В эпоху 3D-полигонов топология по-прежнему является необходимым фактором почти на каждом этапе моделирования и текстурирования.
Набор инструментов 3DCoat делает эту необходимую задачу максимально быстрой и безболезненной, позволяя вам подойти к созданию топологии с разных точек зрения, используя множество различных методов.
Связанный непосредственно с созданием UV карт, вы можете просматривать свои UVs на протяжении всего процесса создания топологии для модификации и обновления, прежде чем принять окончательное решение.
Общие рабочие процессы Retopo
Когда нужно создать или изменить топологию, это обычно происходит в одном из следующих случаев:
1. Модель уже имеет топологическую структуру, которую необходимо изменить.
2. Существует модель, которая имеет топологию, но ее необходимо изменить по форме, форме или уровню детализации — посредством скульптинга в Voxel Room — (и эти новые особенности модели будут служить «базой», на которую будет опираться существующая топология). должны быть «защелкнуты»).
3. Скульптура (сделанная в 3DCoat или объединенная в Voxel пространство) должна иметь практическую топологию и текстуры в 3DCoat для export и использования в стороннем приложении.
Если скульптура была создана в 3DCoat или импортирована в Voxel Room и эта модель будет использоваться для приложений CAD, CNC или Rapid Prototyping, обычно нет необходимости создавать ручную топологию. В меню «Export файла» доступны прямые функции Export , которые позволяют export аппроксимацию кожи вашей скульптуры или варианты экспорта различных плотных четырехъядерных сеток или триангулированных сеток для тех систем, которые предпочитают эти топологические схемы и нуждаются в «фактических» деталях. и смещение, а не те «симулированные» формы, которые создаются с помощью текстурных карт. Эти типы экспорта могут выполняться из самой вкладки Sculpt Room .
Еще одно описание всех инструментов здесь.
Набор инструментов
1. Общая цель
2. Добавьте геометрию
4. Инструменты настройки
5. UV инструменты
6. Команды
Учебники
Conform Retopo Mesh to Sculpt : это видео демонстрирует обновление функции «Conform Retopo Mesh» в рабочей области Sculpt 3DCoat, которая позволяет пользователю видеть сетку Retopo (в рабочей области Sculpt) при внесении крупномасштабных изменений с помощью Pose, Move , или инструмент преобразования.
Он также содержит некоторые дополнительные советы по приведению сетки Retopo в соответствие после редактирования с помощью кистей Sculpting.
Соответствие сетки Retopo (объекту Voxel ) : это видео демонстрирует возможность согласования сетки Retopo с объектом Voxel (одновременно), когда вам нужно вернуться и внести крупномасштабные изменения в модель Voxel .
Рабочая среда Retopo (ручные инструменты) : это видео начинается с обзора наиболее часто используемых инструментов Retopo в 3DCoat, начиная с инструментов ручной ретопологии.
Retopo Room Pt.8: Ручные инструменты Retopo : это видео завершает обзор инструментов ручной ретопологии в 3D Coat, охватывающих ряд различных инструментов (например, Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel и т. д. .). Включая подсказку, которая поможет ретопологизировать сложные области, такие как глазница или ротовая впадина.
Меню RMB Retopo : это видео демонстрирует новое меню RMB в рабочей области Retopo . Он контекстно-зависим и компактен, чтобы помочь пользователю работать более эффективно.
Kitbashing для работы с Retopo : в этом видео демонстрируется несколько примеров использования панели моделей Retopo в комнате Retopo для быстрого сохранения, доступа и использования пресетов/примитивов сетки для работы с ретопологией.
Инструменты ретопологии: Relax Retopo Mesh : В этом видео рассматриваются различные методы и инструменты для расслабления всех или выбранных частей ретопологизированной сетки.
Быстрые советы
Быстрый совет: закрытие концов сетки Retopo : в этом видео демонстрируются некоторые методы и инструменты, которые можно использовать для выполнения обычной задачи Retopo … закрытия концов сетки, особенно придатков, таких как пальцы рук, ног и т. д.
Советы по UV развертке . В этом видео предлагаются советы по работе с UVs в 3DCoat. Он охватывает КОПИРОВАНИЕ и ВСТАВКУ UV -оболочек/островов в соответствующие, обновление/развертывание одной оболочки и разворачивание меша в текущий набор UV без нарушения его макета.
Инструменты Retopo Edge и советы по выбору
Быстрый совет: выделение жестких краев в Retopo . В этом видеоролике демонстрируется быстрый способ выделения жестких краев в рабочей области Retopo , чтобы использовать выделение для создания швов UV или использовать инструмент Bevel.
Быстрый совет: использование RFill в качестве инструмента моста : в этом видео показано, как использовать инструмент RFill в 3DCoat в качестве инструмента моста (соединение двух открытых сеток), даже если он предназначен для закрытия концов или проемов.
Быстрый совет: Устранение неполадок с UVs разверткой в рабочей области Retopo . В этом видеоролике демонстрируются некоторые советы по устранению неполадок с UVs и слоями сетки (рабочая среда Retopo ), которые часто обсуждались на форуме 3DCoat .
Быстрый старт: режим Brush UV : в этом видео демонстрируется использование режима Brush при редактировании UVs в 3DCoat. Это позволяет пользователю изменять форму, настраивать или ослаблять UV островки/оболочки в произвольной форме.
Быстрый старт: инструменты UV Edge Alignment : в этом видео демонстрируется использование инструментов UV Edge Alignment в 3DCoat. Они позволяют пользователю быстро выпрямлять и размещать Edgeloops одинаково в пространстве UV . Это позволяет красиво выпрямлять UV острова/оболочки, когда это необходимо.