ポリゴンの 3D 時代においても、モデリングとテクスチャリングのほぼすべてのフェーズでトポロジーを考慮する必要があります。
3DCoat の一連のツールを使用すると、この必要なタスクを可能な限り迅速かつ簡単に行うことができ、さまざまな方法に対応するさまざまな角度からトポロジ作成に取り組むことができます。
UVマップの作成に直接結び付けられているため、最終的な配置にコミットする前に、変更および更新のためのトポロジ作成プロセス全体でUVsのプレビューを確認できます。
一般的なRetopoワークフロー
トポロジを作成または変更する必要がある場合、通常は次のいずれかのケースが原因です。
1. モデルには、変更が必要なトポロジ配置が既に含まれています。
2. トポロジを持つモデルが存在しますが、Voxelルームでスカルプトすることにより、形状、フォーム、または詳細レベルを変更する必要があります (これらの新しいモデル フィーチャは、既存のトポロジの「ベース」として機能します)。 「スナップ」する必要があります)。
3. 彫刻 ( 3DCoatで作成されたもの、またはVoxel空間に結合されたもの) は、exportサードパーティ アプリケーションで使用するために、 3DCoat内で実用的なトポロジとテクスチャを指定する必要があります。
彫刻が3DCoatで作成されたものであるか、Voxelルームにインポートされたものであり、このモデルが CAD、CNC、またはラピッド プロトタイピング アプリケーションに使用される場合、通常、手動トポロジを作成する必要はありません。ファイルExportメニューから直接Export機能を利用できます。これにより、彫刻のスキン近似をエクスポートしたり、これらのトポロジー配置を好み、「実際の」詳細が必要なシステム用にさまざまな高密度クワッド メッシュまたは三角メッシュをexportオプションを使用したりできます。テクスチャマップによって生成される「シミュレートされた」フォームではなく、ディスプレイスメント。これらのタイプのエクスポートは、 [スカルプト ルーム] タブ自体から実行できます。
ツールセット
1. 全体の目的
2. ジオメトリを追加する
4. 微調整ツール
UVツール
6. コマンド
チュートリアル
Conform Retopo Mesh to Sculpt :このビデオでは、3DCoat の Sculpt ワークスペースの「Conform Retopo Mesh」機能の更新について説明します。これにより、ポーズ、移動で大規模な編集を行いながら、(スカルプト ワークスペースで) Retopo Mesh を表示できます。 、または変換ツール。
また、スカルプティング ブラシで編集を行った後にRetopoメッシュを適合させるための追加のヒントについても説明します。
Conform Retopo Mesh (to Voxel Object) :このビデオでは、Voxelモデルに戻って大規模な編集を行う必要がある場合に、 Retopo Mesh をVoxelオブジェクトに (同時に) 適合させる機能について説明します。
Retopoワークスペース (手動ツール) :このビデオは、 3DCoatで最も一般的に使用されるRetopoツールの概要を提供することから始まり、手動リトポロジ ツールから始めます。
Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools :このビデオは、 3D Coatの手動リトポロジ ツールの概要をまとめたもので、さまざまなツール (つまり、キャップ、エッジの削除、エッジのスライド (ループ)、法線の押し出し、ベベルなど) をカバーしています。 .)。目や口のソケットなどの困難な領域をリトポロジー化するのに役立つヒントが含まれています。
RMB Retopoメニュー:このビデオでは、 Retopoワークスペースの新しい RMB メニューについて説明します。ユーザーがより効率的に作業できるように、コンテキスト依存でコンパクトです。
Retopo作業のためのKitbashing:このビデオでは、RetopoルームでRetopoモデル パネルを使用して、リトポロジ作業のためにメッシュをすばやくプリセット/プリミティブに保存、アクセス、使用する例をいくつか紹介します。
リトポロジ ツール:Retopoメッシュのリラックス:このビデオでは、リトポロジ メッシュのすべてまたは選択した部分をリラックスするためのさまざまな方法とツールについて説明します。
クイックヒント
クイック ヒント: Retopoメッシュの端を閉じる:このビデオでは、一般的なRetopoタスクを実行するために利用できるいくつかのテクニックとツールを紹介します。メッシュの端、特に指や足の指などの付属物を閉じます。
UV のヒント:このビデオでは、 3DCoatでUVs を操作するためのヒントを紹介します。 UVシェル/アイランドを一致するものにコピーして貼り付け、単一のシェルを更新/展開し、レイアウトを乱すことなく現在のUVセットにメッシュをアンラップします。
クイック ヒント: Retopoハード エッジの選択:このビデオでは、 Retopoワークスペースでハード エッジを選択して、その選択を使用してUVシームを作成したり、ベベル ツールを使用したりする簡単な方法を紹介します。
クイック ヒント: RFill をブリッジ ツールとして使用する:このビデオでは、 3DCoatで RFill ツールをブリッジ ツールとして使用する方法を示します (2 つのオープン エンド メッシュのブリッジ)。
クイック ヒント: Retopoワークスペースでの UV のトラブルシューティング: このビデオでは、 3DCoatフォーラムで一般的に提起されたUVsとメッシュ レイヤー (Retopoワークスペース) に関する問題のトラブルシューティングのヒントを紹介します。
クイック スタート: UVBrushモード:このビデオでは、 3DCoatでUVs を編集するときにBrushモードを使用する方法を示します。ユーザーは、 UVアイランド/シェルを自由形式で再形成、微調整、緩和することができます。
クイック スタート: UVエッジ アライメント ツール:このビデオでは、 3DCoatでUVエッジ アライメント ツールを使用する方法を紹介します。これらを使用すると、ユーザーはUV空間で Edgeloops をまっすぐにし、均等に配置することができます。これにより、必要に応じてUVアイランド/シェルをきれいにまっすぐにすることができます。