Novinka: Vyčistite celú scénu.
Otvoriť: Otvorenie súboru
Otvoriť posledné: Zobrazí zoznam posledných scén.
Automatické ukladanie: Zoznam nedávnych automaticky ukladaných súborov.
Export do: Export siete a textúr do externej aplikácie. Aplikácia by sa mala spustiť a aktivovať 3DCoat AppLink.
Inštalovať: Inštalácia externých súborov.
- Inštalovať rozšírenie – (súbor s príponou .3dcpack). Môže obsahovať textúry, shadery, alfa, inteligentné materiály, šablóny, objekty alebo akýkoľvek iný obsah poskytnutý tvorcom balíka.
- Nainštalujte aktívum Quixel ako inteligentný materiál: Najprv si stiahnite aktívum ako súbor ZIP. 3DC ich nájde automaticky, keď ich stiahnete do priečinka na stiahnutie používateľa systému Windows.
- Nainštalujte aktívum Quixel ako Shader: Najprv si stiahnite aktívum ako súbor ZIP. 3DC ich nájde automaticky, keď ich stiahnete do priečinka na stiahnutie používateľa systému Windows.
Vytvorte rozšírenie, ktoré môže obsahovať akýkoľvek druh údajov
Vytvoriť rozšírenie: Vytvorte rozšírenie, ktoré môže obsahovať akýkoľvek druh údajov: textúry, shadery, šablóny, inteligentné materiály atď.
Prehľadávať: Prehľadávajte inštalačné priečinky 3DCoat .
Import textúry > migrovať manuálne
3DCoat 2022 má úplne novú štruktúru priečinkov. Naozaj efektívne a logické, ako to bolo navrhnuté.
Takmer všetko je teraz rozdelené medzi dva priečinky – údaje a UserPrefs.
- Ako je logické, UserPrefs je obsah vytvorený používateľom.
- Dáta sú akési dočasné veci.
Priečinok v dokumentoch sa zmenil, teraz je to Docs/ 3DCoat/. Aj keď sa štruktúra priečinkov zmení, je kompatibilná s predchádzajúcou.
Akonáhle 3DCoat zistí niektoré súbory skopírované do nového umiestnenia v Dokumentoch zo starého, skonvertuje súbory do novej štruktúry.
Ak si nainštalujete 3dcpack, nainštaluje sa správne (okrem predvolieb, ktoré používajú staré nástroje, ktoré sa nenachádzajú v sade nástrojov).
Ak chcete migrovať zo staršej verzie, môžete skopírovať priečinky zo starej verzie do Docs/ 3DCoat alebo vytvoriť 3dcpack v starej verzii a nainštalovať ho pomocou používateľského rozhrania.
Uložiť : Uloženie súboru scény.
Uložiť ako: Uloží aktuálnu scénu s novým názvom súboru (CTRL+SHIFT+S).
Uložiť prírastkovo: Uložte aktuálny súbor prírastkovo s novým názvom – súbor_001.3b, súbor_002.3b atď. To vám umožní uložiť históriu vašej práce, ale nezabudnite vymazať súbory, ktoré už nepotrebujete, pretože zaberajú miesto na disku.
Ponuka Súbor > Import
Import objekt: Import ďalšie objekty do scény. Upozornenie: import objekty s veľmi rozdielnymi mierkami.
Import :
- Model pre Painting po Per Pixel : Import model na maľovanie priamo cez pixely v UV sade. Tento prístup poskytne lepšiu kvalitu maľovania textúry, pretože maľovanie sa bude vykonávať priamo cez pixely na UV sade.
- Import pre Sculpt/ Vertex Painting/Referencia: Import model pre vertex painting. Ak má model textúru, skonvertuje sa na farbu vrcholu. Je to tiež dobrá metóda na import veľkých referenčných objektov.
- Import obrázok ako sieť: Tam môžete vytvoriť sieť zo sady obrázkov – farba, hrbolček, inteligentný materiál. Sieťka bude pripravená na maľovanie vrcholov.
- Import pre AUTOPO
- Import viacero objektov: Tento príkaz vám umožňuje vybrať viacero objektov a vybrať si, čo s nimi robiť – import každý objekt do novej vrstvy, zhrnúť do aktuálnej vrstvy alebo odčítať všetky od aktuálnej.
- Model pre Microvertex Painting: Import model z formátu OBJ, LWO alebo FBX.
- Model pre PTEX: Import model pre PTEX.
- Import sieť Retopo : Import externú sieť, ktorá sa má použiť ako sieť na retopologizáciu. Nie je to referenčná sieť, takže by mala byť nízka poly!
- Referenčná sieť: Import sieť, ktorá sa má použiť ako referencia pre nástroj retopológie. Túto sieť je možné dodatočne deformovať pomocou nástrojov v miestnosti Tweak.
- Obrazová rovina: Obrazová rovina.
- Import krivku ako sieť:
- Objekt SL:
- Objekt VDB:
- Import sieť pre voxelizáciu: Import polygonálnu sieť, ktorá sa má voxelizovať v miestnosti Sculpt. Sieťka by mala byť uzavretá. Ak nie je zatvorená, mali by ste ju import s hrúbkou alebo ju zatvoriť.
- Import nespracované údaje Voxel : Import nespracované voxely ako množinu hodnôt v 3D mriežke.
- Import pozíciu vertexu: Môžete import pozície vertexov z externej siete. Môžete import celú scénu alebo len niektoré objekty. Tento postup porovnáva objekty podľa názvov a nahrádza pozície objektov rovnakými názvami.
- Import len na nahradenie geometrie: Nahradenie geometrie v textúrach a štruktúrach vrstiev zachovávajúcich scénu. Nový model by mal mať podobnú UV konfiguráciu.
- Import a zamknúť normály: Keď import sieť pre maľovanie na per-pixel , môžete zamknúť normály, aby ste dosiahli najlepšiu kompatibilitu s normal map vytvorenou pre túto sadu normálov. Ale ak ste nezamkli normály počas počiatočnej fázy, môžete ich import a zamknúť neskôr pomocou tohto príkazu.
Môžete tiež presunúť ľubovoľný typ súboru do výrezu, aby sa zobrazil príkaz import
Export
Export objekty a textúry: Export aktuálne objekty s textúrami.
Export pre Steam Workshop:
Export pre 3D tlač:
Exit: Ukončenie softvéru
Klávesové skratky ponuky Súbor
Ctrl+N Nová vymazaná scéna
Ctrl+O Otvoriť súbor
Ctrl+S Uložiť súbor
Ctrl+Alt+S Uložiť súbor ako
Ctrl+Shift+S Ukladať postupne
Ctrl+Shift+O Import model
Ctrl+Shift+M Import rovinu snímky