ในยุค 3 มิติของรูปหลายเหลี่ยม โทโพโลยียังคงเป็นข้อพิจารณาที่จำเป็นสำหรับเกือบทุกขั้นตอนของการสร้างแบบจำลองและพื้นผิว
ชุดเครื่องมือ 3DCoat ทำให้งานที่จำเป็นนี้รวดเร็วและไม่เจ็บปวดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ช่วยให้คุณเข้าใกล้การสร้างโทโพโลยีจากมุมต่างๆ มากมายที่รองรับวิธีการต่างๆ มากมาย
เชื่อมโยงกับการสร้าง UV Maps โดยตรง คุณสามารถดูตัวอย่าง UVs ของคุณตลอดกระบวนการสร้างโทโพโลยีเพื่อแก้ไขและอัปเดตก่อนที่คุณจะดำเนินการจัดการขั้นสุดท้าย
เวิร์กโฟลว์ Retopo ทั่วไป
เมื่อต้องการสร้างหรือแก้ไขโทโพโลยี มักเกิดจากกรณีใดกรณีหนึ่งต่อไปนี้
1. โมเดลมีการจัดเรียงโทโพโลยีอยู่แล้วซึ่งจำเป็นต้องแก้ไข
2. มีโมเดลที่มีโทโพโลยีอยู่แล้ว แต่จำเป็นต้องเปลี่ยนรูปร่างหรือรูปแบบหรือระดับรายละเอียด – โดยวิธีการแกะสลักในห้อง Voxel – (และฟีเจอร์โมเดลใหม่เหล่านี้จะทำหน้าที่เป็น “ฐาน” สำหรับโทโพโลยีที่มีอยู่ ต้อง “งับ”)
3. ประติมากรรม (สร้างใน 3DCoat หรือผสานเข้ากับ Voxel Space) จะต้องได้รับโทโพโลยีและพื้นผิวที่ใช้งานได้จริงภายใน 3DCoat เพื่อ export และใช้ในแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม
หากประติมากรรมมีต้นกำเนิดใน 3DCoat หรือถูกนำเข้าสู่ห้อง Voxel และแบบจำลองนี้จะใช้สำหรับแอปพลิเคชัน CAD, CNC หรือ Rapid Prototyping – โดยปกติแล้วไม่จำเป็นต้องสร้างโทโพโลยีด้วยตนเอง มีฟังก์ชัน Export โดยตรงจากเมนู Export ไฟล์ ซึ่งอนุญาตให้ export สกินโดยประมาณของประติมากรรมของคุณหรือตัวเลือกสำหรับส่งออกตาข่ายสี่เหลี่ยมหนาแน่นหรือตาข่ายสามเหลี่ยมสำหรับระบบเหล่านั้นซึ่งชอบการจัดเรียงทอพอโลยีเหล่านี้ และต้องการรายละเอียด “จริง” และการกระจัด แทนที่จะเป็นรูปแบบ “จำลอง” ที่สร้างขึ้นโดยใช้แผนที่พื้นผิว การส่งออกประเภทนี้สามารถทำได้จากภายใน แท็บห้องแกะสลัก เอง
คำอธิบายอื่นของเครื่องมือทั้งหมดอยู่ที่นี่
ชุดเครื่องมือ
1. วัตถุประสงค์โดยรวม
2. เพิ่ม รูปทรงเรขาคณิต
4. เครื่องมือปรับแต่ง
5. เครื่องมือ UV
6. คำสั่ง
บทช่วยสอน
Conform Retopo Mesh to Sculpt : วิดีโอนี้สาธิตการอัปเดตฟีเจอร์ “Conform Retopo Mesh” ในพื้นที่ทำงาน Sculpt ของ 3DCoat ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถดู Retopo Mesh (ในพื้นที่ทำงาน Sculpt) ในขณะที่ทำการแก้ไขขนาดใหญ่ด้วย Pose, Move หรือเครื่องมือแปลง
นอกจากนี้ยังครอบคลุมถึงเคล็ดลับเพิ่มเติมสำหรับการทำให้ตาข่าย Retopo สอดคล้องกันหลังจากทำการแก้ไขด้วยแปรง Sculpting
Conform Retopo Mesh (เป็น Voxel Object) : วิดีโอนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการให้ Retopo Mesh ของคุณสอดคล้องกับ Voxel object (พร้อมกัน) เมื่อคุณต้องการย้อนกลับและทำการแก้ไขขนาดใหญ่ใน Voxel Model ของคุณ
Retopo Workspace (เครื่องมือแบบแมนนวล) : วิดีโอนี้เริ่มต้นด้วยการให้ภาพรวมของเครื่องมือ Retopo ที่ใช้บ่อยที่สุดใน 3DCoat โดยเริ่มจากเครื่องมือ Retopology แบบแมนนวล
Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : วิดีโอนี้สรุปภาพรวมของเครื่องมือ Retopology ด้วยตนเองใน 3D Coat ครอบคลุมเครื่องมือต่างๆ มากมาย (เช่น Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel เป็นต้น .). รวมถึงเคล็ดลับที่จะช่วยรีโทโพโลยีในบริเวณที่ดูแลยาก เช่น เบ้าตาหรือเบ้าปาก
เมนู RMB Retopo : วิดีโอนี้สาธิตเมนู RMB ใหม่ในพื้นที่ทำงาน Retopo คำนึงถึงบริบทและกะทัดรัดเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
Kitbashing สำหรับ Retopo Work : วิดีโอนี้แสดงตัวอย่างบางส่วนของการใช้ Retopo Models Panel ในห้อง Retopo เพื่อบันทึก เข้าถึง และใช้เมชที่ตั้งค่าล่วงหน้า/ดั้งเดิมอย่างรวดเร็วสำหรับงาน Retopology
เครื่องมือ Retopology: ผ่อนคลาย Retopo Mesh : วิดีโอนี้ครอบคลุมวิธีการและเครื่องมือต่างๆ สำหรับการผ่อนคลายทั้งหมดหรือบางส่วนใน Retopologized Mesh
เคล็ดลับด่วน
เคล็ดลับด่วน: การปิดส่วนท้ายของ Retopo Mesh: วิดีโอนี้สาธิตเทคนิคและเครื่องมือบางอย่างที่เราสามารถใช้เพื่อทำงาน Retopo ทั่วไป…การปิดส่วนปลายของตาข่าย โดยเฉพาะส่วนต่อท้าย เช่น นิ้วมือ นิ้วเท้า ฯลฯ
เคล็ดลับเกี่ยว UV : วิดีโอนี้นำเสนอเคล็ดลับในการทำงานกับ UVs ใน 3DCoat ครอบคลุมการคัดลอกและวาง UV Shells/Islands ให้ตรงกัน ปรับปรุง/เปิดเปลือกเดียว และคลายตาข่ายไปยังชุด UV ปัจจุบันโดยไม่รบกวนการจัดวาง
เครื่องมือ Retopo Edge และเคล็ดลับการเลือก
เคล็ดลับด่วน: การเลือกขอบแข็ง Retopo : วิดีโอนี้สาธิตวิธีที่รวดเร็วในการเลือกขอบแข็งใน Retopo Workspace เพื่อใช้การเลือกเพื่อสร้างตะเข็บ UV หรือใช้เครื่องมือยกนูน
เคล็ดลับด่วน: การใช้ RFill เป็นเครื่องมือบริดจ์ : วิดีโอนี้แสดงวิธีใช้เครื่องมือ RFill ใน 3DCoat เป็นเครื่องมือบริดจ์ (การเชื่อมเมชปลายเปิดสองอัน) แม้ว่าจะถูกออกแบบให้ปลายแหลมหรือช่องเปิดก็ตาม
เคล็ดลับด่วน: การแก้ไข UVs ในพื้นที่ทำงาน Retopo : วิดีโอนี้สาธิตเคล็ดลับการแก้ปัญหาสำหรับปัญหาเกี่ยวกับ UVs และชั้นตาข่าย (พื้นที่ทำงาน Retopo ) ที่ได้รับการกล่าวถึงโดยทั่วไปในฟอรัม 3DCoat
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: โหมด Brush UV : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานโหมด Brush เมื่อแก้ไข UVs ใน 3DCoat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับรูปร่าง ปรับแต่ง หรือผ่อนคลายเกาะ/เปลือก UV ในรูปแบบอิสระ
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: เครื่องมือจัดตำแหน่งขอบ UV : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานเครื่องมือจัดตำแหน่งขอบ UV ใน 3DCoat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถยืดและเว้นระยะ Edgeloops ให้เท่ากันในพื้นที่ UV ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งช่วยให้เกาะ/เปลือกหอย UV ยืดออกได้อย่างสวยงามเมื่อจำเป็น
ไทย