3D poligonu laikmetā topoloģija joprojām ir nepieciešams apsvērums gandrīz katrā modelēšanas un teksturēšanas fāzē.
3DCoat rīku komplekts padara šo nepieciešamo uzdevumu pēc iespējas ātrāku un nesāpīgāku, ļaujot pieiet topoloģijas veidošanai no dažādiem leņķiem, pielāgojot daudzām dažādām metodēm.
Saistīts tieši ar UV karšu izveidi, jūs varat redzēt savu UVs priekšskatījumu visā topoloģijas veidošanas procesā, lai tos pārveidotu un atjauninātu, pirms veicat galīgo vienošanos.
Vispārējās Retopo darbplūsmas
Kad ir jāizveido vai jāmaina topoloģija, tas parasti ir saistīts ar kādu no šiem gadījumiem:
1. Modelim jau ir topoloģisks izvietojums, kas ir jāmaina.
2. Eksistē modelis, kuram ir topoloģija, bet tas ir jāmaina pēc formas vai formas vai detalizācijas līmeņa, izmantojot skulptūru Voxel telpā (un šīs jaunās modeļa funkcijas kalpos par “bāzi”, kurai esošā topoloģija ir “jānofiksē”).
3. Skulptūrai (izgatavotai 3DCoat vai sapludinātai Voxel Space) 3DCoat ir jāpiešķir praktiska topoloģija un faktūras, lai to varētu export un izmantot trešās puses lietojumprogrammā.
Ja skulptūras izcelsme ir 3DCoat vai ir importēta Voxel Room un šis modelis tiks izmantots CAD, CNC vai Rapid Prototyping lietojumprogrammām, parasti nav nepieciešams izveidot manuālo topoloģiju. Failu Export izvēlnē ir pieejamas tiešās Export funkcijas, kas ļauj export jūsu skulptūras aptuveno attēlu vai dažādu blīvu četrstūrainu acu vai trīsstūrveida acu eksportēšanas iespējas tām sistēmām, kuras dod priekšroku šiem topoloģiskajiem izkārtojumiem un kurām nepieciešama “faktiskā” informācija. un pārvietošanu, nevis tās “imitētās” formas, kas tiek radītas, izmantojot tekstūras kartes. Šāda veida eksportēšana var notikt pašā cilnē Sculpt Room .
Vēl viens visu rīku apraksts ir šeit.
Rīku kopa
1. Vispārējais mērķis
2. Pievienojiet ģeometriju
4. Pielāgošanas rīki
5. UV instrumenti
6. Komandas
Pamācības
Retopo Mesh pielāgošana Sculpt : šajā videoklipā ir parādīts 3DCoat Sculpt darbvietas funkcijas “Conform Retopo Mesh” atjauninājums, kas ļauj lietotājam redzēt Retopo Mesh (darbvietā Sculpt), vienlaikus veicot lielapjoma rediģēšanu, izmantojot funkciju Pose, Move. vai pārveidošanas rīks.
Tajā ir ietverti arī daži papildu padomi, kā padarīt Retopo sietu atbilstošu pēc rediģēšanas ar Sculpting otām.
Atbilst Retopo Mesh (uz Voxel Object) : šis videoklips parāda spēju panākt, lai jūsu Retopo Mesh atbilstu Voxel objektam (vienlaicīgi), kad jums ir jāatgriežas un jāveic liela mēroga rediģēšana savā Voxel modelī.
Retopo darbvieta (manuālie rīki) : šī videoklipa sākumā ir sniegts pārskats par visbiežāk izmantotajiem Retopo rīkiem programmā 3DCoat, sākot ar Manuālās retopoloģijas rīkiem.
Retopo istabas 8. punkts: Manuālie Retopo rīki : Šis video noslēdz Manuālās retopoloģijas rīku apskatu programmā 3D Coat, aptverot dažādus rīkus (piemēram, vāciņu, malu dzēšanu, slīdmalu (cilpu), parasto izspiešanu, slīpumu utt. .). Iekļauts padoms, kas palīdz retopoloģizēt sarežģītas vietas, piemēram, acu vai mutes dobumu.
RMB Retopo izvēlne : šajā video ir parādīta jaunā RMB izvēlne Retopo darbvietā. Tas ir kontekstjutīgs un kompakts, lai palīdzētu lietotājam strādāt efektīvāk.
Kitbashing Retopo darbam : šajā videoklipā ir parādīti daži piemēri, kā Retopo telpā tiek izmantots Retopo modeļu panelis, lai ātri saglabātu, piekļūtu un izmantotu retopoloģijas darba priekšiestatījumus/primitīvus.
Retopoloģijas rīki: Retopo sieta atslābināšana : šajā video ir aprakstītas dažādas metodes un rīki visu vai atlasīto retopoloģizētā tīkla daļu atslābināšanai.
Ātri padomi
Īss padoms: Retopo sieta galu aizvēršana: šajā videoklipā ir parādīti daži paņēmieni un rīki, ko var izmantot, lai veiktu parastu Retopo uzdevumu… aizvērtu sietu galus, īpaši piedēkļus, piemēram, pirkstus, kāju pirkstus utt.
UV padomi : šajā video ir sniegti padomi darbam ar UVs 3DCoat. Tas aptver UV čaulu/salu KOPĒŠANU un IELĪMĒŠANU uz atbilstošu, vienu apvalku atjaunināšanu/atlocīšanu un sieta iztīšanu pašreizējā UV komplektā, netraucējot tā izkārtojumu.
Retopo Edge rīki un atlases padomi
Īss padoms: Retopo cieto malu izvēle : šajā video ir parādīts ātrs veids, kā atlasīt cietās malas Retopo darbvietā, lai izmantotu atlasi, lai izveidotu UV šuves vai izmantotu slīpuma rīku.
Īss padoms: RFill kā tilta rīka izmantošana : šajā videoklipā parādīts, kā RFill rīku lietotnē 3DCoat kā tilta rīku (divu atvērtu tīklu savienošana), lai gan tas ir paredzēts galu vai atveru aizbāžēšanai.
Īss padoms: UVs traucējummeklēšana Retopo darbvietā: šajā videoklipā ir parādīti daži problēmu novēršanas padomi saistībā ar problēmu ar UVs un tīkla slāņiem (Retopo darbvieta), kas parasti tika apspriesti 3DCoat forumā.
Ātrā palaišana: UV Brush režīms : Šis video parāda, kā tiek izmantots Brush režīms, rediģējot UVs 3DCoat. Tas ļauj lietotājam brīvā formā pārveidot, pielāgot vai atslābināt UV salas/čaulas.
Īsā sākšana: UV malu izlīdzināšanas rīki : šis video parāda UV malu izlīdzināšanas rīku izmantošanu 3DCoat. Tie ļauj lietotājam ātri iztaisnot un izvietot Edgeloops vienādi UV telpā. Tas ļauj UV salas/čaulas vajadzības gadījumā labi iztaisnot.