcpack인 파일). 텍스처, 셰이더, 알파, 스마트 재료, 스텐실, 개체 또는 패키지 작성자가 제공한 기타 콘텐츠가 포함될 수 있습니다.
Quixel 자산을 Smart Material로 설치: 먼저 자산을 ZIP 파일로 다운로드합니다. 3DC는 Windows 사용자 다운로드 폴더에 다운로드할 때 자동으로 찾습니다.
Quixel 자산을 셰이더로 설치: 먼저 자산을 ZIP 파일로 다운로드합니다. 3DC는 Windows 사용자 다운로드 폴더에 다운로드할 때 자동으로 찾습니다.
모든 종류의 데이터를 포함할 수 있는 확장 프로그램 만들기
확장 만들기: 텍스처, 셰이더, 스텐실, 스마트 재료 등 모든 종류의 데이터를 포함할 수 있는 확장을 만듭니다.
이 비디오는 3DCpack 파일을 설치하고 생성하는 방법을 보여줍니다.
찾아보기: 3DCoat 설치 폴더를 검색합니다.
텍스처 Import > 수동 마이그레이션
3DCoat 2022에는 완전히 새로운 폴더 구조가 있습니다. 제안된 대로 정말 간소화되고 논리적입니다.
이제 거의 모든 것이 데이터와 UserPrefs라는 두 폴더로 나뉩니다.
논리적이므로 UserPrefs는 사용자가 만든 콘텐츠입니다.
데이터는 일종의 일시적인 것입니다.
문서의 폴더가 변경되어 이제 Docs/ 3DCoat/입니다. 폴더 구조가 변경되더라도 기존 폴더와 호환됩니다. 3DCoat 이전 파일에서 문서의 새 위치로 복사된 일부 파일을 감지하는 즉시 파일을 새 구조로 변환합니다. 또한 3dcpack을 설치하면 올바르게 설치됩니다(도구 세트에 없는 이전 도구를 사용하는 사전 설정 제외).
따라서 이전 버전에서 마이그레이션하려면 이전 버전에서 Docs/ 3DCoat 로 폴더를 복사하거나 이전 버전에서 3dcpack을 만들고 UI를 사용하여 설치할 수 있습니다.
저장 : 장면 파일을 저장합니다. 다른 이름으로 저장: 현재 장면을 새 파일 이름으로 저장합니다(CTRL+SHIFT+S). 증분 저장: 현재 파일을 새 이름(file_001.3b, file_002.3b 등)으로 증분 저장합니다. 이렇게 하면 작업 기록을 저장할 수 있지만 디스크 공간을 차지하기 때문에 더 이상 필요하지 않은 파일을 삭제하는 것을 잊지 마십시오.
메뉴 파일 > Import
개체 Import : 추가 개체를 장면으로 Import . 주의: 축척이 매우 다른 개체를 import 마십시오.
Import:
Per Pixel Painting 위한 모델 : 모델을 Import UV 세트의 픽셀 위에 직접 페인팅합니다. 이 접근 방식은 페인팅이 UV 세트의 픽셀 위에서 직접 수행되기 때문에 텍스처 위에 더 나은 페인팅 품질을 제공합니다.
조각/ Vertex Painting /참조를 위해 Import : 정점 페인팅을 위해 모델을 Import . 모델에 텍스처가 있으면 정점 색상으로 변환됩니다. 또한 거대한 참조 개체를 import 것도 좋은 방법입니다.
이미지를 메시로 Import : 여기에서 이미지 세트(색상, 범프, 스마트 재료)에서 메시를 생성할 수 있습니다. 메시는 버텍스 페인팅을 위한 준비가 됩니다.
AUTOPO 로 Import
여러 개체 Import : 이 명령을 사용하면 여러 개체를 선택하고 각 개체를 새 레이어로 import 현재 레이어로 요약하거나 현재 레이어에서 모두 빼는 등 수행할 작업을 선택할 수 있습니다.
Microvertex Painting 용 모델 : OBJ, LWO 또는 FBX 형식에서 모델을 Import .
PTEX용 모델: PTEX용 모델 Import .
Retopo 메쉬 Import : 리토폴로지 메쉬로 사용할 외부 메쉬를 Import . 참조 메시가 아니므로 로우 폴리여야 합니다!
참조 메시: 리토폴로지 도구의 참조로 사용할 메시를 Import . 이 메쉬는 Tweak room의 도구를 사용하여 추가로 변형할 수 있습니다.
이미지 평면: 이미지 평면.
커브를 메시로 Import :
SL 객체:
VDB 객체:
복셀화를 위한 메시 Import : 조각실에서 복셀화할 다각형 메시를 Import . 메쉬를 닫아야 합니다. 닫히지 않은 경우 두께로 import 닫아야 합니다.
원시 Voxel 데이터 Import : Import 복셀을 3D 그리드 내의 값 집합으로 가져옵니다.
정점 위치 Import : 외부 메시에서 정점 위치를 import 수 있습니다. 전체 장면 또는 일부 개체만 import 수 있습니다. 이 절차는 개체를 이름으로 비교하고 개체의 위치를 같은 이름으로 바꿉니다.
지오메트리만 바꾸기 위해 Import : 장면 유지 텍스처 및 레이어 구조에서 지오메트리를 바꿉니다. 새 모델은 유사한 UV 구성을 가져야 합니다.
법선 Import 및 잠금: per-pixel 페인팅을 위해 메시를 import 때 이 법선 집합에 대해 구운 normal map 과의 최상의 호환성을 위해 법선을 잠글 수 있습니다. 그러나 초기 단계에서 법선을 잠그지 않은 경우 이 명령을 사용하여 나중에 법선을 import 잠글 수 있습니다.
모든 파일 유형을 뷰포트로 드래그 앤 드롭하여 가져 import 명령을 팝업할 수도 있습니다.
드래그 앤 드롭
Export
객체 및 텍스처 Export : 텍스처가 있는 현재 객체를 Export . Steam 창작마당용으로 Export :
3D 인쇄용으로 Export : 종료: 소프트웨어 종료
파일 메뉴 핫키
Ctrl+N 새 지우기 장면 Ctrl+O 파일 열기 Ctrl+S 파일 저장 Ctrl+Alt+S 파일을 다른 이름으로 저장 Ctrl+Shift+S 점진적으로 저장 Ctrl+Shift+O 모델 Import Ctrl+Shift+M 이미지 평면 Import