У тривимірну еру багатокутників топологія все ще є необхідною умовою для майже кожного етапу моделювання та текстурування.
Набір інструментів 3DCoat робить цю необхідну задачу максимально швидкою та безболісною, дозволяючи вам підійти до створення топології з різних точок зору, використовуючи багато різних методів.
Пов’язано безпосередньо зі створенням UV карт, ви можете бачити попередній перегляд своїх UVs протягом усього процесу створення топології для модифікації та оновлення перед тим, як приступити до остаточного упорядкування.
Загальні робочі процеси Retopo
Коли потрібно створити або змінити топологію, це зазвичай пов’язано з одним із таких випадків:
1. Модель вже має топологічне розташування, яке потрібно змінити.
2. Існує модель, яка має топологію, але її необхідно змінити за формою, формою або рівнем деталізації – за допомогою скульптури в кімнаті Voxel – (і ці нові функції моделі слугуватимуть «основою», до якої існуюча топологія має бути «прищеплено»).
3. Скульптурі (зробленій у 3DCoat або об’єднаній у Voxel простір) необхідно надати практичну топологію та текстури в 3DCoat для export та використання в програмі сторонніх розробників.
Якщо скульптура створена в 3DCoat або була імпортована в Voxel Room, і ця модель використовуватиметься для додатків САПР, ЧПК або швидкого прототипування, зазвичай не потрібно створювати топологію вручну. Існують прямі функції Export , доступні в меню «Файл Export» , які дозволяють export наближення шкіри вашої скульптури або опції для експорту різних щільних квадратних або трикутних сіток для тих систем, які віддають перевагу таким топологічним розташуванням і потребують «фактичних» деталей. і переміщення, а не ті «імітовані» форми, створені за допомогою карт текстури. Ці типи експорту можна виконувати на самій вкладці «Кімната скульптури» .
Інший опис усіх інструментів тут.
Набір інструментів
1. Загальна мета
2. Додайте геометрію
4. Інструменти налаштування
5. UV інструменти
6. Команди
Підручники
Conform Retopo Mesh to Sculpt : це відео демонструє оновлення функції «Conform Retopo Mesh» у робочому просторі Sculpt 3DCoat, яке дозволяє користувачеві бачити Retopo Mesh (у робочому просторі Sculpt) під час масштабних редагувань за допомогою Pose, Move або інструмент «Перетворення».
У ньому також містяться деякі додаткові поради щодо того, як зробити сітку Retopo відповідною після редагування пензлями для скульптурування.
Відповідність Retopo Mesh (до Voxel об’єкта) : це відео демонструє можливість узгодження вашої Retopo Mesh з Voxel об’єктом (одночасно), коли вам потрібно повернутися назад і внести масштабні зміни до вашої Voxel моделі.
Робоча область Retopo (інструменти вручну) : це відео починається з огляду інструментів Retopo , які найчастіше використовуються в 3DCoat, починаючи з інструментів ручної ретопології.
Retopo Room Pt.8: Ручні інструменти Retopo : Це відео завершує огляд інструментів ручної ретопології в 3D Coat, охоплюючи низку різних інструментів (наприклад, Cap, Delete Edges, Slide Edge (loop), Normal Extrude, Bevel тощо). .). Включно з підказкою, яка допоможе ретопологізувати складні ділянки, як-от очна або ротова ямка.
RMB Retopo Menu : це відео демонструє нове ПКМ-меню в Retopo Workspace. Він контекстно-залежний і компактний, щоб допомогти користувачеві працювати ефективніше.
Kitbashing for Retopo Work : це відео демонструє кілька прикладів використання панелі моделей Retopo в кімнаті Retopo для збереження, доступу та використання швидких налаштувань/примітивів сітки для роботи з ретопологією.
Інструменти ретопології: Relax Retopo Mesh : це відео охоплює різні методи та інструменти для релаксації всіх або окремих частин ретопологізованої сітки.
Швидкі поради
Коротка порада: закриття кінців сітки Retopo : це відео демонструє деякі прийоми та інструменти, які можна використовувати для виконання звичайного завдання Retopo … закриття кінців сітки, особливо відростків, таких як пальці рук, ніг тощо.
UV підказки : це відео містить поради щодо роботи з UVs в 3DCoat. Він охоплює КОПІЮВАННЯ та ВСТАВЛЕННЯ UV -оболонок/острівців у відповідні, оновлення/розгортання окремої оболонки та розгортання сітки до поточного UV набору, не порушуючи її макет.
Інструменти Retopo Edge і поради щодо вибору
Швидка порада: Retopo Hard Edge Selections : це відео демонструє швидкий спосіб вибору жорстких країв у робочому просторі Retopo , щоб використовувати виділення для створення UV швів або використовувати інструмент Bevel.
Швидка порада: використання RFill як інструмента Bridge : це відео показує, як використовувати інструмент RFill у 3DCoat як інструмент Bridge (з’єднання двох відкритих сіток), навіть якщо він призначений для закриття торців або отворів.
Швидка порада: усунення несправностей UVs у робочому просторі Retopo : це відео демонструє деякі поради щодо усунення проблем із UVs та шарами сітки (робоча область Retopo ), які часто піднімаються на форумі 3DCoat .
Швидкий початок: режим UV Brush : це відео демонструє використання режиму Brush під час редагування UVs у 3DCoat. Це дозволяє користувачеві змінювати форму, налаштовувати або розслабляти UV острівці/оболонки у довільній формі.
Швидкий початок: Інструменти UV Edge Alignment : це відео демонструє використання інструментів UV Edge Alignment у 3DCoat. Вони дозволяють користувачеві швидко розпрямляти та рівномірно розміщувати Edgeloop в UV просторі. Це дозволяє гарно вирівняти UV острівці/оболочки, коли це необхідно.