这些工具实质上提供了允许您为“展开”过程标记接缝的功能:
添加簇:使用 LMB 在面上标记簇(UV岛)中心。再次单击集群将其删除。
就像它们所代表的几何体一样, UV点可以连接起来形成一个更大的形状,在Maya中称为UV壳,在 Softimage 中称为UV岛,在 3ds Max 中称为UV簇。
尽管它们在不同的应用程序中有不同的名称,但它们具有共同的用途。通常在使用这些壳时,它们中的一些可能会在UV编辑器中重叠。如果发生这种情况,纹理将出现重复。除非有特殊需要,例如游戏纹理有时需要,否则通常应避免重叠UV壳。
标记接缝:让我们标记一组不连续的连接边。在UV-Map 上标记接缝。 CTRL+LMB 取消标记接缝。
边缘循环:选择并标记拓扑上的连续边缘循环。在UV-Map 上标记整个边缘循环。使用 CTRL+LMB 取消标记。
UV路径:允许选择由3DCoat解释的顶点以提供连接的一系列边的路径。沿着几个点之间的最短路径(在特定条件下)放置一条路径。单击以添加点或分割线,使用 RMB,或双击以删除点。按 ENTER 标记接缝,按 CTRL ENTER 删除接缝。使用不同的标准来调整路径流。
加入集群:将鼠标悬停在集群之间的接缝处,然后单击以移除整个接缝并加入集群。
如果突出显示的接缝是红色的,则生成的摘要岛有自相交或太大的方形垃圾。如果是绿色,则summary island没有自交点,方形trash不超过1/2。
教程
* Retopo Room Pt.3: UV编辑:** 该视频在本演练中介绍了Retopo Room 中的一些UV工具。
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