A sokszögek 3D korában a topológia még mindig szükséges szempont a modellezés és textúrázás szinte minden fázisában.
A 3DCoat eszközkészlet ezt a szükséges feladatot a lehető leggyorsabbá és fájdalommentessé teszi, lehetővé téve, hogy a topológia létrehozását sokféle szemszögből közelítse meg, sokféle módszerrel.
Közvetlenül az UV térképek létrehozásához kötve láthatja az UVs előnézetét a topológia-készítési folyamat során, hogy módosítsa és frissítse, mielőtt elkötelezi magát a végső elrendezésben.
Általános Retopo munkafolyamatok
Ha topológiát kell létrehozni vagy módosítani, annak általában az alábbi esetek egyike az oka:
1. Egy modellnek már van egy topológiai elrendezése, amelyet módosítani kell.
2. Létezik olyan modell, amelynek van topológiája, de meg kell változtatni alakját, formáját vagy részletezési szintjét – a Voxel teremben történő szobrászat segítségével – (és ezek az új modelljellemzők „alapként” fognak szolgálni, amelyhez a meglévő topológia „pattanni kell”).
3. Egy ( 3DCoat ban készült vagy Voxel Space-be egyesített) szobornak praktikus topológiát és textúrákat kell adni a 3DCoat-on belül, hogy export és felhasználhassa egy harmadik féltől származó alkalmazásban.
Ha egy szobor a 3DCoat származik, vagy a Voxel Roomba importálták, és ezt a modellt CAD, CNC vagy Rapid Prototyping alkalmazásokhoz fogják használni, akkor általában nincs szükség kézi topológiára. A Fájl Export menüben elérhetők a közvetlen Export funkciók, amelyek lehetővé teszik a szobor közelítésének export , vagy a különféle sűrű négyzethálók vagy háromszögletes hálók exportálását azon rendszerek számára, amelyek előnyben részesítik ezeket a topológiai elrendezéseket, és „tényleges” részleteket igényelnek. és eltolás, nem pedig a textúratérképek segítségével előállított „szimulált” formák. Az ilyen típusú exportálások a Sculpt Room lapon belül is végrehajthatók.
Az összes eszköz további leírása itt található.
Az Eszközkészlet
1. Általános cél
2. Geometria hozzáadása
4. Tweak Tools
5. UV eszközök
6. Parancsok
Oktatóanyagok
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Ez a videó bemutatja a „Conform Retopo Mesh” funkció frissítését a 3DCoat Sculpt munkaterületén, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy lássa a Retopo Mesh-t (a Sculpt Workspace-ben), miközben nagyszabású szerkesztéseket hajt végre a Pose, Move funkcióval. vagy Átalakító eszköz.
Néhány további tippet is tartalmaz a Retopo háló megfelelővé tételéhez a Sculpting ecsetekkel végzett szerkesztések után.
Retopo Mesh átalakítása ( Voxel objektumhoz) : Ez a videó azt mutatja be, hogy a Retopo Mesh képes megfelelni a Voxel objektumnak (egyidejűleg), amikor vissza kell térnie és nagy léptékű szerkesztéseket kell végrehajtania a Voxel modellen.
Retopo munkaterület (kézi eszközök) : Ez a videó azzal kezdődik, hogy áttekintést nyújt a 3DCoat leggyakrabban használt Retopo eszközökről, kezdve a Kézi Retopológia eszközökkel.
Retopo szoba 8. rész: Manuális Retopo : Ez a videó a 3D Coat manuális retopológiai eszközeinek áttekintését zárja, amely egy sor különböző eszközt lefed (pl. sapka, élek törlése, csúszó él (hurok), normál kihúzás, ferde stb. .). Beleértve egy tippet, amely segít a nehéz területek, például a szem- vagy szájüreg újratopologizálásában.
RMB Retopo menü : Ez a videó bemutatja az új RMB menüt a Retopo munkaterületen. Kontextusérzékeny és kompakt, így a felhasználó hatékonyabban dolgozhat.
Kitbashing for Retopo Work : Ez a videó néhány példát mutat be a Retopo Models Panel használatával a Retopo szobában a mesh előre beállított/primitívek mentésére, elérésére és használatára a retopológiai munkához.
Retopológiai eszközök: Retopo ellazítása : Ez a videó a retopologizált háló egészének vagy egyes részeinek lazításának különböző módszereit és eszközeit mutatja be.
Gyors tippek
Gyors tipp: A Retopo háló végeinek bezárása: Ez a videó néhány technikát és eszközt mutat be, amelyekkel egy gyakori Retopo feladatot hajthatunk végre… a hálók végeinek bezárását, különösen a függelékeket, például az ujjakat, lábujjakat stb.
UV tippek : Ez a videó tippeket ad a 3DCoat UVs való munkához. Lefedi az UV héjak/szigetek MÁSOLÁSÁT és BEILLESZTÉSÉT egy megfelelővé, egyetlen héj frissítését/kibontását, és a háló kibontását az aktuális UV készletbe anélkül, hogy megzavarná az elrendezését.
Retopo Edge eszközök és kiválasztási tippek
Gyorstipp: Retopo kemény élek kijelölése : Ez a videó bemutatja a kemény élek gyors kijelölésének módját a Retopo munkaterületen, amellyel UV varratokat hozhat létre, vagy használhatja a Bevel eszközt.
Gyorstipp: Az RFill használata áthidaló eszközként : Ez a videó bemutatja, hogyan kell használni az RFill eszközt a 3DCoat hídeszközként (két nyitott végű háló áthidalása), még akkor is, ha az a végek vagy nyílások lezárására készült.
Gyorstipp: UVs hibaelhárítása a Retopo munkaterületen: Ez a videó néhány hibaelhárítási tippet mutat be a 3DCoat fórumon gyakran felvetett UVs és hálórétegekkel (Retopo munkaterület) kapcsolatos probléma megoldására.
Gyorsindítás: UV Brush mód : Ez a videó bemutatja az Brush mód használatát UVs 3DCoat szerkesztése során. Lehetővé teszi a felhasználó számára az UV szigetek/héjak szabad formájú átalakítását, finomítását vagy lazítását.
Gyors kezdés: UV éligazító eszközök : Ez a videó bemutatja az UV éligazító eszközök használatát a 3DCoat. Lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy gyorsan kiegyenesítse és egyenletesen helyezze el az élhurkokat az UV térben. Ez lehetővé teszi az UV szigetek/héjak szépen kiegyenesedését, ha szükséges.