W epoce wielokątów 3D topologia jest nadal niezbędnym elementem niemal każdej fazy modelowania i teksturowania.
Zestaw narzędzi 3DCoat sprawia, że to niezbędne zadanie jest tak szybkie i bezbolesne, jak to tylko możliwe, umożliwiając podejście do tworzenia topologii z wielu różnych punktów widzenia, uwzględniając wiele różnych metod.
Powiązany bezpośrednio z tworzeniem Map UV , możesz zobaczyć podgląd swoich UVs w całym procesie tworzenia topologii w celu modyfikacji i aktualizacji, zanim zdecydujesz się na ostateczną aranżację.
Ogólne przepływy pracy Retopo
Kiedy trzeba utworzyć lub zmodyfikować topologię, zwykle dzieje się tak w jednym z następujących przypadków:
1. Model ma już układ topologiczny, który należy zmodyfikować.
2. Istnieje model, który ma topologię, ale musi zostać zmieniony kształt, forma lub poziom szczegółowości – poprzez rzeźbienie w Voxel Room – (i te nowe cechy modelu będą służyć jako „baza”, do której istniejąca topologia musi być „zatrzaśnięty”).
3. Rzeźbie (wykonanej w 3DCoat lub połączonej z Voxel Space) należy nadać praktyczną topologię i tekstury w 3DCoat w celu export i wykorzystania w aplikacji innej firmy.
Jeśli rzeźba pochodzi z 3DCoat lub została zaimportowana do Voxel Room i ten model będzie używany w aplikacjach CAD, CNC lub Rapid Prototyping – zwykle nie jest konieczne tworzenie ręcznej topologii. Istnieją bezpośrednie funkcje Export dostępne z menu File Export , które pozwalają na export przybliżenia skóry twojej rzeźby lub opcje eksportu różnych gęstych siatek quad lub triangulowanych dla tych systemów, które preferują te układy topologiczne i potrzebują „rzeczywistych” szczegółów i przemieszczenia, a nie te „symulowane” formy, które powstają za pomocą map tekstur. Tego typu Eksporty mogą odbywać się z poziomu samej zakładki Pomieszczenia rzeźbiarskiego .
Kolejny opis wszystkich narzędzi znajduje się tutaj.
Zestaw narzędzi
1. Ogólny cel
2. Dodaj geometrię
4. Dostosuj narzędzia
5. Narzędzia UV
6. Polecenia
Samouczki
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Ten film przedstawia aktualizację funkcji „Conform Retopo Mesh” w obszarze roboczym 3DCoat Sculpt, która pozwala użytkownikowi zobaczyć siatkę Retopo (w obszarze roboczym Sculpt) podczas dokonywania edycji na dużą skalę za pomocą pozycji, ruchu lub narzędzia Przekształć.
Zawiera również kilka dodatkowych wskazówek, jak dostosować siatkę Retopo po wprowadzeniu zmian za pomocą pędzli rzeźbiarskich.
Conform Retopo Mesh (to Voxel Object) : Ten film pokazuje możliwość dopasowania siatki Retopo do obiektu Voxel (jednocześnie), gdy trzeba cofnąć się i dokonać edycji na dużą skalę w modelu Voxel .
Przestrzeń robocza Retopo (narzędzia ręczne) : Ten film rozpoczyna się od przeglądu najczęściej używanych narzędzi Retopo w 3DCoat, zaczynając od narzędzi ręcznej retopologii.
Retopo Room Pt.8: Ręczne narzędzia Retopo : Ten film stanowi podsumowanie przeglądu narzędzi ręcznej retopologii w 3D Coat, obejmujący szereg różnych narzędzi (tj. Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel itp. .). Zawiera końcówkę, która pomoże w retopologizacji trudnych obszarów, takich jak oczodół lub oczodół.
Menu Retopo RMB : Ten film przedstawia nowe menu RMB w obszarze roboczym Retopo . Jest kontekstowa i kompaktowa, aby pomóc użytkownikowi pracować wydajniej.
Kitbashing dla Retopo Work : ten film pokazuje kilka przykładów użycia Panelu Modeli Retopo w pokoju Retopo do zapisywania, uzyskiwania dostępu i używania szybkich ustawień wstępnych/prymitywów siatki do pracy Retopology.
Narzędzia retopologii: Relax Retopo Mesh : Ten film przedstawia różne metody i narzędzia relaksacji wszystkich lub wybranych części retopologizowanej siatki.
Szybkie porady
Szybka wskazówka: Zamykanie końców siatki Retopo : Ten film przedstawia niektóre techniki i narzędzia, których można użyć do wykonania typowego zadania Retopo … zamykania końców siatki, zwłaszcza przydatków, takich jak palce u rąk i nóg itp.
Porady UV : Ten film zawiera wskazówki dotyczące pracy z UVs w 3DCoat. Obejmuje KOPIOWANIE i WKLEJANIE powłok/wysp UV do pasujących, aktualizowanie/rozwijanie pojedynczej powłoki i rozpakowywanie siatki do bieżącego zestawu UV bez zakłócania jej układu.
Narzędzia Retopo Edge i wskazówki dotyczące wyboru
Szybka wskazówka: Retopo Hard Edge Selections : Ten film przedstawia szybki sposób zaznaczania twardych krawędzi w obszarze roboczym Retopo w celu wykorzystania zaznaczenia do tworzenia szwów UV lub użycia narzędzia Faza.
Szybka wskazówka: Używanie narzędzia RFill jako narzędzia mostkującego : Ten film pokazuje, jak używać narzędzia RFill w 3DCoat jako narzędzia mostka (Łączenie dwóch otwartych siatek), mimo że jest ono przeznaczone do zakrywania końców lub otworów.
Szybka wskazówka: Rozwiązywanie problemów z UVs w obszarze roboczym Retopo : Ten film przedstawia kilka wskazówek dotyczących rozwiązywania problemów z UVs i warstwami siatki (przestrzeń robocza Retopo ), które były często zgłaszane na forum 3DCoat .
Szybki start: Tryb Brush UV : Ten film przedstawia użycie trybu Brush podczas edycji UVs w 3DCoat. Umożliwia użytkownikowi zmianę kształtu, ulepszenie lub rozluźnienie wysp/powłok UV w dowolny sposób.
Szybki start: narzędzia do wyrównywania krawędzi UV : Ten film przedstawia użycie narzędzi do wyrównywania krawędzi UV w 3DCoat. Umożliwiają użytkownikowi szybkie prostowanie i rozmieszczanie pętli Edgeloop w przestrzeni UV . Pozwala to na ładne wyprostowanie wysp/muszli UV w razie potrzeby.