I polygonernes 3D-alder er topologi stadig en nødvendig overvejelse for næsten alle faser af modellering og teksturering.
3DCoat sæt værktøjer gør denne nødvendige opgave så hurtig og smertefri som muligt, hvilket giver dig mulighed for at nærme dig oprettelse af topologi fra mange forskellige vinkler, der rummer mange forskellige metoder.
Direkte knyttet til oprettelsen af UV kort kan du se en forhåndsvisning af dine UVs gennem hele topologifremstillingsprocessen til ændring og opdatering, før du forpligter dig til et endeligt arrangement.
Generelle Retopo arbejdsgange
Når man skal oprette eller ændre topologi, skyldes det normalt et af følgende tilfælde:
1. En model har allerede et topologisk arrangement, der skal modificeres.
2. Der eksisterer en model, som har en topologi, men den skal ændres i form eller form eller detaljeniveau – ved hjælp af skulptur i Voxel rummet – (og disse nye modelfunktioner vil tjene som en “base” til hvilken eksisterende topologi skal “snappes”).
3. En skulptur (lavet i 3DCoat eller Merged into Voxel Space) skal have praktisk topologi og teksturer i 3DCoat til export og brug i en 3. parts applikation.
Hvis en skulptur er opstået i 3DCoat eller er blevet importeret til Voxel rummet, og denne model vil blive brugt til CAD-, CNC- eller Rapid Prototyping-applikationer – er det normalt ikke nødvendigt at producere manuel topologi. Der er direkte Export tilgængelige fra menuen Export , som giver mulighed for export af en hudtilnærmelse af din skulptur eller muligheder for at eksportere forskellige tætte quad-masker eller triangulerede masker for de systemer, der foretrækker disse topologiske arrangementer og har brug for “faktiske” detaljer og forskydning, snarere end de “simulerede” former, der produceres ved hjælp af teksturkort. Disse typer eksport kan finde sted fra selve fanen Sculpt Room .
En anden beskrivelse af alle værktøjer er her.
Værktøjssættet
1. Overordnet formål
2. Tilføj geometri
4. Tweak værktøjer
5. UV Værktøj
6. Kommandoer
Selvstudier
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Denne video demonstrerer en opdatering af “Conform Retopo Mesh”-funktionen i 3DCoats Sculpt-arbejdsområde, som giver brugeren mulighed for at se Retopo Mesh (i Sculpt-arbejdsområdet), mens han laver store redigeringer med Pose, Move eller transformeringsværktøj.
Det dækker også nogle yderligere tips til at få Retopo mesh til at passe efter at have foretaget redigeringer med Sculpting-børster.
Conform Retopo Mesh (til Voxel Object) : Denne video demonstrerer evnen til at få dit Retopo Mesh til at tilpasse sig Voxel objektet (samtidigt), når du skal gå tilbage og foretage store redigeringer af din Voxel model.
Retopo Workspace (manuelle værktøjer) : Denne video begynder med at give et overblik over de mest almindeligt anvendte Retopo værktøjer i 3DCoat, startende med de manuelle Retopologi-værktøjer.
Retopo Room Pt.8: Manuelle Retopo værktøjer : Denne video afslutter oversigten over de manuelle Retopologi-værktøjer i 3D Coat, der dækker en række forskellige værktøjer (f.eks. Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel, osv. .). Inklusiv et tip til at hjælpe med at genoprette vanskelige områder som en øjen- eller mundhule.
RMB Retopo Menu : Denne video demonstrerer den nye RMB menu i Retopo Workspace. Den er kontekstafhængig og kompakt for at hjælpe en bruger med at arbejde mere effektivt.
Kitbashing til Retopo arbejde : Denne video demonstrerer et par eksempler på brug af Retopo Models Panel i Retopo rummet til at gemme, få adgang til og bruge mesh-hurtige forudindstillinger/primitiver til Retopologi-arbejde.
Retopologiværktøjer: Relax Retopo Mesh : Denne video dækker de forskellige metoder og værktøjer til at slappe af hele eller udvalgte dele af et Retopologiseret mesh.
Hurtige tips
Hurtigt tip: Luk enderne af Retopo Mesh: Denne video demonstrerer nogle teknikker og værktøjer, man kan bruge til at udføre en almindelig Retopo opgave…lukning af enderne af maskerne, især vedhæng, såsom fingre, tæer osv.
UV tip : Denne video giver tips til at arbejde med UVs i 3DCoat. Den dækker KOPIERING og INDSÆTNING af UV skaller/-øer til en matchende, opdatering/udfoldning af en enkelt skal og udpakning af et net til et nuværende UV sæt uden at forstyrre dets layout.
Retopo Edge-værktøjer og udvalgstips
Hurtigt tip: Retopo Hard Edge Selections : Denne video demonstrerer en hurtig måde at vælge hårde kanter i Retopo Workspace for at bruge markeringen til at skabe UV sømme eller bruge Bevel-værktøjet.
Hurtigt tip: Brug af RFill som et broværktøj : Denne video viser, hvordan du bruger RFill-værktøjet i 3DCoat, som et broværktøj (Bruger to åbne masker), selvom det er designet til at lukke ender eller åbninger.
Hurtigt tip: Fejlfinding af UVs i Retopo -arbejdsområdet: Denne video viser nogle fejlfindingstip til et problem med UVs og mesh-lag (Retopo arbejdsområde), som ofte er blevet rejst på 3DCoat forummet.
Hurtig start: UV Brush : Denne video demonstrerer brugen af Brush , når du redigerer UVs i 3DCoat. Det gør det muligt for brugeren at omforme, justere eller slappe af UV øer/-skaller på en fri måde.
Hurtig start: UV Edge Alignment værktøjer : Denne video demonstrerer brugen af UV Edge Alignment værktøjerne i 3DCoat. De gør det muligt for brugeren at rette og placere Edgeloops lige meget i UV rummet hurtigt. Dette gør, at UV øer/skaller kan rettes pænt ud, når det er nødvendigt.