Trong Thời đại đa giác 3D, cấu trúc liên kết vẫn là một yếu tố cần được xem xét cho hầu hết mọi giai đoạn tạo mô hình và kết cấu.
Bộ công cụ 3DCoat giúp thực hiện công việc cần thiết này nhanh chóng và không gây đau đớn nhất có thể, cho phép bạn tiếp cận việc tạo cấu trúc liên kết từ nhiều góc độ khác nhau bằng nhiều phương pháp khác nhau.
Được liên kết trực tiếp với việc tạo Bản đồ UV , bạn có thể xem bản xem trước của UVs trong suốt quá trình tạo cấu trúc liên kết để sửa đổi và cập nhật trước khi bạn cam kết thực hiện thỏa thuận cuối cùng.
Quy trình làm việc Retopo chung
Khi một người cần tạo hoặc sửa đổi cấu trúc liên kết, thường là do một trong các trường hợp sau:
1. Một mô hình đã có sự sắp xếp topo cần được sửa đổi.
2. Một mô hình tồn tại có cấu trúc liên kết, nhưng nó cần được thay đổi về hình dạng hoặc hình thức hoặc mức độ chi tiết – bằng cách điêu khắc trong Phòng Voxel – (và các tính năng mô hình mới này sẽ đóng vai trò là “cơ sở” cho cấu trúc liên kết hiện có phải được “chụp”).
3. Tác phẩm điêu khắc (được tạo bằng 3DCoat hoặc được hợp nhất vào Không gian Voxel ) cần được cung cấp cấu trúc liên kết và kết cấu thực tế trong 3DCoat để export và sử dụng trong ứng dụng của bên thứ ba.
Nếu một tác phẩm điêu khắc có nguồn gốc từ 3DCoat hoặc đã được nhập vào Phòng Voxel và mô hình này sẽ được sử dụng cho các ứng dụng CAD, CNC hoặc Tạo mẫu nhanh – thì thường không cần thiết phải tạo Cấu trúc liên kết thủ công. Có các chức năng Export trực tiếp có sẵn từ menu Export tệp, cho phép export da gần đúng của tác phẩm điêu khắc của bạn hoặc các tùy chọn để xuất các mắt lưới tứ giác hoặc lưới tam giác dày đặc khác nhau cho những hệ thống thích sắp xếp cấu trúc liên kết này và cần chi tiết “thực tế” và chuyển vị, chứ không phải là các dạng “mô phỏng” được tạo ra bằng các bản đồ kết cấu. Các loại Xuất này có thể diễn ra từ chính trong Thẻ Phòng Điêu khắc .
Một mô tả khác của tất cả các công cụ là ở đây.
Bộ công cụ
1. Mục đích chung
2. Thêm hình học
4. Công cụ tinh chỉnh
5. Công cụ UV
6. Lệnh
hướng dẫn
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Video này trình bày bản cập nhật cho tính năng “Conform Retopo Mesh” trong không gian làm việc Sculpt của 3DCoat, cho phép người dùng xem Retopo Mesh (trong Sculpt Workspace) trong khi thực hiện các chỉnh sửa quy mô lớn với Pose, Move hoặc công cụ Transform.
Nó cũng bao gồm một số mẹo bổ sung để làm cho lưới Retopo phù hợp sau khi thực hiện các chỉnh sửa bằng bút vẽ Sculpting.
Tuân thủ Lưới Retopo (đối tượng Voxel ) : Video này minh họa khả năng để Lưới Retopo của bạn tuân thủ đối tượng Voxel (đồng thời), khi bạn cần quay lại và thực hiện các chỉnh sửa quy mô lớn đối với Mô hình Voxel của mình.
Không gian làm việc Retopo (Công cụ thủ công) : Video này bắt đầu bằng cách cung cấp tổng quan về các Công cụ Retopo được sử dụng phổ biến nhất trong 3DCoat, bắt đầu với các công cụ Retopology thủ công.
Phòng Retopo Pt.8: Công cụ Retopo thủ công : Video này kết thúc tổng quan về các công cụ Retopology thủ công trong 3D Coat, bao gồm một loạt các công cụ khác nhau (ví dụ: Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Extrude thông thường, Bevel, v.v. .). Bao gồm một mẹo để giúp tái cấu trúc các khu vực khó khăn như hốc mắt hoặc miệng.
Menu Retopo RMB : Video này minh họa menu RMB mới trong Retopo Workspace. Đó là ngữ cảnh nhạy cảm và nhỏ gọn để giúp người dùng làm việc hiệu quả hơn.
Kitbashing cho Công việc Retopo : Video này trình bày một số ví dụ về cách sử dụng Bảng điều khiển Mô hình Retopo trong phòng Retopo để lưu, truy cập và sử dụng lưới nhanh chóng các giá trị đặt trước/nguyên thủy cho công việc Retopology.
Công cụ Retopology: Relax Retopo Mesh : Video này trình bày các phương pháp và công cụ khác nhau để nới lỏng tất cả hoặc các phần được chọn của lưới Retopologized.
Mẹo nhanh
Mẹo nhanh: Đóng các đầu của lưới Retopo : Video này trình bày một số kỹ thuật và công cụ mà người ta có thể sử dụng để thực hiện một tác vụ Retopo thông thường…đóng các đầu của lưới, đặc biệt là các phần phụ, chẳng hạn như ngón tay, ngón chân, v.v.
Mẹo về UV : Video này cung cấp các mẹo để làm việc với UVs trong 3DCoat. Nó bao gồm SAO CHÉP và DÁN Vỏ/Đảo UV thành một vỏ phù hợp, cập nhật/mở một vỏ duy nhất và mở một lưới thành một bộ UV hiện tại mà không làm ảnh hưởng đến bố cục của nó.
Công cụ Retopo Edge và Mẹo lựa chọn
Mẹo nhanh: Retopo Hard Edge Selections : Video này trình bày cách nhanh chóng để chọn các cạnh cứng trong Retopo Workspace để sử dụng vùng chọn để tạo đường nối UV hoặc sử dụng công cụ Bevel.
Mẹo nhanh: Sử dụng RFill làm công cụ cầu nối : Video này cho biết cách sử dụng công cụ RFill trong 3DCoat, như một công cụ Bridge (Kết nối hai mắt lưới có đầu mở), mặc dù nó được thiết kế để Cap kết thúc hoặc mở.
Mẹo nhanh: Khắc phục sự cố UVs trong Không gian làm việc Retopo : Video này trình bày một số mẹo khắc phục sự cố với UVs và các lớp lưới ( Không gian làm việc Retopo ) thường được nêu ra trên diễn đàn 3DCoat .
Bắt đầu nhanh: Chế độ Brush UV : Video này trình bày cách sử dụng Chế độ Brush khi chỉnh sửa UVs trong 3DCoat. Nó cho phép người dùng định hình lại, tinh chỉnh hoặc nới lỏng các đảo/vỏ UV theo kiểu tự do.
Bắt đầu Nhanh: Các công cụ Căn chỉnh Cạnh UV : Video này trình bày cách sử dụng các công cụ Căn chỉnh Cạnh UV trong 3DCoat. Chúng cho phép người dùng làm thẳng và sắp xếp các Edgeloops một cách đồng đều trong không gian UV một cách nhanh chóng. Điều này cho phép Quần đảo/vỏ UV được duỗi thẳng một cách độc đáo khi cần thiết.