In het 3D-tijdperk van polygonen is topologie nog steeds een noodzakelijke overweging voor bijna elke fase van modellering en texturering.
De set tools van 3DCoat maakt deze noodzakelijke taak zo snel en pijnloos mogelijk, waardoor u topologiecreatie vanuit veel verschillende invalshoeken kunt benaderen en veel verschillende methoden kunt gebruiken.
Rechtstreeks gekoppeld aan het maken van UV kaarten, kunt u een voorbeeld van uw UVs zien tijdens het proces van het maken van de topologie voor aanpassing en update voordat u zich vastlegt op een definitieve regeling.
Algemene Retopo workflows
Wanneer men een topologie moet maken of wijzigen, is dit meestal te wijten aan een van de volgende gevallen:
1. Een model heeft al een topologische opstelling die moet worden aangepast.
2. Er bestaat een model dat een topologie heeft, maar het moet worden veranderd in vorm of vorm of detailniveau – door middel van beeldhouwen in de Voxel Room – (en deze nieuwe modelkenmerken zullen dienen als een “basis” waarop bestaande topologie moet worden “gesnapt”).
3. Een sculptuur (gemaakt in 3DCoat of samengevoegd in Voxel Space) moet praktische topologie en texturen krijgen binnen 3DCoat voor export en gebruik in een applicatie van derden.
Als een sculptuur afkomstig is uit 3DCoat of is geïmporteerd in de Voxel Room en dit model zal worden gebruikt voor CAD-, CNC- of Rapid Prototyping-toepassingen, is het meestal niet nodig om handmatige topologie te produceren. Er zijn directe Export beschikbaar via het menu Bestand Export , waarmee een huidbenadering van uw sculptuur kan worden geëxporteerd of opties voor het export van verschillende dichte viervoudige mazen of driehoekige mazen voor die systemen die de voorkeur geven aan deze topologische arrangementen en die “werkelijke” details nodig hebben en verplaatsing, in plaats van die “gesimuleerde” vormen die worden geproduceerd door middel van textuurkaarten. Dit soort exports kunnen plaatsvinden vanuit de Sculpt Room-tab zelf.
Een andere beschrijving van alle tools vindt u hier.
De Toolset
1. Algemeen doel
2. Geometrie toevoegen
4. Tweaktools
5. UV hulpmiddelen
6. Commando’s
Tutorials
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Deze video demonstreert een update van de “Conform Retopo Mesh”-functie in de Sculpt-werkruimte van 3DCoat, waarmee de gebruiker de Retopo Mesh kan zien (in de Sculpt-werkruimte) terwijl hij grootschalige bewerkingen uitvoert met de Pose, Move , of het gereedschap Transformeren.
Het behandelt ook enkele aanvullende tips om de Retopo mesh conform te maken na bewerkingen met beeldhouwpenselen.
Conform Retopo Mesh (naar Voxel object) : deze video demonstreert de mogelijkheid om uw Retopo Mesh te laten conformeren aan het Voxel object (tegelijkertijd), wanneer u terug moet gaan en grootschalige bewerkingen aan uw Voxel model moet aanbrengen.
Retopo werkruimte (handmatige tools) : deze video begint met een overzicht van de meest gebruikte Retopo tools in 3DCoat, te beginnen met de handmatige retopologietools.
Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : Deze video concludeert het overzicht van de Manual Retopology-tools in 3D Coat, met een reeks verschillende tools (d.w.z. Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel, enz. .). Inclusief een tip om moeilijke gebieden zoals een oog- of mondkas te hertopologiseren.
RMB Retopo menu : deze video demonstreert het nieuwe RMB-menu in de Retopo werkruimte. Het is contextgevoelig en compact om een gebruiker te helpen efficiënter te werken.
Kitbashing voor Retopo werk : deze video demonstreert een paar voorbeelden van het gebruik van het Retopo modellenpaneel in de Retopo ruimte om mesh-presets/primitieven voor Retopology-werk snel op te slaan, te openen en te gebruiken.
Retopology Tools: Relax Retopo Mesh : deze video behandelt de verschillende methoden en tools voor het ontspannen van alle of geselecteerde delen van een geretopologiseerde mesh.
Snelle tips
Snelle tip: Uiteinden van Retopo gaas sluiten: deze video demonstreert enkele technieken en hulpmiddelen die u kunt gebruiken om een veelvoorkomende Retopo taak uit te voeren… het sluiten van de uiteinden van de mazen, met name aanhangsels, zoals vingers, tenen, enz.
UV tips : Deze video biedt tips voor het werken met UVs in 3DCoat. Het omvat het KOPIËREN en PASTEN van UV shells/-eilanden naar een overeenkomende shell, het bijwerken/ontvouwen van een enkele shell en het uitpakken van een mesh naar een huidige UV set zonder de lay-out te verstoren.
Retopo Edge Tools en selectietips
Snelle tip: Retopo selecties met harde randen : deze video demonstreert een snelle manier om harde randen in de Retopo werkruimte te selecteren om de selectie te gebruiken om UV naden te maken of om het gereedschap Bevel te gebruiken.
Snelle tip: RFill gebruiken als bruggereedschap : deze video laat zien hoe u het RFill-gereedschap in 3DCoat kunt gebruiken als bruggereedschap (twee mazen met open uiteinden overbruggen), ook al is het ontworpen om uiteinden of openingen af te dekken.
Snelle tip: probleemoplossing voor UVs in de Retopo werkruimte: deze video demonstreert enkele tips voor probleemoplossing voor een probleem met UVs en mesh-lagen (Retopo werkruimte) die vaak zijn opgeworpen op het 3DCoat forum.
Snel aan de slag: UV Brush : deze video demonstreert het gebruik van de Brush bij het bewerken van UVs in 3DCoat. Het stelt de gebruiker in staat UV eilanden/schelpen op een vrije manier opnieuw vorm te geven, aan te passen of te ontspannen.
Quick Start: UV Edge Alignment tools : Deze video demonstreert het gebruik van de UV Edge Alignment tools in 3DCoat. Ze stellen de gebruiker in staat om Edgeloops snel recht te trekken en gelijkmatig in de UV ruimte te plaatsen. Hierdoor kunnen UV eilanden/schelpen mooi worden rechtgetrokken wanneer dat nodig is.