V 3D veku polygónov je topológia stále nevyhnutným faktorom pre takmer každú fázu modelovania a textúrovania.
Sada nástrojov 3DCoat robí túto nevyhnutnú úlohu čo najrýchlejšou a bezbolestnou, čo vám umožňuje pristupovať k tvorbe topológie z mnohých rôznych uhlov s mnohými rôznymi metódami.
Priamo spojené s vytváraním UV máp môžete vidieť náhľad vašich UVs počas procesu tvorby topológie na úpravu a aktualizáciu predtým, ako sa zaviažete ku konečnému usporiadaniu.
Všeobecné pracovné postupy Retopo
Keď je potrebné vytvoriť alebo upraviť topológiu, je to zvyčajne spôsobené jedným z nasledujúcich prípadov:
1. Model už má topologické usporiadanie, ktoré je potrebné upraviť.
2. Existuje model, ktorý má topológiu, ale je potrebné zmeniť jej tvar alebo formu alebo úroveň detailov – pomocou vyrezávania vo Voxel miestnosti – (a tieto nové vlastnosti modelu budú slúžiť ako „základ“, ku ktorým sa pripojí existujúca topológia musí byť „zaseknutý“).
3. Socha (vyrobená v 3DCoat alebo zlúčená do Voxel Space) potrebuje mať praktickú topológiu a textúry v rámci 3DCoat na export a použitie v aplikácii tretích strán.
Ak socha pochádza z 3DCoat alebo bola dovezená do miestnosti Voxel a tento model bude použitý pre aplikácie CAD, CNC alebo Rapid Prototyping – zvyčajne nie je potrebné vyrábať manuálnu topológiu. V ponuke File Export sú dostupné funkcie priameho Export , ktoré umožňujú export aproximácie kože vašej sochy alebo možnosti exportu rôznych hustých štvorhranných sietí alebo triangulovaných sietí pre tie systémy, ktoré uprednostňujú tieto topologické usporiadania a potrebujú „aktuálne“ detaily. a posunutie, a nie tie „simulované“ formy, ktoré sa vytvárajú pomocou máp textúr. Tieto typy exportov sa môžu uskutočniť zo samotnej karty Sculpt Room .
Ďalší popis všetkých nástrojov je tu.
Sada nástrojov
1. Celkový účel
2. Pridajte geometriu
4. Tweak Tools
5. UV nástroje
6. Príkazy
Návody
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Toto video demonštruje aktualizáciu funkcie „Conform Retopo Mesh“ v pracovnom priestore Sculpt od 3DCoat, ktorá umožňuje užívateľovi vidieť Retopo Mesh (v pracovnom priestore Sculpt) a zároveň vykonávať rozsiahle úpravy pomocou funkcie Pose, Move alebo nástroj Transform.
Zahŕňa tiež niektoré ďalšie tipy na prispôsobenie sieťoviny Retopo po vykonaní úprav pomocou sochárskych štetcov.
Prispôsobiť Retopo Mesh (objektu Voxel ) : Toto video demonštruje schopnosť prispôsobiť Retopo Mesh objektu Voxel (súčasne), keď sa potrebujete vrátiť a vykonať rozsiahle úpravy vášho modelu Voxel .
Pracovný priestor Retopo (ručné nástroje) : Toto video začína poskytnutím prehľadu najbežnejšie používaných nástrojov Retopo v 3DCoat, počnúc nástrojmi Manual Retopology.
Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : Toto video uzatvára prehľad nástrojov manuálnej retopológie v 3D Coat, ktoré pokrýva celý rad rôznych nástrojov (tj Cap, Delete Edge, Slide Edge (loop), Normal Extrude, Bevel, atď. .). Vrátane tipu, ktorý vám pomôže retopologizovať zložité oblasti, ako sú očné alebo ústne jamky.
Ponuka RMB Retopo : Toto video ukazuje novú ponuku RMB v pracovnom priestore Retopo . Je kontextovo citlivý a kompaktný, aby pomohol používateľovi pracovať efektívnejšie.
Kitbashing for Retopo Work : Toto video ukazuje niekoľko príkladov použitia panela modelov Retopo v miestnosti Retopo na rýchle ukladanie, prístup a používanie sieťových predvolieb/primitív pre prácu s retopológiou.
Nástroje retopológie: Relax Retopo Mesh : Toto video popisuje rôzne metódy a nástroje na uvoľnenie všetkých alebo vybraných častí retopologizovanej siete.
Rýchle tipy
Rýchly tip: Zatvorenie koncov siete Retopo : Toto video demonštruje niektoré techniky a nástroje, ktoré môžete použiť na vykonanie bežnej úlohy Retopo …zatvorenie koncov sietí, najmä príveskov, ako sú prsty na rukách, nohách atď.
UV tipy : Toto video ponúka tipy na prácu s UVs v 3DCoat. Zahŕňa KOPÍROVANIE a VKLADANIE UV škrupín/ostrovov do zodpovedajúcej škrupiny, aktualizáciu/rozbaľovanie jednej škrupiny a rozbalenie sieťky na aktuálnu UV sadu bez narušenia jej rozloženia.
Nástroje a tipy na výber Retopo Edge
Rýchly tip: Retopo Hard Edge Selections : Toto video ukazuje rýchly spôsob výberu tvrdých hrán v Retopo Workspace na použitie výberu na vytvorenie UV švov alebo na použitie nástroja Bevel.
Rýchly tip: Použitie RFill ako nástroja Bridge : Toto video ukazuje, ako používať nástroj RFill v 3DCoat ako nástroj Bridge (premostenie dvoch sietí s otvoreným koncom), aj keď je určený na zakrytie koncov alebo otvorov.
Rýchly tip: Riešenie problémov s UVs v pracovnom priestore Retopo : Toto video demonštruje niekoľko tipov na riešenie problémov s UVs a sieťovými vrstvami (pracovný priestor Retopo ), ktoré sa bežne objavili na fóre 3DCoat .
Rýchly štart: Režim UV Brush : Toto video ukazuje použitie režimu Brush pri úprave UVs v 3DCoat. Umožňuje užívateľovi pretvarovať, vylepšiť alebo uvoľniť UV ostrovčeky/škrupiny voľným spôsobom.
Rýchly štart: Nástroje na zarovnanie okrajov UV : Toto video ukazuje použitie nástrojov na zarovnanie okrajov UV v 3DCoat. Umožňujú užívateľovi rýchlo narovnať a rozmiestniť Edgeloops v UV priestore. To umožňuje, aby sa UV ostrovčeky/škrupiny v prípade potreby pekne narovnali.