I 3D Age of Polygons er topologi fortsatt en nødvendig vurdering for nesten alle faser av modellering og teksturering.
3DCoat sett med verktøy gjør denne nødvendige oppgaven så rask og smertefri som mulig, slik at du kan nærme deg opprettelse av topologi fra mange forskjellige vinkler, og imøtekomme mange forskjellige metoder.
Direkte knyttet til opprettelsen av UV kart, kan du se en forhåndsvisning av UVs dine gjennom hele topologi-fremstillingsprosessen for modifikasjon og oppdatering før du forplikter deg til et endelig arrangement.
Generelle Retopo arbeidsflyter
Når man trenger å lage eller endre topologi, skyldes det vanligvis en av følgende tilfeller:
1. En modell har allerede et topologisk arrangement som må modifiseres.
2. Det eksisterer en modell som har en topologi, men den må endres i form eller form eller detaljnivå – ved hjelp av skulptur i Voxel rommet – (og disse nye modellfunksjonene vil tjene som en “base” for eksisterende topologi må “snappes”).
3. En skulptur (laget i 3DCoat eller Merged into Voxel Space) må gis praktisk topologi og teksturer i 3DCoat for export og bruk i en tredjepartsapplikasjon.
Hvis en skulptur har sin opprinnelse i 3DCoat eller har blitt importert til Voxel rommet og denne modellen vil bli brukt til CAD-, CNC- eller Rapid Prototyping-applikasjoner – er det vanligvis ikke nødvendig å produsere manuell topologi. Det er direkte Export tilgjengelig fra Export -menyen, som gjør det mulig å export en hudtilnærming av skulpturen din eller alternativer for å eksportere forskjellige tette quad-masker eller triangulerte masker for de systemene som foretrekker disse topologiske arrangementene, og trenger “faktiske” detaljer og forskyvning, i stedet for de “simulerte” formene som produseres ved hjelp av teksturkart. Disse typer eksport kan finne sted fra selve Sculpt Room-fanen .
En annen beskrivelse av alle verktøyene er her.
Verktøysettet
1. Overordnet formål
2. Legg til geometri
4. Justeringsverktøy
5. UV -verktøy
6. Kommandoer
Veiledninger
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Denne videoen demonstrerer en oppdatering av «Conform Retopo Mesh»-funksjonen i 3DCoats Sculpt-arbeidsområde, som lar brukeren se Retopo -nettverket (i Sculpt-arbeidsområdet) mens han gjør store redigeringer med Pose, Move , eller Transformeringsverktøy.
Den dekker også noen ekstra tips for å få Retopo nettverket til å passe etter å ha gjort redigeringer med Sculpting-børster.
Conform Retopo Mesh (til Voxel Object) : Denne videoen demonstrerer muligheten til å få Retopo Mesh til å tilpasse seg Voxel objektet (samtidig), når du trenger å gå tilbake og gjøre store endringer i Voxel -modellen.
Retopo Workspace (manuelle verktøy) : Denne videoen begynner med å gi en oversikt over de mest brukte Retopo verktøyene i 3DCoat, og starter med de manuelle retopologiverktøyene.
Retopo Room Pt.8: Manuelle Retopo verktøy : Denne videoen avslutter oversikten over de manuelle Retopologi-verktøyene i 3D Coat, og dekker en rekke forskjellige verktøy (f.eks. Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel, etc. .). Inkludert et tips for å gjenopprette vanskelige områder som et øye eller munnhule.
RMB Retopo Menu : Denne videoen demonstrerer den nye RMB-menyen i Retopo Workspace. Den er kontekstsensitiv og kompakt for å hjelpe en bruker med å jobbe mer effektivt.
Kitbashing for Retopo Work : Denne videoen viser noen få eksempler på bruk av Retopo Models Panel i Retopo rommet for å lagre, få tilgang til og bruke mesh-raske forhåndsinnstillinger/primitiver for Retopologiarbeid.
Retopologiverktøy: Relax Retopo Mesh : Denne videoen dekker de forskjellige metodene og verktøyene for å slappe av hele eller utvalgte deler av et Retopologisert mesh.
Raske tips
Rask tips: Lukke endene av Retopo Mesh: Denne videoen demonstrerer noen teknikker og verktøy man kan bruke for å utføre en vanlig Retopo oppgave … lukke endene av maskene, spesielt vedheng, som fingre, tær osv.
UV tips : Denne videoen gir tips for arbeid med UVs-er i 3DCoat. Den dekker KOPIERE og LIMRE UV -skall/øyer til et matchende, oppdatere/brette ut et enkelt skall og pakke ut et nett til et gjeldende UV sett uten å forstyrre utformingen.
Retopo Edge-verktøy og utvalgstips
Rask tips: Retopo Hard Edge Selections : Denne videoen demonstrerer en rask måte å velge harde kanter i Retopo Workspace for å bruke utvalget til å lage UV sømmer eller bruke Bevel-verktøyet.
Rask tips: Bruke RFill som et broverktøy : Denne videoen viser hvordan du bruker RFill-verktøyet i 3DCoat, som et broverktøy (Bridge to open-ended meshes), selv om det er designet for å tette ender eller åpninger.
Hurtigtips: Feilsøking av UVs-er i Retopo -arbeidsområdet: Denne videoen viser noen feilsøkingstips for et problem med UVs-er og mesh-lag (Retopo arbeidsområde) som ofte har blitt tatt opp på 3DCoat forumet.
Hurtigstart: UV Brush : Denne videoen demonstrerer bruken av Brush ved redigering av UVs-er i 3DCoat. Den gjør det mulig for brukeren å omforme, finjustere eller slappe av UV øyer/-skjell i fri form.
Hurtigstart: UV Edge Alignment-verktøy : Denne videoen demonstrerer bruken av UV Edge Alignment-verktøyene i 3DCoat. De gjør det mulig for brukeren å rette ut og plassere Edgeloops likt i UV rommet raskt. Dette gjør at UV øyer/-skjell kan rettes pent ut ved behov.