3D Age of Polygons’ta topoloji, modelleme ve doku oluşturmanın neredeyse her aşaması için hala gerekli bir husustur.
3DCoat araç seti, bu gerekli görevi olabildiğince hızlı ve zahmetsiz hale getirerek, birçok farklı yöntemi barındıran topoloji oluşturmaya birçok farklı açıdan yaklaşmanıza olanak tanır.
Doğrudan UV Haritalarının oluşturulmasına bağlı olarak, son bir düzenlemeyi taahhüt etmeden önce, UVs bir önizlemesini topoloji oluşturma süreci boyunca değişiklik ve güncelleme için görebilirsiniz.
Genel Retopo İş Akışları
Birinin topoloji oluşturması veya değiştirmesi gerektiğinde, bunun nedeni genellikle aşağıdaki durumlardan biridir:
1. Bir modelin halihazırda değiştirilmesi gereken bir topolojik düzenlemesi vardır.
2. Bir topolojisi olan bir model var, ancak – Voxel Odasında şekillendirme yoluyla – şekil veya form veya detay seviyesinde değiştirilmesi gerekiyor (ve bu yeni model özellikleri, mevcut topolojinin dayandığı bir “temel” görevi görecek. “kesilmiş” olmalıdır).
3. Bir heykelin ( 3DCoat yapılmış veya Voxel Space’te Birleştirilmiş) export ve 3. taraf bir uygulamada kullanılması için 3DCoat içinde pratik topoloji ve dokular verilmesi gerekir.
Bir heykel 3DCoat oluşturulmuşsa veya Voxel Room’a aktarılmışsa ve bu model CAD, CNC veya Hızlı Prototipleme uygulamaları için kullanılacaksa, genellikle Manuel Topoloji üretmek gerekli değildir. Bu topolojik düzenlemeleri tercih eden ve “gerçek” ayrıntıya ihtiyaç duyan sistemler için çeşitli yoğun dörtlü ağları veya üçgen ağları dışa aktarma seçenekleri veya heykelinizin bir dış görünüşünün export izin veren Dosya Export menüsünden doğrudan Export işlevleri mevcuttur. ve yer değiştirme, doku haritaları aracılığıyla üretilen “simüle edilmiş” formlardan ziyade. Bu tür Dışa Aktarımlar, Şekillendirme Odası Sekmesinin içinden gerçekleştirilebilir.
Tüm araçların başka bir açıklaması buradadır.
Araç Seti
1. Genel Amaç
2. Geometri ekleyin
4. İnce Ayar Araçları
5. UV Araçları
6. Komutlar
Öğreticiler
Retopo Mesh’i Şekillendirmeye Uygunlaştırın : Bu video, 3DCoat’ın Sculpt çalışma alanındaki ” Retopo Mesh’i Uyumlulaştır” özelliğinde yapılan ve kullanıcının Pose, Move ile büyük ölçekli düzenlemeler yaparken (Sculpt Workspace’te) Retopo Mesh’i görmesini sağlayan bir güncellemeyi gösterir. veya Dönüştürme aracı.
Ayrıca Şekillendirme fırçalarıyla düzenlemeler yaptıktan sonra Retopo ağını uyumlu hale getirmek için bazı ek ipuçları da içerir.
Retopo Mesh’i Uyumlulaştır ( Voxel Nesnesine) : Bu video, geri dönüp Voxel Modelinizde büyük ölçekli düzenlemeler yapmanız gerektiğinde, Retopo Mesh’inizin Voxel nesnesine (aynı anda) uymasını sağlama yeteneğini gösterir.
Retopo Çalışma Alanı (Manuel Araçlar) : Bu video, Manuel Yeniden Topoloji araçlarından başlayarak 3DCoat en sık kullanılan Retopo Araçlarına genel bir bakış sunarak başlar.
Retopo Room Pt.8: Manuel Retopo Araçları : Bu video, 3D Coat Manuel Retopoloji araçlarına genel bakışı sonuçlandırarak bir dizi farklı aracı kapsar (örn., Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel, vb.) .). Göz veya ağız çukuru gibi zor bölgelerin yeniden topolojik hale getirilmesine yardımcı olacak bir ipucu dahil.
RMB Retopo Menüsü : Bu video, Retopo Çalışma Alanındaki yeni RMB menüsünü göstermektedir. Bir kullanıcının daha verimli çalışmasına yardımcı olmak için bağlama duyarlı ve kompakttır.
Retopo Çalışması için Kitbashing : Bu video, Retopoloji çalışması için ağ hızlı ön ayarlarını/ilkellerini kaydetmek, bunlara erişmek ve kullanmak için Retopo odasındaki Retopo Modelleri Panelini kullanmanın birkaç örneğini gösterir.
Retopoloji Araçları: Retopo Mesh’i Rahatlatın : Bu video, Retopologized mesh’in tümünü veya seçilen parçalarını gevşetmek için farklı yöntemleri ve araçları kapsar.
Hızlı ipuçları
Hızlı İpucu: Retopo Mesh’in Uçlarını Kapatma: Bu video, ortak bir Retopo görevini gerçekleştirmek için kullanılabilecek bazı teknikleri ve araçları gösterir… ağların uçlarını, özellikle parmaklar, ayak parmakları gibi uzantıları kapatmak.
UV İpuçları : Bu video, 3DCoat UVs çalışmak için ipuçları sunar. UV Kabuklarını/Adalarını eşleşen bir kabuk olarak KOPYALAMA ve YAPIŞTIRMA, tek bir kabuğu güncelleme/açma ve düzenini bozmadan mevcut bir UV setine bir ağı açma işlemlerini kapsar.
Retopo Edge Araçları ve Seçim İpuçları
Hızlı İpucu: Retopo Sert Kenar Seçimleri : Bu video, UV dikişleri oluşturmak için seçimi kullanmak veya Eğim aracını kullanmak üzere Retopo Çalışma Alanında sert kenarları seçmenin hızlı bir yolunu gösterir.
Hızlı İpucu: RFill’i Köprü Aracı Olarak Kullanma : Bu video, Uçları veya açıklıkları Kapatmak için tasarlanmış olsa bile, RFill aracının 3DCoat bir Köprü aracı (iki açık uçlu ağ arasında köprü oluşturma) olarak nasıl kullanılacağını gösterir.
Hızlı İpucu: Retopo Çalışma Alanında UVs Sorun Giderme : Bu video, 3DCoat forumunda yaygın olarak gündeme getirilen UVs ve ağ katmanları (Retopo çalışma alanı) ile ilgili bir sorun için bazı sorun giderme ipuçlarını gösterir.
Hızlı Başlangıç: UV Brush Modu : Bu video, UVs 3DCoat düzenlerken Brush Modunun kullanımını gösterir. Kullanıcının UV adalarını/kabuklarını serbest biçimli bir şekilde yeniden şekillendirmesini, ince ayar yapmasını veya gevşetmesini sağlar.
Hızlı Başlangıç: UV Kenar Hizalama araçları : Bu video, 3DCoat UV Kenar Hizalama araçlarının kullanımını gösterir. Kullanıcının Edgeloop’ları UV alanında hızlı bir şekilde düzleştirmesini ve yerleştirmesini sağlar. Bu, UV Adalarının/kabuklarının gerektiğinde güzelce düzeltilmesini sağlar.