I polygonernas 3D-ålder är topologi fortfarande ett nödvändigt övervägande för nästan varje fas av modellering och texturering.
3DCoat verktygsuppsättning gör den här nödvändiga uppgiften så snabb och smärtfri som möjligt, vilket gör att du kan närma dig skapandet av topologi från många olika vinklar med många olika metoder.
Direkt kopplat till skapandet av UV kartor kan du se en förhandsvisning av dina UVs: er under hela topologiframställningsprocessen för modifiering och uppdatering innan du förbinder dig till ett slutgiltigt arrangemang.
Allmänna Retopo arbetsflöden
När man behöver skapa eller ändra topologi beror det vanligtvis på något av följande fall:
1. En modell har redan ett topologiskt arrangemang som behöver modifieras.
2. Det finns en modell som har en topologi, men den måste ändras i form eller form eller detaljnivå – med hjälp av skulptering i Voxel rummet – (och dessa nya modellfunktioner kommer att fungera som en “bas” för vilken befintlig topologi måste ”snäppas”).
3. En skulptur (gjord i 3DCoat eller Merged into Voxel Space) måste ges praktisk topologi och texturer inom 3DCoat för export och användning i en 3:e parts applikation.
Om en skulptur har sitt ursprung i 3DCoat eller har importerats till Voxel rummet och denna modell kommer att användas för CAD-, CNC- eller Rapid Prototyping-applikationer – är det vanligtvis inte nödvändigt att producera manuell topologi. Det finns direkta Export tillgängliga från menyn Export , som möjliggör export av en hudapproximation av din skulptur eller alternativ för att exportera olika täta quad-maskor eller triangulerade maskor för de system som föredrar dessa topologiska arrangemang och behöver “faktiska” detaljer och förskjutning, snarare än de “simulerade” former som produceras med hjälp av texturkartor. Dessa typer av export kan ske från själva Sculpt Room-fliken .
En annan beskrivning av alla verktyg finns här.
Verktygssatsen
1. Övergripande syfte
2. Lägg till geometri
4. Tweak Tools
5. UV verktyg
6. Kommandon
Handledningar
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Den här videon demonstrerar en uppdatering av funktionen “Conform Retopo Mesh” i 3DCoats Sculpt-arbetsyta, som låter användaren se Retopo Mesh (i Sculpt-arbetsytan) samtidigt som man gör storskaliga redigeringar med Pose, Move eller transformeringsverktyget.
Den täcker också några ytterligare tips för att göra Retopo mesh-nätet anpassat efter att ha gjort redigeringar med Sculpting-borstar.
Anpassa Retopo Mesh (till Voxel Object) : Den här videon visar möjligheten att få ditt Retopo Mesh att anpassa sig till Voxel objektet (samtidigt), när du behöver gå tillbaka och göra storskaliga redigeringar av din Voxel -modell.
Retopo Workspace (manuella verktyg) : Den här videon börjar med att ge en översikt över de mest använda Retopo verktygen i 3DCoat, med början med de manuella Retopology-verktygen.
Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : Den här videon avslutar översikten av de manuella Retopology-verktygen i 3D Coat, som täcker en rad olika verktyg (t.ex. Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel, etc. .). Inklusive ett tips för att återtopologisera svåra områden som ett ögon- eller munhåla.
RMB Retopo Menu : Den här videon demonstrerar den nya RMB-menyn i Retopo Workspace. Den är kontextkänslig och kompakt för att hjälpa en användare att arbeta mer effektivt.
Kitbashing för Retopo -arbete : Den här videon visar några exempel på hur man använder Retopo modellpanelen i Retopo -rummet för att spara, komma åt och använda mesh snabbt förinställningar/primitiv för Retopologiarbete.
Retopologiverktyg: Relax Retopo Mesh : Den här videon täcker de olika metoderna och verktygen för att slappna av alla eller utvalda delar av ett Retopologiserat nät.
Snabba tips
Snabbtips: Stänga ändarna av Retopo Mesh: Den här videon visar några tekniker och verktyg som man kan använda för att utföra en vanlig Retopo uppgift … att stänga ändarna av maskorna, särskilt bihang, såsom fingrar, tår, etc.
UV tips : Den här videon ger tips om hur du arbetar med UVs i 3DCoat. Den täcker KOPIERA och KLISTA UV -skal/öar till ett matchande, uppdatera/vika upp ett enda skal och packa upp ett nät till en aktuell UV uppsättning utan att störa dess layout.
Retopo Edge-verktyg och urvalstips
Snabbtips: Retopo Hard Edge Selections : Den här videon visar ett snabbt sätt att välja hårda kanter i Retopo Workspace för att använda markeringen för att skapa UV sömmar eller använda Bevel-verktyget.
Snabbtips: Använda RFill som ett bryggverktyg : Den här videon visar hur du använder RFill-verktyget i 3DCoat, som ett bryggverktyg (överbryggar två öppna maskor), även om det är utformat för att täcka ändar eller öppningar.
Snabbtips: Felsökning av UVs i Retopo Workspace: Den här videon visar några felsökningstips för ett problem med UVs och mesh-lager (Retopo arbetsyta) som ofta har tagits upp på 3DCoat -forumet.
Snabbstart: UV Brush : Den här videon visar användningen av Brush vid redigering av UVs i 3DCoat. Det gör det möjligt för användaren att omforma, justera eller slappna av UV öar/skal i friform.
Snabbstart: UV Edge Alignment-verktyg : Den här videon visar användningen av UV Edge Alignment-verktygen i 3DCoat. De gör det möjligt för användaren att snabbt räta ut och placera Edgeloops lika i UV utrymmet. Detta gör att UV öar/skal kan rätas ut snyggt vid behov.