À l’ère 3D des polygones, la topologie est toujours une considération nécessaire pour presque toutes les phases de modélisation et de texturation.
L’ensemble d’outils 3DCoat rend cette tâche nécessaire aussi rapide et indolore que possible, vous permettant d’aborder la création de topologie sous de nombreux angles différents en s’adaptant à de nombreuses méthodes différentes.
Lié directement à la création de cartes UV , vous pouvez voir un aperçu de vos UVs tout au long du processus de création de topologie pour modification et mise à jour avant de vous engager dans un arrangement final.
Flux de travail Retopo généraux
Lorsque l’on a besoin de créer ou de modifier une topologie, cela est généralement dû à l’un des cas suivants :
1. Un modèle a déjà un arrangement topologique qui doit être modifié.
2. Un modèle existe qui a une topologie, mais il doit être changé en forme ou en niveau de détail – au moyen de la sculpture dans la salle Voxel – (et ces nouvelles caractéristiques du modèle serviront de “base” à laquelle la topologie existante doit être « claqué »).
3. Une sculpture (réalisée en 3DCoat ou fusionnée dans Voxel Space) doit recevoir une topologie et des textures pratiques dans 3DCoat pour export et l’utilisation dans une application tierce.
Si une sculpture provient de 3DCoat ou a été importée dans la salle Voxel et que ce modèle sera utilisé pour des applications de CAO, de CNC ou de prototypage rapide, il n’est généralement pas nécessaire de produire une topologie manuelle. Il existe des fonctions Export directe disponibles dans le menu Export de fichier, qui permettent d’ export une approximation de la peau de votre sculpture ou des options pour exporter divers maillages quadruples denses ou maillages triangulés pour les systèmes qui préfèrent ces arrangements topologiques et ont besoin de détails “réels”. et le déplacement, plutôt que ces formes “simulées” qui sont produites au moyen de cartes de texture. Ces types d’exportations peuvent avoir lieu à partir de l’ onglet Sculpt Room lui-même.
Une autre description de tous les outils est ici.
L’ensemble d’outils
1. Objectif général
2. Ajouter une géométrie
4. Outils de réglage
5. Outils UV
6. Commandes
Tutoriels
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Cette vidéo montre une mise à jour de la fonctionnalité « Conform Retopo Mesh » dans l’espace de travail Sculpt de 3DCoat, qui permet à l’utilisateur de voir le Retopo Mesh (dans l’espace de travail Sculpt) tout en effectuant des modifications à grande échelle avec les options Pose, Move , ou Outil de transformation.
Il couvre également quelques conseils supplémentaires pour rendre le maillage Retopo conforme après avoir effectué des modifications avec des pinceaux de sculpture.
Conforme Retopo Mesh (à l’objet Voxel ) : Cette vidéo montre la possibilité d’avoir votre Retopo Mesh conforme à l’objet Voxel (simultanément), lorsque vous devez revenir en arrière et apporter des modifications à grande échelle à votre modèle Voxel .
Espace de travail Retopo (outils manuels) : cette vidéo commence par donner un aperçu des outils Retopo les plus couramment utilisés dans 3DCoat, en commençant par les outils de retopologie manuelle.
Retopo Room Pt.8 : Outils Retopo manuels : Cette vidéo conclut la présentation des outils de retopologie manuelle dans 3D Coat, couvrant une gamme d’outils différents (c. .). Y compris une pointe pour aider à retopologiser les zones difficiles comme une orbite oculaire ou buccale.
Menu RMB Retopo : cette vidéo présente le nouveau menu RMB dans l’espace de travail Retopo . Il est sensible au contexte et compact pour aider un utilisateur à travailler plus efficacement.
Kitbashing pour le travail Retopo : cette vidéo montre quelques exemples d’utilisation du panneau Modèles Retopo dans la salle Retopo pour enregistrer, accéder et utiliser rapidement les préréglages/primitives de maillage pour le travail Retopologie.
Outils de retopologie : Relax Retopo Mesh : Cette vidéo couvre les différentes méthodes et outils pour détendre tout ou partie d’un maillage retopologisé.
Astuces rapides
Conseil rapide : Fermeture des extrémités du maillage Retopo : Cette vidéo montre certaines techniques et outils que l’on peut utiliser pour effectuer une tâche Retopo courante… fermer les extrémités des maillages, en particulier les appendices, tels que les doigts, les orteils, etc.
Conseils UV : Cette vidéo propose des conseils pour travailler avec les UVs dans 3DCoat. Il couvre COPIER et COLLER des coques/îlots UV dans une coque correspondante, mettre à jour/déplier une seule coque et dérouler un maillage dans un ensemble UV actuel sans perturber sa disposition.
Outils Retopo Edge et conseils de sélection
Conseil rapide : sélections de bords durs Retopo : cette vidéo montre un moyen rapide de sélectionner des bords durs dans l’espace de travail Retopo pour utiliser la sélection pour créer des coutures UV ou utiliser l’outil Biseau.
Conseil rapide : Utilisation de RFill comme outil de pont : Cette vidéo montre comment utiliser l’outil RFill dans 3DCoat, en tant qu’outil de pont (pont deux maillages ouverts), même s’il est conçu pour coiffer les extrémités ou les ouvertures.
Conseil rapide : Dépannage des UVs dans l’espace de travail Retopo : cette vidéo montre quelques conseils de dépannage pour un problème avec les UVs et les couches de maillage (espace de travail Retopo ) qui ont été fréquemment soulevés sur le forum 3DCoat .
Démarrage rapide : mode Brush UV : cette vidéo montre l’utilisation du mode Brush lors de l’édition UVs dans 3DCoat. Il permet à l’utilisateur de remodeler, d’ajuster ou de détendre les îlots/coquilles UV de manière libre.
Démarrage rapide : outils d’alignement des bords UV : cette vidéo montre l’utilisation des outils d’alignement des bords UV dans 3DCoat. Ils permettent à l’utilisateur de redresser et d’espacer rapidement les Edgeloops de manière égale dans l’espace UV . Cela permet aux îlots/coquilles UV d’être bien redressés en cas de besoin.