Ve 3D věku polygonů je topologie stále nezbytným hlediskem pro téměř každou fázi modelování a texturování.
Sada nástrojů 3DCoat činí tento nezbytný úkol tak rychlým a bezbolestným, jak je to jen možné, a umožňuje vám přistupovat k tvorbě topologie z mnoha různých úhlů s mnoha různými metodami.
Vázané přímo na vytváření UV map, můžete vidět náhled vašich UVs během procesu tvorby topologie pro úpravy a aktualizace, než se zavážete ke konečnému uspořádání.
Obecné pracovní postupy Retopo
Když je potřeba vytvořit nebo upravit topologii, je to obvykle způsobeno jedním z následujících případů:
1. Model již má topologické uspořádání, které je třeba upravit.
2. Existuje model, který má topologii, ale potřebuje změnit tvar nebo formu nebo úroveň detailů – pomocí vyřezávání v místnosti Voxel – (a tyto nové vlastnosti modelu budou sloužit jako „základ“, ke kterému stávající topologie musí být „zaklapnuto“).
3. Socha (vyrobená v 3DCoat nebo Sloučená do Voxel Space) potřebuje mít praktickou topologii a textury v 3DCoat pro export a použití v aplikacích třetích stran.
Pokud socha pochází z 3DCoat nebo byla importována do Voxel Room a tento model bude použit pro aplikace CAD, CNC nebo Rapid Prototyping – obvykle není nutné vyrábět ruční topologii. Z nabídky Soubor Export jsou dostupné funkce přímého Export , které umožňují export aproximace kůže vaší sochy nebo možnosti exportu různých hustých čtyřhranných sítí nebo triangulovaných sítí pro systémy, které preferují tato topologická uspořádání a potřebují „skutečné“ detaily. a posun, spíše než ty „simulované“ formy, které jsou vytvářeny pomocí map textur. Tyto typy exportů lze provádět ze samotné karty Sculpt Room .
Další popis všech nástrojů je zde.
Sada nástrojů
1. Celkový účel
2. Přidejte geometrii
4. Tweak Tools
5. UV nástroje
6. Příkazy
Tutoriály
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Toto video demonstruje aktualizaci funkce „Conform Retopo Mesh“ v pracovním prostoru Sculpt společnosti 3DCoat, která uživateli umožňuje vidět Retopo Mesh (v pracovním prostoru Sculpt) při provádění rozsáhlých úprav pomocí funkce Pose, Move nebo nástroj Transform.
Obsahuje také některé další tipy pro přizpůsobení sítě Retopo po provedení úprav pomocí štětců Sculpting.
Přizpůsobit Retopo Mesh (objektu Voxel ) : Toto video demonstruje schopnost přizpůsobit Retopo Mesh objektu Voxel (současně), když se potřebujete vrátit a provést rozsáhlé úpravy svého modelu Voxel .
Retopo Workspace (Manual Tools) : Toto video začíná tím, že poskytuje přehled nejčastěji používaných Retopo Tools v 3DCoat, počínaje nástroji Manual Retopology.
Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : Toto video uzavírá přehled nástrojů pro ruční retopologii v 3D Coat, pokrývající řadu různých nástrojů (tj. Cap, Delete Edge, Slide Edge (loop), Normal Extrude, Bevel, atd. .). Včetně tipu, který pomůže retopologizovat obtížné oblasti, jako je oční nebo ústní důlek.
Nabídka RMB Retopo : Toto video demonstruje novou nabídku RMB v pracovním prostoru Retopo . Je kontextově citlivý a kompaktní, aby pomohl uživateli pracovat efektivněji.
Kitbashing for Retopo Work : Toto video ukazuje několik příkladů použití panelu Retopo Models Panel v místnosti Retopo k ukládání, přístupu a rychlému použití síťových předvoleb/primitiv pro práci s retopologií.
Nástroje retopologie: Relax Retopo Mesh : Toto video popisuje různé metody a nástroje pro uvolnění všech nebo vybraných částí retopologizované sítě.
Rychlé tipy
Rychlý tip: Uzavírání konců sítě Retopo : Toto video demonstruje některé techniky a nástroje, které lze použít k provedení běžného úkolu Retopo … uzavření konců sítí, zejména přívěsků, jako jsou prsty na rukou, nohou atd.
UV tipy : Toto video nabízí tipy pro práci s UVs v 3DCoat. Zahrnuje KOPÍROVÁNÍ a VKLÁDÁNÍ UV skořepin/ostrovů na odpovídající, aktualizaci/rozbalení jedné skořepiny a rozbalení sítě na aktuální UV sadu bez narušení jejího rozvržení.
Nástroje Retopo Edge a tipy pro výběr
Rychlý tip: Retopo Hard Edge Selections : Toto video ukazuje rychlý způsob, jak vybrat tvrdé hrany v Retopo Workspace a použít výběr k vytvoření UV švů nebo použít nástroj zkosení.
Rychlý tip: Použití RFill jako nástroje Bridge : Toto video ukazuje, jak používat nástroj RFill v 3DCoat jako nástroj Bridge (přemostění dvou otevřených sítí), i když je navržen tak, aby zakrýval konce nebo otvory.
Rychlý tip: Odstraňování UVs v pracovním prostoru Retopo : Toto video demonstruje některé tipy pro řešení problémů s UVs a síťovými vrstvami (pracovní prostor Retopo ), které byly běžně zmiňovány na fóru 3DCoat .
Rychlý start: Režim UV Brush : Toto video ukazuje použití režimu Brush při úpravě UVs v 3DCoat. Umožňuje uživateli přetvořit, vylepšit nebo uvolnit UV ostrovy/skořápky volným způsobem.
Rychlý start: Nástroje UV Edge Alignment : Toto video demonstruje použití nástrojů UV Edge Alignment v 3DCoat. Umožňují uživateli rychle narovnat a umístit Edgeloops rovnoměrně v UV prostoru. To umožňuje, aby byly UV ostrovy/skořápky v případě potřeby pěkně narovnány.